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Présentation - Mise à jour 0.18

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter le premier aperçu de la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare 0.18, qui apporte le nouveau mode opérations globales !

En plus du mode Opérations Globales, la mise à jour 0.18 comprend les nouveautés suivantes :

  • Garage 2.0
  • Champ de tir Alabino Polygon
  • Mise à jour de la physique des véhicules à roues
  • Refonte de la mission JcE Hérault
  • Changements sur les missiles anti-chars guidés

En dehors des caractéristiques mentionnées ci-dessus, de nombreuses corrections seront également au programme.

Opérations globales

Opérations globales est un mode de jeu hybride JcJ/JcE unique en son genre, mélangeant stratégie à long terme avec tactiques instantanées. Dans Opérations globales, les joueurs participent à des batailles dynamiques à grande échelle.

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Ce mode introduit des améliorations aux règles de base d'Armored Warfare, notamment :

  • Réapparaître permet aux joueurs de participer bien plus longtemps aux batailles
  • Les objectifs principaux qui changent pendant la durée du match
  • Des objectifs secondaires, appelés “Wild Cards” ou “Jokers”, qui changent l'aspect et la direction de la bataille

Chaque partie d'Opérations globales sera un espace de bataille vivant et réactif, qui s'agrandira selon les interactions entre l'équipe et les classes, offrant davantage de possibilités aux joueurs de tous les niveaux de talent pour contribuer à la victoire de leur équipe. Ce mode est une évolution et vous apportera plus que ce que vous espérez dans un jeu de tir moderne avec des véhicules. Il est basé sur vos retours et commentaires, en combinant un gameplay de style Conquête avec des éléments de JcE.

Pour en savoir plus sur ce mode, merci de consulter les articles suivants :

Attention : Le mode Opérations globales ne sera initialement accessible qu'aux véhicules de rang 5 et plus.

Galerie (cliquez pour ouvrir)

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Garage 2.0

Nous avons retravaillé les graphismes du Garage pour lui donner une meilleure apparence, afin de le préparer pour des fonctionnalités plus avancées de la refonte de l'interface utilisateur et l'outil d'inspection de blindage, qui vont apparaître dans le futur. Un nouveau système de rendu visuel améliore significativement la qualité des graphismes, donnant aux véhicules un bien meilleur aspect qu'auparavant.

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Avec plus d'espace pour vos tanks, une caméra et des graphismes améliorés, le nouveau Garage vous permet de gérer encore plus facilement votre propre SMP !

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Champ de tir Alabino Polygon

Le champ de tir est une carte spéciale basée sur le célèbre terrain russe Alabino Polygon, sur lequel se tient chaque année l'événement de biathlon des tanks. Il permet aux joueurs de tester n'importe quel véhicule sur le point d'être débloqué dans l'arbre des revendeurs, de vérifier sa mobilité et sa puissance de feu via un parcours d'obstacles.

Pour accéder à la carte Alabino Proving Grounds, faites un clic droit sur n'importe quel véhicule dans le garage et choisissez “Essai du véhicule”

Galerie (cliquez pour ouvrir)

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Mise à jour de la physique des véhicules à roues

Nous avons mis à jour la friction des véhicules à roues pour que les véhicules légers, tout spécialement ceux à 4 roues, ne perdent pas aussi facilement leur traction si une ou plusieurs roues perdent contact avec le terrain. Le résultat final devrait grandement faciliter le contrôle des véhicules à roues les plus légers, spécialement sur les terrains difficiles.

Refonte de la mission JcE Hérault

Nous avons effectué une refonte importante de la mission Hérault. Elle se déroulera maintenant sur la carte Pointe du fleuve et couvrira une zone bien plus grande.

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Les Lions de Nequiel ont débarqué dans ce village pour “convertir” la population et vendre ceux qui résistent. À vous de chasser les Lions avant qu'ils n'arrivent à capturer tous les civils. Une fois la zone dégagée, DSI pourra envoyer des hélicoptères pour évacuer les civils - il vous incombe de les défendre pour qu'ils puissent décoller avec les civils à leur bord.

Changements sur les missiles anti-chars guidés

Les véhicules équipés de lanceurs ATGM qui restaient précédemment coincés dans une position fixe ont été révisés pour leur permettre de tirer à des angles en hauteur. Cela empêchera les incidents lors desquels les ATGM explosaient au sol lorsqu'un véhicule avec des lanceurs fixes tirait à un angle inférieur. Veuillez noter que les changements des graphismes des lanceurs, qui montreront l'élévation, surviendront plus tard.

