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Présentation - Mise à jour 0.21 "Eye of the Storm"

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter en avant-première le nouveau contenu pour Armored Warfare : la mise à jour 0.21 "Eye of the Storm" !

Cette mise à jour apportera du nouveau contenu -dont des véhicules de progression très attendus, une nouvelle carte JcJ ainsi que des révisions de maps existantes – ainsi que de nombreux changements changements et optimisations des mécaniques de Balance 2.0, et des corrections de bugs. Voici quelques-unes des nouveautés qui vous attendent :

  • Nouveaux véhicules de progression
  • Nouvelle carte JcJ : Aqueduc
  • Révisions de cartes JcJ
  • Changements concernant les munitions
  • Modifications de l'économie
  • Améliorations de l'interface du garage
  • Améliorations visuelles

Nouveaux véhicules de progression

Nous allons introduire des gammes de véhicules polonais et tchécoslovaques dans la mise à jour 0.21. Il s'agira de véhicules des rangs 6 à 10, dans les classes VCB, CC et TL, qui introduiront de nouvelles mécaniques uniques à cette branche, comme les systèmes de missiles guidés fire and forget Spike -LR. Les véhicules de cette branche seront à chenilles et à roues, auront une excellente puissance de feu (et souvent une excellente cadence de tir) et une bonne mobilité pour leurs rangs respectifs.

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BVP Šakal – Véhicule de combat blindé de rang 6

Le Šakal (chacal) est un VCB expérimental construit par Excalibur Army, un fournisseur d'équipement et de véhicules militaires tchèque, pour remplacer le BVP-2 de l'armée tchèque. Un prototype a été construit et passa des tests, mais il ne fut finalement pas choisi comme le prochain VCI produit en série par les Tchèques. Cependant, il est toujours offert à l'exportation pour les clients étrangers. Le Šakal est armé d'un canon 30 mm 2A42 et d'un lanceur de missiles Spike.

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KTO Rosomak – Véhicule de combat blindé de rang 7

À l'origine, il s'agit d'un projet modulaire finlandais conçu par Patria. Le Rosomak (Serval) est un véhicule de combat d'infanterie à roues utilisé par les forces terrestres polonaises, pour remplacer l'antique OT-64. La production sous licence a débuté en 2002 en Pologne, et le véhicule a déjà participé à des opérations pendant la guerre d'Afghanistan. La production devrait se poursuivre jusqu'en 2019. Le Rosomak ne transporte pas de missiles mais il est armé avec un canon mitrailleur Bushmaster 30 mm extrêmement puissant.

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KTO Rosomak M1M – Véhicule de combat blindé de rang 8

Une version améliorée du Rosomak, tirant parti de l'expérience au combat gagnée en Afghanistan. Le véhicule dispose d'un niveau de protection significativement amélioré grâce à un système de blindage modulaire, ainsi que de filets anti-RPG fabriqués par Qinetic. Cette version du Rosomak est armée d'un canon mitrailleur Bushmaster 30 mm extrêmement puissant, ainsi que d'un lanceur de missiles Spike.

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WPB Anders – Char léger de rang 9

La plate-forme Anders a été développée pour donner à l'armée polonaise une gamme entière de véhicules allant d'un véhicule de combat d'infanterie à un puissant tank léger, qui devait remplacer les chars de combat principaux de l'armée polonaise. Cette philosophie fut cependant abandonnée, tout comme le développement de la plate-forme Anders, bien qu'elle vienne de réapparaître récemment sous un nom différent. Dans Armored Warfare, la série Anders est représentée par un tank léger équipé d'un puissant canon 120 mm.

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Wilk XC-8 – Chasseur de chars de rang 10

Le Wilk (le Loup) est un prototype de véhicule d'appui feu basé sur le châssis du Rosomak. Il a été développé en tant que véhicule d'appui feu pour les formations d'infanterie transportées à l'intérieur des Rosomak. Le modèle équipé d'un canon 105 mm échoua à attirer l'attention des Polonais en raison d'un calibre incompatible, ce qui eut pour conséquence une modernisation avec utilisation d'une tourelle XC-8 embarquant un canon 120 mm. Le Wilk XC-8 fut dévoilé au public en 2015, mais il ne fut pas non plus adopté par l'armée polonaise en dépit de ses excellentes performances.

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Veuillez noter que des véhicules tchèques et polonais de rangs inférieurs seront introduits dans le futur. De plus, nous allons ajouter un nouveau char de combat principal chinois de rang 8 à la fin de la branche des CCP de Zhang Feng. D'autres véhicules de haut rang seront ajoutés par la suite.

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Type 99 – Char de combat principal de rang 8

Le Type 99 est un char de combat principal chinois, qui mélange les technologies occidentales à l'influence orientale. Il est également le char de combat principal le plus avancé dont dispose l'Armée de libération de la République Populaire de Chine. Au sein de l'armée, environ 700 à 800 Types 99 sont en service dans différentes versions depuis 2001 et la production semble se poursuivre à ce jour.

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Nouvelle carte JcJ : "Le Canal"

Quel que soit l'état du monde, le flux de marchandises doit toujours s'écouler. Et peu d'endroits sur la planète sont aussi importants pour le commerce que le canal de Panama. Récemment, quelques corporations sans scrupules ont engagé des mercenaires pour s'emparer du canal de Panama afin de piller les navires y passant pour livrer des marchandises. Vous devez arrêter cela, Commandant !

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"Le Canal" est une toute nouvelle carte JcJ qui arrive bientôt dans Armored Warfare, dans la mise à jour 0.21. D'une taille de 1300x1300, elle offre toutes sortes de terrain pour tirer parti de toutes les classes de véhicules.

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Révisions de cartes JcJ

Lors de la mise à jour 0.21, nous avons retravaillé deux cartes pour les rendre conformes au gameplay de Balance 2.0 : Brute et Goulet ! Cliquez sur la galerie pour voir des captures d'écran.

Brute (cliquez pour ouvrir)

La mise à jour 0.20

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La mise à jour 0.21

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La mise à jour 0.20

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La mise à jour 0.21

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La mise à jour 0.20

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La mise à jour 0.21

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Goulet (cliquez pour ouvrir)

La mise à jour 0.20

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La mise à jour 0.21

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La mise à jour 0.20

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La mise à jour 0.21

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De plus, les 2 cartes seront optimisées pour permettre de meilleures performances et disposeront d'une version pour Opérations globales.

Changements concernant les munitions

Lors des dernières semaines, nous avons évalué les résultats des changements, et nous avons identifié plusieurs problèmes avec le système Balance 2.0. On peut citer :

  • Dans certains cas, les dégâts de l'obus sont difficiles à prédire, en raison de la complexité du système de bonus aux dégâts et ses interactions avec les éléments augmentant ou diminuant les dégâts, comme par exemple le revêtement anti-éclats.
  • Parfois, la pénétration ou non de l'obus est imprévisible, car même des véhicules avec un blindage très faible peuvent, sous certaines circonstances, encaisser des tirs de gros calibre qui auraient dû pénétrer et causer des dégâts.
  • Les obus HEAT de rangs peu élevés sont parfois excessivement surpuissants, tandis que les obus HEAT des rangs élevés sont moins utiles que ce que nous souhaitions, les obus cinétiques leur étant supérieurs dans la plupart des situations.
  • L'indicateur de pénétration n'est parfois pas fiable - des obus peuvent parfois rebondir sur des blindages qui sont marqués en vert, par exemple.

Certains de ces problèmes sont contraires à notre vision pour les types et les rôles des obus. Pour améliorer l'état des obus et pour les rapprocher de notre intention de départ, nous allons introduire plusieurs changements dans la mise à jour 0.21.

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ce sujet !

Modifications de l'économie

Un sujet très discuté entre les joueurs, ainsi que par les développeurs, est l'économie d'Armored Warfare – plus précisément les récompenses et leur relation entre les coûts et les prix appliqués en jeu. Dans cet article, nous allons vous donner une vue d'ensemble de nos projets à venir concernant l'économie d'Armored Warfare.

Les mises à jour 0.19 et 0.20 ont toutes deux apporté des changements importants à de nombreuses mécaniques, dont certaines ayant un impact important sur l'économie. Temps de destruction, quantité de points de vie, dégâts par obus et disposition du blindage – tous influent l'économie à divers degrés. Après le lancement de la mise à jour 0.20, nous avons examiné en profondeur l'économie en elle-même, ainsi que les commentaires des joueurs la concernant, et nous avons décidé d'introduire un certain nombre de changements.