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Nous avons également réintroduit le décalage de 1.5 s lorsque l'on passe d'un système d'armement à l'autre (principal et secondaire.) Ce changement a été effectué afin de diminuer les situations où certains véhicules généraient trop de dégâts lorsqu'ils passaient d'un système d'armement à l'autre dans un délai très court.

Liste des changements - version 0.18.2770

Mécaniques de jeu

Changements concernant les véhicules à roues

Nous avons mis à jour la friction des véhicules à roues pour que les véhicules légers, tout spécialement ceux à 4 roues, ne perdent pas aussi facilement leur traction si une ou plusieurs roues perdent contact avec le terrain. Le résultat final devrait grandement faciliter le contrôle des véhicules à roues les plus légers, spécialement sur les terrains difficiles.

Dégâts aux pièces

Nous avons supprimé une fonction qui empêchait certaines pièces (spécialement les chenilles) de subir des dégâts supplémentaires lorsqu'elles étaient déjà détruites et en cours de réparation. Les véhicules à chenilles peuvent de nouveau être mobilisés de manière continue en tirant dans les chenilles avant qu'elles ne soient complètement réparées.

Mise à jour des shaders

Nous avons mis à jour les shaders pour améliorer la fidélité visuelle de nos véhicules. Les joueurs devraient remarquer une amélioration de la qualité du modèle visuel dans le garage et en cours de bataille.

Mise à jour de l'inclinaison des lanceurs ATGM

Les véhicules équipés de lanceurs ATGM qui restaient précédemment coincés dans une position fixe ont été révisés pour leur permettre de tirer à des angles en hauteur. Cela empêchera les incidents lors desquels les ATGM explosaient au sol lorsqu'un véhicule avec des lanceurs fixes tirait à un angle inférieur. Veuillez noter que les changements des graphismes des lanceurs, qui montreront l'élévation, surviendront plus tard.

Temps d'attente lors du changement de système d'armement

Nous avons également réintroduit le décalage de 1.5 s lorsque l'on passe d'un système d'armement à l'autre (principal et secondaire.) Ce changement a été effectué afin de diminuer les situations où certains véhicules généraient trop de dégâts lorsqu'ils passaient d'un système d'armement à l'autre dans un délai très court.

Mise à jour du Champ de vision (FoV)

Les valeurs du champ de vision de la caméra ont été mises à jour : 

  • La valeur par défaut du champ de vision est passée de 80 à 55
  • Le champ de vision minimum a été changé de 65 à 40
  • Le champ de vision maximale reste inchangé, avec une valeur de 110

Divers

Les joueurs ayant un solde en or négatif ne pourront plus se connecter à Armored Warfare. Les joueurs devront remettre leur compte en positif avant de pouvoir se connecter de nouveau.

Garage et Interface utilisateur

Nouveau garage

Avec plus d'espace pour vos tanks, une caméra et des graphismes améliorés, le nouveau Garage vous permet de gérer encore plus facilement votre propre SMP !

Améliorations de l'écran JcE

Nous avons amélioré l'écran de sélection de mission JcE. Le bouton "démarrer la mission" a été déplacé et il est désormais plus facile de sélectionner le niveau de difficulté approprié.

Refonte des notifications

En réaction aux commentaires des joueurs, nous avons mis à jour les notifications pour apporter des informations plus pertinentes aux joueurs. Ainsi, les changements suivants ont été effectués : 

Toutes les notifications, exceptées celles de nature sociale, s'estomperont peu après leur apparition

Les notifications sociales resteront visibles jusqu'à ce qu'elles soient prises en compte, pour s'assurer que des requêtes de pelotons ou d'amitié ne sont pas oubliées

Les notifications de résultats de match ont été uniformisées pour permettre la visualisation de plus de détails via la nouvelle infobulle

Le journal des notifications s'organise maintenant en 3 catégories : résultats de match, social et un journal pour toutes les autres notes

Suppression de la base

Après avoir évalué l'implémentation actuelle de la base, nous avons trouvé qu'elle ne remplissait pas ses objectifs et nous avons donc décidé de la supprimer, dans sa forme actuelle, du garage.

Par conséquent, les bonus passifs suivants, qui étaient fournis par la base, sont maintenant intégrés dans les récompenses de base des joueurs : 

  • Coût du Temps de compte Premium : -5 %
  • Crédits :  5 %
  • Coût de modernisation : -10 %
  • Coût de réparation : -10 %
  • EXP du Commandant :  10 %
  • EXP Équipage :  10 %
  • Réputation globale :  50 %

Suite à la suppression de la base, les joueurs devraient également remarquer une réduction du temps de chargement du garage lorsque l'on y entre pour la première fois et quand l'on sort d'un match.

Nouveaux drapeaux

Nous avons ajouté des écussons comportant les drapeaux suivants : 

  • Bosnie-Herzégovine
  • Bulgarie
  • Chypre
  • Macédoine
  • Serbie
  • Kosovo
  • Estonie
  • Lettonie
  • Lituanie
  • Slovénie
  • Montenegro
  • Biélorussie

Divers

  • Les tags de bataillon des joueurs sont maintenant visibles dans la liste d'amis
  • L'infobulle de match personnalisé affichera maintenant le nombre minimal de joueurs requis pour chaque équipe lorsqu'il tente de lancer un match
  • Ajout d'une option dans le menu des réglages permettant de désactiver l'affichage de l'herbe lorsque l'on est en mode caméra première personne (mode sniper)
  • Ajout d'un message “Défendez la zone suivante” après avoir capturé un objectif multiétape en JcE
  • Le ravitaillement automatique comporte maintenant un point blanc lorsque activé
  • Les joueurs peuvent maintenant cliquer sur des sections de la vue d'ensemble du véhicule pour aller dans le sous-menu adéquat
  • Les notifications de combat indiquant l'accomplissement d'un objectif secondaire sont maintenant affichées en blanc
  • Le tchat général a maintenant une infobulle
  • Mise à jour des graphismes des tags les joueurs dans le menu des commandes
  • Les observateurs neutres lors de matchs personnalisés ont maintenant un cône de vision sur la minicarte
  • Ajout du nombre de joueurs sur l'en-tête du match personnalisé
  • Ajout d'un écran d'après-match pour les observateurs des matchs personnalisés
  • Les boutons de file d'attente des leaders de pelotons s'éclaireront maintenant lorsque tous les membres sont prêts, ceux des membres du peloton resteront grisés
  • Passer d'une file à l'autre (JcJ, JcE,Opérations globales) en tant que leader de pelotons fera passer tous les membres du peloton en état “Pas prêt”
  • Les observateurs de match personnalisé sont maintenant prêts automatiquement
  • Les remises de conversion des crédits sont plus faciles à remarquer

Véhicules

Changement des prérequis du rang 3

Pour réduire la complexité du passage du rang 2 au rang 3, les changements suivants ont été effectués : 

Le prérequis pour le bloc de rang 3 dans les arbres de revendeur de Wölfli et de Marat débloquera maintenant l'intégralité du contenu une fois que l'utilisateur aura obtenu un véhicule de rang 2 de revendeur au statut Réputé. Cela signifie qu'une fois que le statut Réputé atteint avec un véhicule de rang 2, il aura la possibilité d'acheter immédiatement n'importe quel véhicule de rang 3.

Les prérequis pour les blocs de rang 4 des canons automoteurs seront changés, demandant d'effectuer 50 batailles quel que soit le mode Cela n'est pas différent du système actuel, où les joueurs peuvent le débloquer en jouant en JcJ ou JcE, mais cela simplifie l'affichage et indique plus clairement que les batailles de n'importe quel mode sont prises en compte.

En tant que mesure temporaire, le bloc Chieftain rang 5 bifurquera vers la branche de la ligne des CCP russes. Une fois que les CCP britanniques auront été ajoutés, la ligne reviendra à son format original

AMX-10 RCR

  • Résolution d'un problème d'absence de l'effet visuel de destruction des réservoirs d'essence du véhicule
  • Correction d'un problème de lignes manquantes dans la description du blindage de base

B1 Centauro

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des panneaux ERA à des endroits inexacts

B1 DRACO

Après avoir analysé avec précaution les retours des joueurs ainsi que les statistiques de combat, nous sommes arrivés à la conclusion que durant les batailles de haut rang, si un camp avait des DRACO et l'autre camp des CRAB ou autres VCB, cela menait à un déséquilibre en termes de capacités d'éclaireur. Dans ce cas précis, le DRACO était souvent utilisé en tant que chasseur de chars, et non pas véhicule de reconnaissance. Suite à cette analyse, nous avons décidé de changer la classe du DRACO de VCB en CDC.