Notre objectif n'est pas de ralentir la progression en jeu mais d'introduire un système dans lequel la contribution du joueur à la bataille et les performances personnelles sont récompensées avec justesse.

Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ce sujet !

Améliorations supplémentaires de l'interface du garage

La mise à jour 0.21 intègre de nouvelles améliorations à l'interface utilisateur du garage qui a été déployée dans la mise à jour 0.20. Ces améliorations comprennent :

  • Nouvelle fenêtre de personnalisation du véhicule
  • Nouvelle fenêtre du revendeur
  • Nouvelle fenêtre de Défi du jour, avec des défis rééquilibrés
  • Nouvelle fenêtre de résultats de bataille, avec possibilité de partage de vos résultats sur les réseaux sociaux
  • Nouveau garage moins exigeant pour les ordinateurs les moins puissants
  • Nombreux changements destinés à améliorer l'interface utilisateur, basés sur les retours des joueurs

Nous ajouterons plus tard d'autres améliorations à l'interface du garage.

Programme d'amélioration visuelle

La mise à jour 0.21 marque les premières étapes d'une amélioration des graphismes d'Armored Warfare, notamment sur le look and feel des modèles des véhicules. D'importantes améliorations graphiques seront déployées ultérieurement, mais le nouveau système d'éclairage amélioré est le début du programme d'amélioration visuelle.

En même temps, nous allons introduire plusieurs optimisations qui amélioreront les performances du jeu sur les ordinateurs les moins puissants.

Liste Changements 0.21 - Mise à jour de initiale

Mécaniques de jeu

Garage minimaliste

Nous avons ajouté un nouveau garage minimaliste destiné à ceux qui jouent à Armored Warfare sur des machines moins performantes. Ce garage devrait permettre un indicateur d'IPS plus élevé que le garage standard. Il peut être activé dans la fenêtre Paramètres.

Modifications de l'économie

Nous allons implémenter des modifications de l'économie, comme décrit dans le précédent journal des développeurs. Ces changements comprennent :

  • Une correction du taux de butin en mode OpGlob, en relation avec le nouveau système de récompenses
  • La récompense de repérage est désormais octroyée même si la ligne de vue entre l'observateur et sa cible est interrompue
  • Les récompenses de repérage ne s'appliquent que pour la première fois où une cible se fait repérer

Les changements des récompenses JcJ comprennent :

  • Les récompenses des dégâts en JcJ (avant la prise en compte des multiplicateurs et des bonus de rang) sont augmentées de 50 % (de 1 à 1,5 crédit par unité de dégâts)
  • Les joueurs ne reçoivent plus de Crédits pour les destructions et les immobilisations
  • La récompense de base du repérage a été réduite à 108 Crédits
  • La récompense de base pour une victoire est désormais de 1 728 Crédits, le multiplicateur de Crédits de victoire JcJ a été supprimé
  • La pénalité de dégâts d'équipe est augmentée de 3 Crédits par unité de dégâts
  • Les récompenses de repérage ne s'appliquent que pour la première fois où une cible se fait repérer

Le raisonnement derrière ces changements est de simplifier le système de récompenses. De plus, nous avons augmenté le gain de réputation de base pour avoir détruit un adversaire à 56. Cependant, les joueurs JcJ ne recevront plus de récompenses pour les actions suivantes :

  • Tuer des membres d'équipage ennemis
  • Lancer des grenades fumigènes
  • Détruire les modules des véhicules ennemis
  • Assistance
  • Effectuer des séries de destruction, de soutien ou de repérage

Apprenez-en davantage concernant les changements de l'économie dans notre article de présentation.

Changements concernant les munitions

Nous avons changé le fonctionnement des munitions AP-HE. Lors du calcul de la pénétration à l'impact, l'obus ne prendra plus en compte l'angle de l'impact s'il est inférieur à 60 degrés. S'il est supérieur à 60 degrés, le blindage effectif sera pris en considération. L'angle de ricochet est augmenté à 85 degrés. De plus, pénétrer un blindage épais réduira significativement les dégâts et la pénétration du blindage léger permettront aux joueurs de causer beaucoup de dégâts avec ce type d'obus. Les dégâts seront également fortement réduits si l'obus explose à une certaine distance du blindage. Si la distance est supérieure à 25 cm, l'obus ne causera pas de dégâts. Le diamètre de fragmentation lors de la pénétration (à l'intérieur du véhicule) a été également augmenté. Auparavant, il utilisait un cône de 15° depuis l'axe de l'obus, et cet angle a maintenant été augmenté à 45°. Par conséquent, ce type d'obus est excellent pour détruire les modules et les équipages, mais il est également sensible à l'angle d'impact.

Les changements supplémentaires comprennent :

  • Changements des valeurs de pénétration HE, qui s'échelonnent maintenant avec le calibre de l'obus (plus le calibre est élevé, plus la pénétration est importante)
  • Un rééquilibrage de tous les dégâts et de la pénétration des obus ainsi que les dégâts des obus HEAT, qui correspondent désormais à leur nouveau rôle (certains chars reçoivent des obus HEAT très puissants en conséquence)
  • Changements des interactions entre les obus HEAT et HE avec le blindage cage. Ils vont maintenant exploser plutôt qu'être détruits (cela conduira à des chansons plus élevées de pénétrer des zones recouvertes de blindage cage avec des ATGM et des obus HEAT)
  • Ajustements des types d'obus HEAT plusieurs tanks - DM12, DM12A1 et M830 sont maintenant des obus HEAT-MP.
  • Les obus HEAT infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires en pénétrant le blindage (30 % pour les missiles HEAT tandem et 35 % pour les obus HEAT-MP)
  • L'angle des fusées non déclenchées (ricochet) pour les APHE de rang 9 et 10 ainsi que les missiles thermobariques a été augmenté de 80 à 85 degrés
  • Changements des interactions entre les obus HEAT et HE avec le blindage cage. Ils vont maintenant exploser plutôt qu'être détruits (cela conduira à des chansons plus élevées de pénétrer des zones recouvertes de blindage cage avec des ATGM et des obus HEAT)

Apprenez-en davantage concernant les changements des munitions dans notre article de présentation.

Modifications générales

  • Changement du format des noms dans le garage, les chevaux-vapeur sont désormais affichés
  • Les grenades fumigènes ont maintenant des noms réels (à l'exception de T-14 et T-15)
  • Les statistiques des joueurs ne prendront plus en compte les batailles buggés qui se terminent immédiatement après le lancement avec un résultat “Match nul”, les statistiques existantes seront recalculées
  • L'artillerie voit désormais les ennemis repérés, peu importe la distance qui les sépare en mode visée (aussi connu sous le nom « problème d'affichage de portée d'artillerie »).
  • Correction du bug sur le défi qui consiste à immobiliser les ennemis, la progression est désormais suivie correctement
  • Réduction des retards du système de repérage pour améliorer les performances
  • Rééquilibrage des ATGM : leurs dégâts et pénétration utilisent désormais la même formule que les obus
  • Le rechargement des ATGM débute immédiatement après le tir, et non plus lorsque le missile explose
  • Le mécanisme d'incendie du moteur a été retravaillé. Le fait d'endommager ou de détruire les réservoirs externes ne provoque plus l'incendie du moteur
  • Tous les boosters des caisses à butin Argent seront maintenant de qualité argent
  • Augmentation des pénalités en cas de dégâts causés aux équipiers

Interface utilisateur

Nous avons ajouté plusieurs nouveaux écrans et fenêtres retravaillés dans le garage pour finaliser la transition vers le nouveau garage. Nous avons également amélioré les éléments existants suite aux retours des joueurs. Les modifications d'IU supplémentaires comprennent :

  • Une correction des statistiques du côté droit du véhicule affichées dans le garage (les boutons ont été déplacés pour un meilleur confort)
  • La barre de progression du véhicule s'affiche désormais dans toutes les fenêtres qui montrent les informations du véhicule
  • L'icône de réputation a été remplacée
  • Le réticule de visée devient rouge quand un obus est en cours de chargement
  • Correction de problèmes liés au didacticiel du garage
  • L'option pour retourner au combat lorsqu'un joueur quitte la bataille après la destruction de son véhicule a été de nouveau implémentée Le bouton « Bataille » se transforme en « Retourner au combat » pour ces véhicules
  • Ce même bouton peut également être utilisé pour sortir d'une file d'attente
  • La fenêtre d'amélioration affiche désormais le nom complet du char
  • Correction de plusieurs icônes de modules dans la fenêtre d'amélioration
  • Retrait du champ de saisie multi-lignes pendant l'attribution d'un nom de salle de match personnalisé
  • Correction de bugs affectant plusieurs consommables et blindages
  • Ajout de l'efficacité de l'ERA dans la fenêtre de description du blindage
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs (icônes mal alignées, etc.)
  • Correction du bug qui empêchait la sauvegarde de la configuration de la liste des joueurs
  • Retrait de l'indicateur de qualité des obus
  • Révision de plusieurs boutons dans le garage
  • Correction du bug qui provoquait l'affichage de smileys au lieu de certaines parties de texte
  • Si un joueur change de véhicule en faisant partie d'une équipe, un avertissement de changements non confirmés apparaîtra
  • Ajout des options « Garage » « Aperçu » et « Terrain d'entraînement » au menu d'options de contexte de véhicule
  • Correction d'un problème qui rendait disponible l'icône de boost de progression même si le joueur n'avait pas assez de réputation globale
  • Réparation d'un problème qui faisait charger trop longtemps la fenêtre d'achat d'or
  • Correction de bugs affectant les icônes d'obus
  • Correction d'un texte incorrect dans la fenêtre de Peloton lorsque l'on rejoignait un peloton
  • Correction des icônes incorrectes des flèches dans le menu des revendeurs après avoir acheté véhicules de rang 2
  • Correction du bug qui empêchait les joueurs d'acheter ou de vendre un véhicule s'ils avaient des jetons de rang 9 ou de rang 10 non utilisés
  • Ajustage de la fenêtre qui apparaît après avoir obtenu des jetons de rang 9 ou de rang 10
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de changer les modules, les insignes, les consommables ou les modernisations pendant qu'ils étaient dans la file d'attente
  • Réparation du bug qui empêchait la rotation de la caméra dans le garage après avoir prévisualisé les véhicules dans les arbres des revendeurs
  • Correction du bug affectant l'indicateur de pénétration et faisait afficher en vert des zones sur lesquelles les obus HE pouvaient ricocher
  • Ajustements sur le réticule de visée ATGM
  • Correction du bug qui empêchait les écussons d'être déplacés d'un emplacement vers l'autre
  • Ajustements sur la fenêtre de confirmation de vente

Les fonctionnalités suivantes ont été récemment ajoutées :

  • Ajout de nouvelles fenêtres de revendeur et de personnalisation
  • Certains missiles qui nécessitent un temps de visée verront cela affiché en utilisant le mécanisme de visée
  • Amélioration de l'affichage de la valeur de camouflage
  • L'infobulle du temps premium affiche désormais le temps premium restant à la minute près
  • Ajout de l'option « Recherche par nom de véhicule » aux filtres
  • Le nombre de dégâts en combat a été modifié : plus vous infligez de dégâts, plus ils seront grands. De plus, ils seront classés par type de dégâts avec différentes couleurs pour représenter différents types de dégâts
  • Ajout d'infobulles sur différents éléments de l'interface du garage
  • La fenêtre d'amélioration a désormais deux onglets : un avec les caractéristiques du véhicule, l'autre avec une description du véhicule
  • Ajout d'un système de glisser-déposer sur la fenêtre de configuration des chars
  • Nouvelle interface de défis (peut être désactivée dans les paramètres)
  • Révision de la fenêtre de conversion de devises

Véhicules

Nouveaux véhicules

Les nouveaux véhicules de progression suivants ont été ajoutés :

  • BVP Šakal – VCB de rang 6
  • KTO Rosomak – VCB de rang 7
  • KTO Rosomak M1M – VCB de rang 8
  • WPB Anders – TL de rang 9
  • Wilk XC8 – CC de rang 10
  • Type 99 – CCP de rang 8

Révision du camouflage

Nous avons apporté des changements aux facteurs de camouflage de nombreux véhicules d'Armored Warfare pour améliorer le mécanisme de repérage et différencier le rôle des différentes classes. Ces changements comprennent :

  • Augmentation significative du camouflage de tous les chasseurs de chars
  • Augmentation légère du camouflage de tous les Véhicules de Combat Blindés
  • Diminution du camouflage de tous les chars légers
  • Diminution du camouflage de quelques chars de combat principaux

Nous avons également corrigé le camouflage de certains véhicules « spéciaux » tels que le Fox SHARK afin qu'ils correspondent à leurs homologues normaux.

Diminution du facteur de camouflage

  • Type 62 : De 30 % à 15 %
  • Expeditionary Tank : De 35 % à 26,3 %
  • T92 : De 35 % à 28,5 %
  • M551 Sheridan : De 30 % à 25,5 %
  • M41 : De 30 % à 26 %
  • PT-76 : De 30 % à 27,3 %
  • T-14 Armata : De 10 % à 6,5 %
  • FV438 Swingfire : De 35 % à 31,5 %
  • Begleitpanzer 57 : De 30 % à 26,5 %
  • T-15 : De 10 % à 7 %
  • RDF-LT : De 35 % à 32 %
  • Stingray 1, Stingray 2 : De 30 % à 27 %
  • M8 Buford, M8 Thunderbolt II : De 30 % à 27,3 %
  • Chieftain 900, Chieftain Mk.2, Chieftain Mk.10 : De 10 % à 7,6 %
  • Challenger 1, Challenger 2 : De 10 % à 8 %

Augmentation du facteur de camouflage

  • ERC-90 F4 : De 25 % à 34 %
  • AMX-10 RCR : De 25 % à 32 %
  • OT-65A : De 27,5 % à 34,5 %
  • M1128 Stryker, Dragoon 90, LAV-300 : De 25 % à 31,2 %
  • FV510 Warrior : De 25 % à 31 %
  • B1 Centauro 105, B1 Centauro 120 : De 25 % à 30,8 %
  • LAV-150 : De 27,5 % à 33 %
  • M2A3 Bradley : De 25 % à 30 %

Notez que la valeur de facteur de camouflage représente la part par laquelle la distance de repérage de l'ennemi est réduite. En valeurs du jeu, 30 % se traduit par un facteur de camouflage de 0,3.

Changements de la précision

Nous avons modifié la précision de plusieurs chars de combat principaux afin d'augmenter la diversité de gameplay. Les changements de la précision sont les suivants : En général, la famille des Leopard a maintenant le canon principal le plus précis de tous les CCP dans leurs rangs respectifs.

  • Challenger 1 : De 0,11 à 0,128
  • Challenger 2 : De 0,1 à 0,11
  • Leopard 2AV : De 0,13 à 0,12
  • Leopard 2A4 : De 0,114 à 0,11
  • Leopard 2A4 Evolution : De 0,11 à 0,105
  • Leopard 2A5 : De 0,11 à 0,105
  • Leopard 2A6 : De 0,1 à 0,09
  • M60A1 : De 0,132 à 0,152
  • M1 Abrams : De 0,13 à 0,124
  • M1A1 : De 0,114 à 0,122
  • M1A2 : De 0,11 à 0,117
  • M1A2 SEP V2 : De 0,1 à 0,115
  • Т-72A : De 0,155 à 0,13
  • Т-80B : De 0,13 à 0,126
  • Т-90 : De 0,125 à 0,12
  • Т-90A : De 0,12 à 0,11
  • T-90MS : De 0,11 à 0,105
  • T-14 Armata : De 0,1 à 0,09
  • Type 98 : De 0,11 à 0,118

Pour compenser, le temps de visée de plusieurs canons à gros calibre de rang 10 a été augmenté (les détails sont mentionnés dans les sections des véhicules)

Série Leopard 2

Dans la mise à jour 0.21, la série de véhicules Leopard 2 devient extrêmement précise. La branche des Leopard possède désormais les canons les plus précis de la classe CCP.