Ce changement permet :

  • D'attribuer au DRACO un rôle qui lui convient
  • D’éliminer le problème mentionné ci-dessus

Challenger 1

  • Réparation d'un problème qui faisait disparaître les icônes d'armement

M109

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le véhicule trop gros en jeu

M60-2000

  • Ajout de jupes latérales au modèle du véhicule

Sheridan

  • Correction d'un problème où les sas du véhicule ne réduisaient pas les dégâts entrants

Starship

  • Correction d'un problème d'affichage de texture incorrecte sur le masque du canon

T-15

  • Réparation de quelques problèmes mineurs de textures du véhicule

T-72A

  • Correction d'un problème qui faisait chevaucher les chenilles du véhicule dans les pignons des roues arrière

VBL

  • Correction d'un problème qui causait une perte de performance au freinage avec le moteur amélioré du véhicule
  • Résolution d'un problème qui donnait l'impression qu'il manquait le bout des lanceurs ATGM

VBR

  • Nous avons retravaillé les déplacements du VBR pour le rendre plus réactif lorsque l'on tourne

Wiesel 1

  • Correction d'un problème qui faisait se retourner le véhicule lorsque l'on tournait à grande vitesse

Wiesel 1 Wolf

  • Correction d'un problème qui faisait se retourner le véhicule lorsque l'on tournait à grande vitesse

WZ-1224

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le moteur du véhicule à un emplacement inexact dans le panneau d'état du véhicule après qu'il ait été endommagé
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître une texture incorrecte sur les feux de freinage

Zhalo-S

  • Résolution d'un problème qui donnait l'impression qu'il manquait le bout du canon

Joueur contre joueur

Général

  • Correction de nombreux problèmes affectant les collisions dans plusieurs cartes JcJ et JcE

Menace côtière

  • Résolution d'un problème qui donnait l'impression que les arbres sortaient du sol lorsque l'on regardait en mode artillerie

Ligne de Front

  • Correction d'un problème qui rendait plus claires les marques des chenilles
  • Correction d'un problème qui changeait l'éclairage lorsque le joueur se reconnectait
  • Résolution d'un problème de transition abrupte de la distance d'affichage des arbres

Champ fantôme

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les ombres trop sombres lorsque les réglages étaient sur Très élevé et Ultra

Île perdue

  • Résolution d'un problème avec la case F4 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte

Goulet

  • Résolution d'un problème avec la case F7 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte

Brute

  • Correction d'un problème en I3 avec les escaliers entre les bâtiments, qui ne pouvaient pas être traversés par les tirs
  • Correction d'un problème en H3 avec certains bâtiments qui pouvaient être traversés par des tirs non intentionnellement

Joueur contre Environnement

Général

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait l'artillerie de repérer convenablement des objectifs secondaires avec un obus éclairant sur plusieurs cartes
  • Correction de nombreux problèmes affectant les collisions dans plusieurs cartes JcJ et JcE

Albatros

  • Correction d'un problème qui déclenchait les comptes à rebours des objectifs secondaires lorsque l'on se reconnectait sur la carte
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de la carte dans l'écran de chargement

Enclume

  • Réparation d'un problème de caméra et de clipping à travers le navire en J2-J7, en mode artillerie

Banshee

  • Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique de victoire pendant la cinématique de fin
  • Réparation d'un problème affectant certains arbres, qui restaient en suspension dans l'air après avoir été poussés
  • Correction d'un problème en C6 avec les réservoirs d'essence qui pouvaient être traversés par des tirs
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître un écran de chargement incorrect

Cavalerie

  • Correction d'un problème qui empêchait l'accomplissement des objectifs secondaires
  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs derrière un conteneur de carburant

Cerbère

  • Correction d'un problème qui faisait afficher un objectif secondaire incorrect dans l'écran de briefing

Loup terrible

  • Réparation d'un problème qui faisait que l'IA sautait du pont en B1 et mourait
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs
  • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'effet sonore lors la destruction des lanceurs de missiles

Croc de givre

  • Correction d'un problème dans les cases C5 et C6 qui faisaient apparaître les textures de la locomotive comme floues avec les réglages graphiques Bas

Hydra

  • Résolution d'un problème avec la case H6 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte

Léviathan

  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs
  • Réglage de collision avec l'avion détruit en H5