Pour compenser, nous avons augmenté le temps de visée des canons suivants :

  • Canon du Leopard 2A6 L55 – Temps de visée augmenté de 1,8 à 2,2 secondes
  • Canon du Leopard 2AX 130 mm – Temps de visée augmenté de 1,8 à 2,4 secondes

Les changements suivants ont été appliqués au Leopard 2AX pour le rendre plus compétitif :

  • Les dégâts des bonus ont été augmentés à 725-750 pour correspondre au calibre 130 mm
  • La précision de 130 mm a été améliorée à 0,08
  • Amélioration de l'épaisseur du masque
  • Correction du blindage de la zone du moteur (les obus ne rebondissent plus étrangement dessus)
  • Blindage du viseur du tireur considérablement amélioré (ce n'est plus un point faible)
  • Blindage des plaques latérales considérablement amélioré
  • Amélioration du kit de blindage – Épaisseur améliorée de la plaque frontale inférieure
  • Amélioration du kit de blindage – La plaque frontale supérieure a été légèrement réduite
  • Nous avons significativement amélioré la protection contre les obus HEAT, et plus légèrement contre les obus cinétiques

Dans l'ensemble, la protection frontale du véhicule a été fortement améliorée.

Changements supplémentaires dans la gamme Leopard 2 :

  • Réparation du bug avec lequel les mêmes obus affichaient des valeurs différentes avec les Leopard 1A5, Leopard 2AV, Leopard 2A4 et Leopard 2A4 Evolution
  • Correction d'un point faible incorrect sur le viseur du tireur avec les Leopard 2 et Leopard 2A6
  • Changement du matériau de blindage par du composite, améliorant la résistance aux obus HEAT mais diminuant la résistance contre les obus cinétiques
  • Amélioration d'une petite zone située au-dessus du masque du Leopard 2A4 Evolution
  • Réduction du blindage latéral et arrière de la tourelle du Leopard 2A4 Evolution
  • APS du Leopard 2A5 remplacé par KOEP MUSS (y compris le modèle et ses mécaniques)
  • Correction des valeurs de blindage incorrectes dans le garage pour le Leopard 2A6
  • Amélioration de l'épaisseur du masque du Leopard 2A5 et 2A6
  • Correction du blindage du Leopard 2 pour toute la série, et il n'est plus possible de pénétrer facilement en tirant sur la roue avant frontale

C1 Ariete

  • Correction de problèmes affectant le blindage
  • Amélioration du blindage du masque
  • Amélioration du blindage du viseur du tireur
  • Changement du matériau de blindage par du composite, améliorant la résistance aux obus HEAT mais diminuant la résistance contre les obus cinétiques

PL-01

Le véhicule a été considérablement retravaillé. Le PL-01 est maintenant viable ! Le changement le plus important vient du fait que le blindage amélioré a été remplacé par un système de camouflage actif ADAPTIV qui octroie un bonus de camouflage de 30 % si le char ne bouge pas pendant 3 secondes.

La valeur du facteur de base du camouflage a été réduite à 24 % (0,24) mais le système ADAPTIV permet au PL-01 d'avoir le même bonus que s'il était caché derrière un buisson, même lorsqu'il n'y a aucune végétation aux alentours. Notez que le bonus de camouflage dans les buissons se cumule avec le système ADAPTIV, jusqu'à une valeur maximale de 45 %.

De plus, chaque module d'imagerie thermique ennemi qui réduit le bonus de camouflage dans les buissons ne fonctionne pas avec le système ADAPTIV.

Changements supplémentaires :

  • La résistance du blindage contre les obus HEAT a été augmentée
  • La résistance du blindage contre les obus cinétiques a été diminuée
  • La pénétration maximale des munitions APFSDS a été augmentée à 780 mm.
  • Le PL-01 dispose désormais d'un chargeur automatique de 6 munitions, et le temps entre les tirs est de 2,7 secondes avec un rechargement total du chargeur de 16 secondes
  • La précision a été améliorée à 0,085

Stingray 1 et Stingray 2

  • Les Stingrays ont désormais un casier prêt à l'emploi tout comme le LAV-600, 4 obus, 3 secondes entre chaque tir et un rechargement de 22 secondes
  • Réduction de la résistance supplémentaire incorrecte du kit de blindage de la plaque inférieure frontale du Stingray 2 contre les obus APFSDS
  • Les écoutilles du châssis ne subissent plus des dégâts réduits

BMP-3, BMP-3M, BMD-4

Les obus HE de ces véhicules sont désormais très puissants, en raison du rééquilibrage des mécaniques des munitions.

  • Augmentation à 9 tirs par minute des canons 100 mm pour le BMP-3 et BMD-4.
  • Augmentation à 10 tirs par minute des canons 100 mm pour le BMP-3M.
  • Le changement entre les canons 100 mm et 30 mm dure désormais 0,25 seconde

Ces changements permettent à ces véhicules de surpasser les autres véhicules en termes de dégâts par minute, mais est compensé par un canon de 30 mm faible et une valeur de camouflage basse.

SPHINX

  • La pénétration des obus sous-calibrés pour le canon mitrailleur a augmenté à 200 mm
  • Le changement entre le canon mitrailleur et les missiles dure désormais 0,25 seconde
  • Le temps de lancement entre les missiles a été réduit de 2 secondes à 1,5 seconde
  • Le véhicule peut désormais tirer un missile lorsqu'un autre missile est encore en l'air, ce qui permet aux VCB au faible blindage de vaincre les ennemis avec un APS

Challenger 2 ATDU

  • Augmentation des dégâts d'obus du canon de 140 mm à 800 points
  • Légère augmentation de la cadence de tir
  • Augmentation du temps de visée à 2,3 secondes
  • Augmentation du prix des obus pour correspondre aux dégâts augmentés
  • Correction du bug du blindage de la plaque frontale supérieure (suppression des points faibles non intentionnels)
  • Légère augmentation du blindage des joues de la tourelle du Challenger 2 ATDU. Cette zone peut maintenant encaisser des 10 d'obus APFSDS de rang 10

Challenger 1 et Challenger 1 WOLF

Nous avons réduit légèrement le blindage de la tourelle. La partie frontale est toujours insensible aux obus, mais le côté gauche de la tourelle a désormais un point faible qui n'est pas couvert par un blindage supplémentaire. Nous avons également corrigé l'équipement dysfonctionnel (comme les boîtes à outils) autour de la tourelle qui lui octroyait 150 mm de protection, diminué à une valeur plus réaliste de 10 mm. Les deux côtés ont maintenant une vulnérabilité équivalente.

Les changements supplémentaires comprennent :

  • Le blindage dysfonctionnel a été réduit de 315 mm à 15 mm
  • Le blindage frontal de base a été réduit, tandis que le blindage frontal amélioré a été rendu plus épais pour renforcer la progression du véhicule
  • La partie frontale des plaques latérales supplémentaires a été réduite de 150 mm à 30 mm
  • Les petits panneaux particulièrement épais de la plaque frontale supérieure ont été corrigés
  • Amélioration importante du blindage du masque
  • Amélioration du blindage du toit de la tourelle (zone de l'écoutille du commandant)
  • Légère augmentation du blindage rapporté de la plaque frontale inférieure
  • Correction du bug du blindage de la plaque frontale supérieure (suppression des points faibles non intentionnels)
  • Correction du bug qui faisait subir des dégâts intégraux à l'écoutille du commandant

Nous avons également légèrement rééquilibré les chars. Ils conserveront leur blindage très épais, mais ils auront tout de même des points faibles.

M1, M1A1, M1A1 et M1A2 SEPV3

Nous avons changé le blindage des flancs sur toute la gamme Abrams :

  • Les flancs du châssis sont maintenant vulnérables aux tirs de canons mitrailleurs
  • Amélioration de la plaque frontale inférieure
  • Des valeurs incorrectes de blindage s'affichant dans l'IU ont été corrigées

Les changements affectant des véhicules spécifiques sont les suivants :

  • M1 - réduction de la protection de la tourelle contre les obus APFSDS et HEAT (fortement contre APFSDS)
  • M1 - légère réduction de l'épaisseur des écrans latéraux
  • M1A1 - augmentation de la protection de la tourelle contre les obus APFSDS et HEAT
  • M1A1, M1A2 - Correction du blindage de la plaque frontale inférieure qui permettait une pénétration facile
  • M1A1 - augmentation importante du blindage
  • Amélioration de la description du ERA dans le garage pour le M1A1 AIM et M1A2 SEP V3
  • M1A2 - Correction des valeurs de blindage incorrectes du garage et des matériaux de blindage du kit d'amélioration TUSK V2
  • M1A2 – nombreuses petites retouches sur le blindage
  • M1A2 SEP V3 - Correction du problème où le M1A2 SEP V3 subissait des dégâts d'éperonnage insuffisants
  • M1A2 SEP V3 – révisions importantes du blindage (notamment une plaque frontale supérieure plus épaisse), réduction de la résistance contre la plupart des ATGM et APFSDS modernes

XM1A3

Le XM1A3 peut désormais choisir entre deux canons : chargement automatique 120 mm (2 tirs) ou 140 mm (1 tir)

  • 140 mm : 800 points de dégâts, pénétration de 720 mm, temps de rechargement de 11 secondes, temps de visée 2,5 secondes (augmenté depuis 2,3 secondes), précision de 0,115
  • 120 mm : 590 points de dégâts, pénétration de 800 mm (nouvel obus), précision de 0,1, temps de visée de 1,6 seconde, 2 tirs de chargeur automatique FASTDRAW avec 2 secondes entre les deux tirs et un temps de rechargement de 14 secondes

Changements supplémentaires :

  • rotation de la tourelle augmentée à 36 °/s
  • Révisions importantes du blindage (notamment une plaque frontale supérieure plus épaisse), réduction de la résistance contre la plupart des ATGM et APFSDS modernes
  • Amélioration de l'épaisseur dans la zone du masque

Chieftain 900

  • Temps de visée réduit de 2,6 à 2,3 secondes
  • Augmentation de l'épaisseur du masque
  • Ajout de blindages latéraux (plaques en acier épaisses de 15 mm), qui fournissent maintenant une protection contre les obus HEAT et une protection légère contre les obus APFSDS
  • Correction des valeurs de blindage incorrectes du garage
  • Blindage inférieur amélioré à 25 mm
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs d'infliger des dégâts au mécanisme de chargement du char sans infliger de dégâts au char lui-même
  • Correction du bug qui faisait apparaître en blanc l'indicateur de pénétration lorsque l'on ciblait les chenilles

BMP-3M-125 Dragun

  • Dégâts des munitions APFSDS augmentés à 640
  • Cadence de tir augmentée à 8 tirs par minute
  • Temps de visée réduit de 1,9 à 1,33 seconde
  • Précision améliorée de 0,11 à 0,09

Chars de combat principaux russes

Nous avons grandement amélioré la cadence de tir du T-90A, T-90MS et du T-14 Armata :

  • Le temps de rechargement du T-90A et du T-90MS a été réduit de 10 secondes à 8,5 secondes, les dégâts des meilleurs obus APFSDS ont été réduits de 680 à 660
  • Le temps de rechargement du T-14 a été réduit de 9,2 secondes à 8 secondes, les dégâts des meilleurs obus APFSDS ont été réduits de 720 à 700

D'autres changements du T-14 Armata sont la correction de la partie supérieure du châssis qui était trop fine, et du blindage latéral qui était trop épais. Maintenant l'Armata se comporte comme les joueurs s'y attendent : le blindage latéral est maintenant vulnérable contre les tirs directs de canons mitrailleurs de gros calibre, tandis que le toit du châssis est maintenant bien plus résistant contre les obus HE. Nous avons également effectué les changements suivants :

  • Correction du bug de l'anneau de tourelle, qui subissait une réduction de dégâts
  • Correction du bug de l'anneau de blindage de la tourelle
  • Blindage frontal de la tourelle amélioré
  • Ajustement du centrage des plaques frontales supérieures et inférieures avec le kit ERA
  • Blindage légèrement réduit des écoutilles du commandant et du pilote

Autres changements supplémentaires affectant les CCP russes :

  • Le temps du rechargement du T-72B3 a été réduit de 9,9 secondes à 8,5 secondes
  • Amélioration du temps de visée du T-72B3 à 3 secondes
  • Amélioration de la plaque frontale inférieure du T-72B3
  • Amélioration de la vitesse à la bouche des obus APFSDS pour les chars T-72, pour une vitesse de 1750 m/s
  • Correction des vitesses de la bouche des obus soviétiques, pour résoudre la situation où le même obus pouvait avoir différentes vélocités sur différents tanks
  • ERA ramenés à des niveaux réalistes : nous avons réparé les ERA des rangs inférieurs, comme le système Kontakt-1 du T-72B qui avaient des valeurs équivalentes à celles d'ERA plus modernes
  • Correction du blindage des tourelles du T-72A et T-72B (l'épaisseur des côtés, de l'arrière et du toit a été fortement diminuée), le blindage de la tourelle des T-72A et T-72AV sont modélisés avec plus de détails
  • Correction (et amélioration) du masque du T-72A
  • Correction des problèmes ERA avec le T-80U et T-80U SHARK
  • Amélioration du blindage espacé latéral T-90MS
  • Masques du T-90A et T-90MS améliorés
  • Forte amélioration du blindage des soudures à la jonction des plaques frontales inférieures et supérieures : T-80U, T-80U SHARK, T-90, T-90A, T-90MS
  • Amélioration de l'efficacité de l'ERA Kontakt-5 contre les ogives tandem

M8 Buford et M8 Thunderbolt II

  • Réduction du temps de rechargement du M8 Buford et M8 Thunderbolt à 5,5 secondes (précédemment 6,2 et 8 secondes)
  • Les écoutilles du commandant des M8 Buford et M8 Thunderbolt II ne subissent plus des dégâts réduits
  • Les parties inférieures de la tourelle du M8 Buford ne subissent plus des dégâts réduits
  • Correction du matériau de blindage buggé, remplacé par de l'alliage d'aluminium plus réaliste - donne maintenant une forte résistance contre les obus HEAT et les balles de canons mitrailleurs. Le blindage précédent était en acier et donnait une protection ridicule de 500 mm contre les obus APFSDS.

Autres changements sur les véhicules

  • Type 98 renommé 9910 pour plus de précision historique (9910 est la désignation du prototype de pré-production du Type 99)
  • Le M1128 Stryker a désormais un canon alternatif à chargeur automatique (9 munitions, 4,2 secondes entre les tirs, 14 secondes de rechargement)
  • Dégâts des munitions APFSDS du M60-2000 augmentés à 570
  • Amélioration de la précision du canon mitrailleur du Warrior et du Bradley lorsqu'ils tirent en rafales
  • Le Warrior et le Bradley peuvent désormais tirer un missile lorsqu'un autre missile est encore en l'air
  • Le temps de lancement entre les missiles du T-15 a été réduit à 1 seconde
  • Augmentation de la précision du canon mitrailleur du T-15 lorsqu'il tire des munitions APFSDS en rafales
  • Le canon de l'Expeditionary Tank dispose désormais d'un chargeur automatique de 9 munitions, et le temps entre les tirs est de 4,2 secondes avec un rechargement total du chargeur de 14 secondes
  • Correction de la quantité de missiles transportés sur les véhicules suivants, qui peuvent transporter 20 missiles au lieu de 30 ou 40 : BMP-3M (40), Begleitpanzer 57 (40), SPHINX (30), CRAB (30), FV721 Fox (30), XM800T (30)
  • Le canon du M41 Walker Bulldog a été rééquilibré : sa précision a été fortement améliorée, son mécanisme de « casier prêt à l'emploi » a été changé en chargeur automatique classique, et le temps de rechargement du chargeur a été réduit à 14 secondes
  • La précision des obus HEAT et HE du PT-76 a été quelque peu diminuée
  • Dégâts des munitions HE du 2S1 Gvosdika augmentés à 560
  • Les ATGM LAHAT ont maintenant un système de guidage introduit dans la Mise à jour 0.21
  • Object 187 : la réparation intégrale a été augmentée à 26 400 crédits
  • Suppression des valeurs de matchmaking préférées non intentionnelles du T-64AV