Fusion

  • Ajout d'ennemis supplémentaires pour la vague d'attaque finale du dernier objectif de la mission

Onyx

  • Ajout de points d'apparition supplémentaires pour l'IA aux deuxièmes et troisièmes objectifs principaux, afin d'augmenter la difficulté de la mission

Phalange

  • Correction d'un problème rare pouvant terminer la mission en une défaite même si les joueurs avaient réussi à capturer la base
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les contours des objectifs secondaires pour l'artillerie avant d'avoir été repérés Correction d'un problème qui pouvait diriger les véhicules de l'IA dans le lac et les couler

Quarterback

  • Correction d'un problème en D8, où le cercle de capture chevauchait des éléments de décor

Réacteur

  • Résolution d'un problème avec la case I4 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte

Saphir

  • Correction d'un problème avec l'indicateur vocal d'échec de l'objectif principal, qui ne se lançait pas

Morsure de serpent

  • Correction d'un problème en I4 où l'on pouvait tirer à travers l'arrière de l'avion de chasse

Fer de lance

  • Correction d'un problème où les voix et les sous-titres ne fonctionnaient pas après une victoire
  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs

Nuit étoilée

  • Correction d'un problème en G7 où l'explosion d'un bâtiment ne déclenchait pas l'effet sonore

Parapluie

  • Correction d'un problème affectant les arbres, qui ne tombaient pas après avoir été percutés

Feu de forêt

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les contours des objectifs secondaires pour l'artillerie avant d'avoir été repérés

Zéro heure

  • Correction d'un problème où des dégâts de zone HE pouvaient faire planter la mission

Son

Nous avons ajouté un nouveau son pour les moteurs diesel, qui n'avaient pas précédemment l'effet sonore approprié. Nous avons appliqué ce nouveau son à tous les chars ayant un moteur turbodiesel, et nous avons également réglé le sifflement du turbo sur les CC et VCB ayant un moteur turbodiesel. Nous avons également retravaillé les sons de l'interface du garage.

Problèmes et corrections

Général

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître l'indicateur de portée visuelle maximale lorsque l'on utilisait un kit de réparation de terrain
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône des chenilles lors d'un tir qui détruisait ou endommageait les pneus
  • Correction d'un problème qui faisait tressauter le compte à rebours de cible désignée
  • Correction d'un problème qui faisait recevoir les astuces d'artillerie aux observateurs des matchs personnalisés
  • Correction d'un problème qui empêchait aux spectateurs neutres de voir les obus spéciaux d'artillerie
  • Correction d'un problème qui faisait afficher “No Penetration - ERA” plutôt que “No Penetration” aux tirs non pénétrants touchant des panneaux ERA déjà détruits
  • Correction d'un problème qui empêchait le rechargement automatique des ATGM lorsque l'on passait d'un système d'armement à l'autre
  • Correction d'un problème qui faisait afficher une erreur lors de l'activation de l'APS
  • Correction d'un problème qui permettait à l'artillerie de tirer des salves en succession rapide
  • Correction de divers problèmes qui pouvaient faire planter le client