Changements du blindage et de la protection

  • Correction des panneaux de blindage dysfonctionnels du Leopard 1 : précédemment, ils n'avaient aucun effet. Maintenant, la partie frontale a 40 mm d'épaisseur, la partie latérale 20 mm et l'arrière 10 mm.
  • Le blindage latéral en caoutchouc du Leopard 1 a été augmenté à 15 mm (il protège désormais contre les obus HEAT)
  • Tous les véhicules BMPT subissent désormais des dégâts réduits sur la tourelle (tourelle sans équipage)
  • Réduction du blindage latéral du BMPT et du BMPT Protoype
  • Blindage légèrement réduit des écoutilles du commandant et du pilote du T-15
  • Correction du bug du blindage de la plaque frontale supérieure du Challenger 2 (suppression des points faibles non intentionnels)
  • Légère augmentation du blindage des joues de la tourelle du Challenger 2. Cette zone peut maintenant encaisser des 10 d'obus APFSDS de rang 10
  • Nous avons corrigé le blindage dysfonctionnel des véhicules suivants : LAV-600, Chieftain Mk.2, BMP-3M, Centauro 155, B1 DRACO, M1128 Stryker, Merkava Mk.2D
  • Les écoutilles du châssis du AMX 10 RCR ne subissent plus des dégâts réduits
  • Réduction à 50 mm du masque du Panzerhaubitze
  • Correction du bug qui faisait subir des dégâts intégraux aux écoutilles du Panzerhaubitze 2000
  • Correction du masque (jugé trop puissant) dysfonctionnel de l'IS-7
  • Correction du bug affectant la grille moteur de la série Centauro
  • Amélioration de la partie inférieure de la plaque frontale supérieure du Type 90-II

Modernisations et modules

  • Changement des descriptions des modernisations
  • La majorité des modernisations sont maintenant moins chères et toutes peuvent être vendues à 75 % de leur valeur (la différence entre l'ancien et le nouveau prix sera remboursée aux joueurs qui ont acheté des modernisations avant la maj 0.21)
  • Modules Starter et Générateur renommés en Couverture thermique d'échappement (la fonctionnalité est identique)
  • Changement de catégorie de plusieurs modernisations
  • Le module Revêtement anti-éclats Kevlar augmente désormais les points de vie plutôt que de réduire les dégâts subis (250 points de vie pour les CCP, 150 points de vie pour les autres classes)
  • Le Revêtement anti-éclats amélioré a été retravaillé en tant que Protection supplémentaire. Plutôt que de réduire les dégâts entrants généraux, il réduira maintenant les dégâts des collisions et protégera l'équipage : les dégâts des collisions et les dégâts aux équipages sont réduits de 25 % au niveau 1, 50 % au niveau 2
  • Le BMP-3M peut désormais installer le Revêtement anti-éclats Kevlar
  • Amélioration du module de bonus de points de vie des modernisations Casier à munitions amélioré et Suspension améliorée (25 % au niveau 1 et 50 % au niveau 2 pour le Casier à munitions et 20/40 % pour la Suspension)

Problèmes et corrections des véhicules

  • Correction de l'IU du M8 Buford sur l'obus M393A1
  • Correction de la désignation du canon du PL-01
  • Correction du bug qui affichait un temps de rechargement incorrect avec le MBT-70 et le Type 90-II lorsqu'un ATGM était assigné au premier emplacement de munitions
  • Correction du bug qui donnait des valeurs différentes sur différents tanks à l'obus HEAT-MP DM12A1
  • Correction de la désignation des obus pour le PL-01 et le Centauro 120
  • Correction des valeurs de blindage incorrectes dans le garage du M60A1, Leopard 1, Centauro 155
  • Correction du problème où le modèle du rondin en bois sur certains modèles octroyait un bonus de blindage important, capable de faire ricocher les obus APFSDS (le fameux bug « rondin en bois soviétique magique »)
  • Correction du problème où il était possible de tirer à travers la carcasse du T-80U
  • Correction de l'effet visuel de la fumée d'échappement des véhicules suivants : BMD-1, BMD-1P, BMD-4, BMD-4 Joker, T-72B
  • Correction de l'effet visuel de la grenade fumigène du T-80B
  • Correction du problème où le camouflage temporaire ne disparaissait parfois pas après la fin de l'effet
  • Correction du bug où des véhicules entièrement recherchés et débloqués pouvaient toujours obtenir de la Réputation
  • Correction du bug de position du mécanisme de chargement du BMPT Terminator, BMPT Terminator Prototype et T-15
  • Correction du bug du T-72B3 qui pouvait tirer avec un canon détruit
  • Correction du bug qui faisait disparaître les textures de l'écoutille du commandant lorsque l'on appliquait un camouflage au PTL-02
  • Correction du bug qui faisait disparaître des textures sur la tourelle du M60A1
  • Correction du problème où les camouflages n'apparaissaient pas correctement sur le T-72B
  • Correction du bug qui faisait disparaître le camouflage appliqué à un T-80B après avoir installé le kit ERA
  • Correction de l'effet visuel du moteur cassé de l'OF-40
  • Correction de l'effet visuel de casse moteur du OF-40

Joueur contre Joueur

  • Le gameplay et les visuels des cartes Brute et Goulet ont été retravaillés
  • Ajout d'une nouvelle carte : Aqueduc
  • La carte Highwall a été retirée de la rotation
  • Correction de la route et des textures de plusieurs cartes
  • Amélioration du gameplay de la carte Usine chimique
  • Carte Menace côtière : correction de nombreux modèles d'objets visuels
  • Champ fantôme : correction de plusieurs problèmes liés aux modèles, plus d'objets sont destructibles
  • Amélioration de l'équilibrage de la carte Pipelines, le point de départ sud est plus avantageux
  • Goulet - Réparation du bug affectant les marques au sol des chenilles près des bunkers
  • Goulet – Ajout d'un point de spawn dans le mode Rencontre
  • Brute – correction de la couleur grise incorrecte des branches
  • Côte Tropicale : correction du modèle de collision de la clôture en D1 et E1
  • Côte Tropicale : correction de bugs visuels
  • Côte Tropicale, Coup de froid : correction des points d'apparition de mini-carte en mode Confrontation
  • Côte Tropicale : amélioration des performances en réglages bas et moyen
  • Carte Côte Tropicale en mode Confrontation : correction des points d'apparition pour l'équipe gauche, ils apparaissent désormais dans une meilleure position qui fait face à l'île
  • Pointe du fleuve : amélioration des performances en réglages bas et moyen
  • Pointe du fleuve : correction de l'effet d'explosion de l'avion
  • Réacteur : amélioration des performances en réglages bas et moyen

Joueur contre Environnement

  • Réduction de la portée de vue des ennemis IA JcE (selon le niveau de difficulté)
  • Optimisation de nombreuses cartes pour de meilleures performances
  • Correction de la route et des textures de plusieurs cartes
  • Zéro heure : correction d'un bug où les textures des pierres en C3 ne s'affichaient pas correctement
  • Amélioration des performances en réglages bas et moyen sur les cartes suivantes : Enclume, Hérault, Pillards, Hiver rigoureux

Opérations globales

Ajout de deux nouvelles cartes au mode Opérations globales : Brute et Goulet Nouvelle Wildcard dans Goulet - la frappe AC-130U Lorsque cette Wildcard est utilisée, un AC-130U (un C-130 Hercules équipé d'un canon mitrailleur 40 mm Bofors est d'un obusier 105 mm) traverse la carte en tirant sur les ennemis repérés

Les changements supplémentaires comprennent :

  • Optimisation de nombreuses cartes pour de meilleures performances
  • Les points de capture d'objectif ne seront pas octroyés si les deux équipes capturent un point au même moment
  • Correction de la route et des textures de plusieurs cartes
  • Correction du problème où l'UAV pouvait repérer des ennemis cachés derrière des rochers sur la carte Champ fantôme
  • Détruire un char ennemi sur toutes les cartes octroie désormais 25 points (au lieu de 20)
  • Amélioration des performances et de l'équilibre de la carte Traversée du Désert
  • Traversée du Désert : les points de réparation réparent désormais 70 % des points de vie au lieu de 20 %
  • Champ fantôme : le nombre de points de Champ fantôme a été augmenté à 2 500 points, et la bataille se déroule désormais en trois phases (ajout d'un objectif supplémentaire pour la phase 3)
  • Champ fantôme - refonte du centre de la carte
  • Amélioration des performances et de l'équilibre de la carte Terres arides