Garage et Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la réputation à -1 lorsque l'on regardait les statistiques d'un autre joueur
  • Correction d'un problème qui faisait réinitialiser une touche lorsqu'on lui attribuait des modificateurs, si on lançait de nouveau le client
  • Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct d'une touche lorsqu'on lui attribuait des modificateurs
  • Résolution d'un problème qui faisait réinitialiser le flux de textures des véhicules dans le garage lorsque l'on lançait à nouveau le client
  • Correction d'un problème qui faisait afficher des informations incorrectes dans le menu F1 des conmandes aux observateurs des matchs personnalisés
  • Correction d'un problème qui empêchait les flèches de défilement de la barre de menu des replays de fonctionner correctement
  • Réparation d'un problème qui permettait aux joueurs d'interagir avec les options de menu à travers la fenêtre de file d'attente
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de la liste des membres aux créateurs de groupes de discussion
  • Correction d'un problème qui faisait afficher une infobulle incorrecte dans le menu des personnalisations quand le joueur était dans une file d'attente
  • Réparation d'un problème dans le dossier qui faisait classer par rang de façon incorrecte les véhicules
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du titre du joueur dans le dossier
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter et de vendre des consommables quand le chiffre 0 était saisi dans le champ Montant
  • Réparation d'un problème qui rendait trop petite la barre de défilement dans le dossier
  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître de façon incorrecte la prévisualisation des réglages FPS/Ping
  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître une icône d'observateur aux joueurs non assignés pendant qu'ils étaient dans le lobby de match personnalisé
  • Résolution d'un problème qui faisait rester visible le menu d'état du véhicule pendant les cinématiques
  • Correction d'un problème qui faisait griser les membres de l'équipe lorsque le joueur utilisait un kit de réparation de terrain
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître les statistiques d'un équipier comme Indéterminées après avoir utilisé un kit de réparation de terrain
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage par ordre alphabétique des bonus
  • Correction d'un problème qui appliquait les camouflages et les écussons au véhicule précédemment choisi
  • Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage du titre actuellement choisi dans le menu de choix des titres
  • Correction d'un problème qui faisait réinitialiser les réglages audio si on lançait de nouveau le client
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des infobulles dans le menu des replays
  • Correction d'un problème qui faisait afficher une valeur supérieure à 100 % au ratio Mort/Destruction
  • Réparation d'un problème qui coupait la fenêtre de bataillon lorsqu'elle était affichée à une résolution de 1360x768
  • Réparation d'un problème qui coupait les recommandations à une résolution de 1366 x 768
  • Résolution d'un problème qui permettait l'ouverture de menus contextuels sur plusieurs véhicules
  • Résolution d'un problème qui faisait s'ouvrir le menu contextuel d'un véhicule à un endroit précédemment choisi
  • Correction d'un problème qui laissait visible le point rouge d'enregistrement de replay après avoir rétabli les réglages par défaut
  • Réparation d'un problème qui rendait inaccessible le menu des replay après avoir réduit le menu pendant une cinématique
  • Correction d'un problème qui empêchait au filtre de cacher ou de dévoiler convenablement certains véhicules réservés
  • Résolution d'un problème qui faisait chevaucher l'écran de chargement avec l'écran de mission JcE lorsque l'on se reconnectait à un match qui avait été terminé
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs artillerie de recevoir des distinctions après avoir causé des dégâts à des véhicules partiellement repérés
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du symbole multiplication
  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître une boîte noire à la place du réticule lorsque l'on utilisait les obus éclairants ou fumigènes
  • Résolution d'un problème qui empêchait de suivre correctement l'état de Déserteur
  • Correction d'un problème qui empêchait d'enlever des écussons d'un véhicule
  • Correction d'un problème qui faisait afficher une touche incorrecte dans les astuces s'affichant dans les écrans de chargement
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de reprendre un véhicule au statut Endurci si le serveur avait une réduction pour l'achat d'or
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs concernant les textes

Véhicules

  • Correction d'un problème où les effets visuels n'apparaissaient pas derrière les chenilles d'un véhicule et sous ses garde-boue lorsqu'il allait en marche arrière

Son

  • Réparation d'un problème où le son des moteurs de véhicules continuait après que le moteur ait été détruit Résolution d'un problème qui coupait parfois le son du moteur
  • Correction d'un problème qui faisait jouer un mauvais indicateur audio lorsque l'on endommageait le moteur ou les chenilles du véhicule d'un allié
  • Réparation d'un problème d'intensité musicale avec les missions JcE, pour que la musique soit plus adéquate avec ce qui se passe à l'écran
  • Correction d'un problème qui prolongeait l'effet sonore de butin après avoir sauté l'animation
  • Correction d'un problème avec l'effet sonore de la technique des TL Outrepasser UCM, qui ne jouait pas pendant toute la durée de la technique Réparation d'un problème qui rendait plus imposant le son des ATGM tirés par les autres véhicules que ceux que l'on tirait
  • ATGMs fired by other vehicles sounded more imposing than those fired locally

Liste des problèmes connus

Il existe plusieurs problèmes connus sur la version 0.18.2770. Cela comprend :

  • Suite à une reconnexion après une déconnexion, les crédits dans le garage apparaissent de manière erronée (zéro)
  • Les missiles guidés, tirés par plusieurs véhicules (série BMPT et T-15) ne touchent pas la zone visée par le joueur
  • Le modèle du Begleitpanzer 57 disparaît lorsque le joueur utilise un kit médical
  • Le compte à rebours de réinitialisation des missions JcE n'est pas correct lors de l'ouverture de la fenêtre "missions JcE"
  • Le réticule des obus d'artillerie spéciaux ont une texture manquante

Nous travaillons au développement d'un hotfix pour éliminer ce problème. Merci pour votre compréhension.

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