Problèmes et corrections diverses

  • Correction du réticule de visée qui ne fonctionnait pas correctement lors de la transition entre les systèmes d'armement
  • Correction du crash après avoir quitté la carte Terrain d'entraînement
  • Correction du bug du terrain d'entraînement qui faisait afficher une mauvaise classe de véhicule en C4 et B4
  • Correction du bug qui provoquait le plantage du client après avoir modifié les écussons à répétition
  • Correction du texte pour les situations où le char est détruit par un bunker OpGlob
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs d'entrer sur le terrain d'entraînement en étant dans une file d'attente normale
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de toujours voir les véhicules non-repérés sur la carte terrain d'entraînement
  • Correction du problème où les dégâts de chute ou d'éperonnage étaient enregistrés comme des dégâts ennemis
  • Correction du bug qui faisait quitter les batailles lorsque l'on appuyait sur Alt-Tab
  • Correction du bug qui provoquait l'affichage des modèles de véhicule basse qualité après être passé de la configuration basse à élevée
  • Modification du nom du Mode de rendu visuel dans les paramètres graphiques supplémentaires (n'est plus affiché en paramètres bas)
  • Modification des sons des moteurs pour avoir le même volume
  • Modification des sons des moteurs inactifs et actifs
  • Modification des sons des moteurs diesel et turbodiesels haute vitesse
  • Amélioration du positionnement 3D sonore
  • Correction du bug qui provoquait l'enregistrement des replays du garage
  • Correction du bug qui provoquait le crash du jeu après avoir commencé un match personnalisé en mode Observateur
  • Correction du bug qui provoquait la déconnexion du serveur lorsque l'on ouvrait une caisse à butin

Veuillez noter que ces mises à jour seront déployées de façon consécutive.

Liste Changements 0.21 - Mise à jour Update 1

Puissance de feu

  • PL-01 : Réduction des dégâts des obus APFSDS de 630 à 530
  • Les dégâts des obus HEAT des véhicules suivants ont été réduits de manière significative : PL-01, WPB Anders, M1A2, M1A2 SEP v3, Leopard 2A5, Leopard 2A6, B1 Centauro 120, Challenger 1 Falcon et Ariete C1
  • Augmentation du prix des obus pour le WPB Anders et le Wilk XC-8
  • Augmentation significative de la précision du canon mitrailleur et réduction de la perte de précision lors du tir pour les véhicules suivants : FV107 Scimitar, FV721 Fox et FV510 Warrior
  • Correction du bug où les obus APHE du Scorpion et de l'Abbot fonctionnaient différemment de ceux des autres véhicules
  • Réduction de la précision du CCP Ariete C1 de 0,11 à 0,115

Amélioration des dégâts du 140 mm de rang 10 :

  • Les dégâts de l'obus APFSDS de 140 mm du XM1A3 passent de 825 à 950, le temps de rechargement passe à 11,42 secondes
  • Les dégâts de l'obus APFSDS de 140 mm du Challenger 2 ATDU passent de 850 à 1 000, le temps de rechargement passe à 12,8 secondes

Protection

  • Révision du blindage latéral du Challenger 1 et du Challenger 2
  • Modification de l'APS du WPB Anders et du Wilk XC-8 « Zaslon » : temps de rechargement augmenté de 4 à 10 secondes, et la distance à laquelle l'APS intercepte le projectile est réduite de 20 à 10 mètres
  • Ajout de la description du bonus au système ERA pour les véhicules suivants : BMP-3M-125 Dragun, BMPT-72, T-14 Armata, T-15, T-72B3, T-80U, T-90A, Type 99, Centauro B1 WOLF
  • Correction du bug qui rendait les performances de l'ARAT-2 ERA différentes sur le M1A2 SEP v3 et le XM1A3
  • Modification de la distance minimum d'activation du projectile de l'APS du WPB Anders de 250 à 200 mètres
  • Correction du modèle de blindage des véhicules suivants : Т-72, Т-72А, Т-72B, Т-72Б3, Т-90, Т-90А, Т-90МS, T-14 Armata et BMPT-72 (le blindage latéral a été corrigé et les sections à bug ont été supprimées. Il est maintenant plus prévisible et invulnérable aux angles de pénétration inférieurs à 15 degrés)

Réduction de la vitesse maximum

Réduction de la vitesse maximum des véhicules suivants :

  • M1A1 à 66 km/h
  • M1A2 à 63 km/h
  • M1A2 SEP v3 à 60 km/h pour le moteur standard et 66 km/h pour la version améliorée
  • XM1A3 à 54 km/h pour le moteur standard et 60 km/h pour la version améliorée
  • Challenger 2 à 55,8 km/h pour le moteur standard et 59,4 km/h pour la version améliorée
  • Challenger 2 ATDU à 54 km/h

Autres changements sur les véhicules

  • Le BVP Šakal ne peut plus équiper la modernisation améliorée de la commande de tourelle
  • Suppression de l'effet de tremblement du SPHINX lorsque le canon mitrailleur tire et suppression de l'effet de distorsion visuelle en mode sniper avec le même canon
  • Correction du bug où le casier à munitions amélioré v2 modernisé ne marchait pas comme décrit
  • Correction du bug où les textures des tourelles du T-72A et du T-72A ICE n'apparaissaient pas en basse qualité
  • Correction du bug où le modèle visuel du char T-72B détruit ne prenait pas sa tourelle en compte

Joueur contre Joueur

  • Coup de froid : correction de l'affichage incorrect de la texture de la route
  • Goulet : correction du problème d'indestructibilité de certains arbres des secteurs I7 et J7
  • Brute : modification du paysage de la ligne 9 et des secteurs J3 et J4

Opérations globales

  • Brute : correction de la bande audio incorrecte lors de la capture de plusieurs points, modification de plusieurs objectifs de capture, correction du bug où le compte à rebours de réparation n'apparaissait pas lors de l'utilisation d'un point de réparation
  • Goulet : modification de plusieurs points d'apparition et de plusieurs objectifs de capture

Joueur contre Environnement

  • Ajout de l'opération Gilet de sauvetage à la rotation, correction du bug où l'indicateur de capture de l'ennemi n'apparaissait pas correctement
  • Correction du bug qui provoquait le plantage du client lors du chargement de l'opération Cerbère

Divers

  • Correction du bug où les modules et les modernisations d'amélioration de l'accélération ne donnaient aucun bonus d'accélération
  • Les obus cinétiques perdent désormais moins d'énergie en traversant le blindage espacé
  • Correction du bug provoquant l'apparition de l'indicateur précisant que le temps manquait sur la carte du terrain d'entraînement d'Alabino
  • Correction du bug où l'indicateur de perte de précision du canon mitrailleur restait bloqué dans le rouge lors du changement de type d'obus
  • Correction du nom de l'insigne Boost Argent de Réputation
  • Plusieurs bonus de modernisation apparaîtront désormais correctement dans la fenêtre de caractéristiques du véhicule
  • Correction du bug qui empêchait les joueurs d'acheter ou de vendre un véhicule dans la fenêtre Amélioration s'ils avaient des jetons de rang 9 ou de rang 10 non utilisés
  • Amélioration de l'éclairage simplifié du garage
  • Correction du bug rare provoquant, lors d'une capture de base, la victoire de l'équipe en attaque, même si la capture était interrompue par les défenseurs
  • Correction du bug où une signature visuelle apparaissait autour des véhicules dans le garage lorsque l'antialiasing MSAA ou TSAA était activé

Liste Changements 0.21 - Mise à jour Update 2

Camouflage

  • Réduction importante de la pénalité de camouflage quand on tire avec un canon mitrailleur ou un canon de chasseur de chars
  • Réduction importante de la pénalité de camouflage quand on tire avec le SPHINX

Puissance de feu

  • SPHINX : amélioration de l'agilité des missiles
  • T-80U Shark : Dégâts des munitions HE augmentés à 580
  • PL-01 : Réduction des dégâts des obus APFSDS de 630 à 530
  • Leopard 2AX : dégâts 130 mm APFSDS standards augmentés de 725 à 750, dégâts 130 mm APFSDS améliorés augmentés de 750 à 775
  • Obus HE 3VOF36 réduits de 660 à 600
  • Augmentation du prix des missiles thermobariques T-15
  • Correction du prix des obus pour le PL-01, Challenger 2 ATDU, Leopard 2AX et XM1A3 pour correspondre à leurs nouvelles valeurs de dégâts
  • Correction de l'animation ATGM du Šakal
  • Correction du bug qui faisait afficher des types de dégâts incorrects dans le volet 'Dégâts reçu' avec les obus du T-55 et du Rosomak M1
  • Correction du bug affectant l'icône du quatrième type de munitions pour le Rosomak M
  • T-64AV Hunter : Les obus 3UOF36 ont été remplacés par 3UOF22, correction du bug qui faisait viser trop vite ce tank
  • Changement de la description de l'obus APHE

Amélioration des dégâts du 140 mm de rang 10 :

  • Les dégâts de l'obus standard APFSDS de 140 mm du XM1A3 passent de 800 à 850
  • Les dégâts de l'obus APFSDS de 140 mm du XM1A3 diminuent de 950 à 900, le temps de rechargement passe à 11,15 secondes
  • Les dégâts de l'obus standard APFSDS de 140 mm du Challenger 2 ATDU passent de 800 à 850
  • Les dégâts de l'obus APFSDS de 140 mm du Challenger 2 ATDU passent de 1000 à 900 , le temps de rechargement passe à 12,4 secondes

Protection

  • Correction de la description du bonus au système ERA pour les véhicules suivants : BMPT-72, T-15, T-72B3, B1 Centauro 120, B1 Centauro 120 Wolf, M1A2 SEP v3, XM1A3
  • Ajout de blindage latéral sur le Challenger 2 ATDU qui peut maintenant encaisser des obus APFSDS de son rang lorsqu'ils sont tirés à un angle égal ou inférieur à 30°, et les ATGM tirés à un angle égal inférieur ou égal à 60°
  • Challenger 1, Challenger 2 et Challenger 2 ATDU n'ont plus d'ERA. Les blocs se trouvant sur la coque sont, en réalité, des tuiles en blindage Chobham et le blindage du jeu a été modifié pour respecter cela
  • Correction du blindage buggé du Challenger 1, qui était trop protégé à certains endroits
  • Révision du blindage arrière du Challenger 1
  • Correction du blindage de la coque et de la tourelle du Leopard 2A6, ajout de nouveaux paramètres dans l'infobulle
  • Augmentation du niveau de protection du ERA du Centauro 120 contre les obus HEAT

Autres changements sur les véhicules

  • Correction du bug qui empêchait de rechercher un véhicule de rang élevé lorsque l'on débloquait des jetons de rang 9 ou de rang 10
  • Amélioration de l'accélération en marche arrière des véhicules suivants : Type 90-II, 9910, Type 99
  • Correction du poids indiqué dans l'interface (pas de la maniabilité) des véhicules suivants : T-14 Armata, T-15, T-62, T-72B, T-72B3, T-80B, T-90MS, Wilk XC-8
  • Le poids du Wilk XC-8 a été augmenté à 26 tonnes
  • Les commandes inversées gauches droites sur les véhicules à chenilles ne s'enclenchent plus lorsque l'on décélère (freinage) en allant vers l'avant

Joueur contre joueur

  • Champ fantôme - Correction de la disposition, ajout de plus de couvertures

Opérations globales

  • Champ fantôme - Correction de la disposition, ajout de plus de couvertures, changement des points de capture pour améliorer le gameplay
  • Brute – correction du nom des obus du soutien aérien
  • Brute – modification du paysage de la ligne 9 et des secteurs J3 et J4
  • Correction du problème où les silhouettes des casemates n'apparaissaient pas lorsqu'on les visait
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de réapparaître dans la base ennemie en mode Opérations globales

Divers

  • Correction des descriptions dans l'interface de défis 0.21
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître un texte lorsque l'on appuyait sur la touche I dans les réglages des commandes
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître des smileys dans les notifications des résultats de bataille
  • Correction de la position de l'icône Premium dans le menu des revendeurs, ce bug empêchait parfois les icônes des véhicules Premium d'apparaître entièrement
  • Le volet des modernisations a maintenant un filtre permettant d'afficher uniquement les modernisations disponibles
  • Correction de nombreux problèmes qui faisaient planter excessivement le jeu dans la version 0.21
  • Correction du nom du lieutenant du M113 ACAV dans les missions JcE
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'ajouter des insignes sur les véhicules en cours de bataille
  • Correction d'un problème qui rendait inaccessible un match personnalisé lorsque le créateur de la partie relançait le jeu

Liste Changements 0.21 - Mise à jour Update 3

Tutoriel

Ajout de deux nouvelles cartes tutorielle :

  • Sol d'entraînement où les joueurs peuvent apprendre à déplacer les véhicules
  • Base d'entrainement où les joueurs peuvent chercher les points faibles des véhicules

Réseaux Sociaux

Vous pouvez à présent partager vos succès en jeu sur vos réseaux sociaux! Cela inclus :

  • Partager un screenshot
  • Relier son compte à Facebook, Vkontakte, MojMir et Odnoklassniki (un seul compte de jeu peut être relié à un même compte facebook, vous pouvez également déconnecter vos compte)

Ecran de fin de match

Nous avons modifié l'écran de fin de partie. La fenêtre contient à présent un bouton pour partager vos résultats sur les réseaux sociaux et un bouton replay. Vous pourrez également y voir les résultats de vos autres manches.

Amélioration du camouflage et de la détection

Ces changements sont décrits dans notre récent journal des développeurs et inclus ceci:

Nous augmentons le bonus d'environnement. Dans la mise à jour 0.20 de multiples bonus de camouflage (de nombreux buissons, entre vous et la cible) qui peuvent s'accumuler jusqu'à 45%. Dans la mise à jour 0.21 cette limite passera à 50% pour compenser le bonus de camouflage.

Ensuite, nous avons modifié les buissons (et l'avantage qu'ils confèrent) et leurs interactions en cas de tir dans leurs environs. en 0.20, tous les buissons à 15 mètres d'un joueur qui tire perdent 66% de leur camouflage pendant 5 secondes. En 0.21, seul le buisson avec le plus grand bonus perdra son camouflage ainsi ( perte de 70%) Cela améliorera l'utilisation des feuillages.

Véhicules - Puissance de feu

  • Retrait du bug qui donnait trop de précision au 140mm quand la tourelle traversait

Véhicules - Protection

  • Retrait du bug qui réduisait les dommages du 2S3 quand le conducteur était frappé
  • Bug fixé : armure latérale du Leopard 2AX - peut maintenant résister aux bouclier cinétique quand l'angle d'impacte est inférieur à 20° et aux ATGMs lorsque l'angle d'impacte est inférieur à 40°
  • La plaque avant et basse du T-55 sont réduite de 140mm à 100mm
  • La partie supérieure des T-series Russes sont un peu plus épaisses
  • Bug fixé : pour le Challenger 2 et le Challenger 2 ATDU le manteau n'agit plus comme point faible lorsqu'il est attaqué par certains angles
  • Bug fixé : nous avons retiré plusieurs bugs sur l'armure du Challenger 2 qui causaient des impactes improbables.

Véhicules - autres changements

  • Bug fixé : le temps de rechargement des munitions qui était incorrect pour certaines munitions
  • Les extincteurs fonctionnent maintenant instantanément, évitant les dommages du feu
  • Bug fixé : le temps de rechargement n'augmente plus lorsque vous êtes blessé sur plusieurs véhicules : T-15, Rosomak, Rosomak M1, Wilk CX8, M8 Buford, M8 Thunderbolt II)

Cartes

  • Les points d'apparitions de la carte Canal sont fixés

Interface de l'utilisateur

  • Bug fixé sur la fenêtre de confirmation des achats
  • Bug fixé sur la fenêtre de configuration de la coque qui ne fonctionnait pas
  • Bug fixé : la touche F1 révèle à nouveau les indices
  • Bug fixé : le curseur de la souris fonctionne à nouveau lorsque vous déplacez votre tank
  • Bug fixé : sur le nom incorrecte de la carte dans le menu de fin de partie pour les parties personnalisées.

Problèmes et corrections :

  • Fixé un grand nombre de bugs qui provoquaient le crash du jeu
  • Fixé le bug qui passait le garage simplifié en standard à la fin d'une bataille
  • Le contrôle inversé gauche/droite dépendra maintenant d'avancer/reculer et sera déterminé par les joueurs
  • Fixé le bug qui empêchait le bouton jouer de fonctionner après qu'une coque était configurée sur un véhicule
  • Fixé le bug sur le temps de réparation des outils améliorés de niveau 2
  • Retiré l'option de rejoindre une bataille dans le cas où les joueurs essaient de fuir la bataille (désertion)

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