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Présentation - Mise à jour 0.14

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.14.

La mise à jour 0.14 apporte plusieurs nouveautés majeures comme :

  • Une nouvelle carte JcJ - Highwall
  • Trois nouvelles missions JcE (Albatros, Cerbère, Croc de givre)
  • Une refonte de la pénétrations des chars légers et des chasseurs de chars
  • Changements concernant le gameplay à haut rang
  • L'implémentation du système de visionnage (replay)

En dehors de ces nouveautés, un grand nombre de corrections est également au programme comme par exemple l'ajustement des performances des véhicules, l'équilibrage des cartes et la correction de problèmes critiques.

Nouveautés

Carte Highwall

La forêt a été partiellement détruite, laissant place à une petite structure industrielle qui s'est étendue peu à peu au fil du temps. L'équipement lourd et les machines font partie du paysage, et sont perchés de manière instable au bord des carrières à ciel ouvert pour collecter de riches veines d'or, du manganèse, et du minerai d'uranium. A la suite de l'essor industriel, de nombreuses armés et groupes rebelles ont mis la main sur la région pour ses ressources naturelles. Des routes périlleuses surplombent les fossés, ce qui présente une opportunité unique et intéressante - les chemins tortueux vous permettront de prendre l'avantage tactique et de détruire vos ennemis en altitude avant de plonger dans les ravins !

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Highwall s'étend sur 1200 x 1200 mètres, et se déroule au cœur du site industriel. Cette carte est divisée en plusieurs routes à altitudes variées, et est similaire aux opérations minières dans la vraie vie, créant ainsi un mélange d'opportunités à courte et à longue portée. Les routes présentées sur Highwall divergent souvent - ce qui ouvre des des opportunités clés pour attaquer l'ennemi par le flanc, et pour se positionner sur des routes aux directions variées.

Retrouvez tous les détails sur l'article dédié

Nouvelles missions JcE

  • Opération : Albatros - Préparez-vous à traverser des routes tortueuses qui vous emmèneront tout en haut des montagnes sur "Opération : Albatros". Une piste de décollage reculée occupe le seul terrain ouvert de cette épaisse forêt, ce qui permet de transférer discrètement des provisions. Vous devez empêcher les ennemis qui tentent d’empiéter sur cette région clé et prendre le contrôle de la piste de décollage.

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  • Opération: Cerbère - Un train contenant un cargo de munitions a été interrompu par une équipe d'élite. C'est à vous de détruire le détruire l'escadron d'envahisseurs et de vous assurer que ces munitions ne tombent pas entre de mauvaises mains.

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Refonte de la pénétration des chars légers et des chasseurs de chars

Dans nos efforts d'amélioration du gameplay au rang 6 et plus, nous allons augmenter les valeurs de pénétration des chars légers et des chasseurs de char de rang 6 et plus, qui sont actuellement en dessous de la moyenne. Dans certains cas particuliers, nous améliorerons également la pénétration des chasseurs de chars qui sont au-dessus de la moyenne mais qui ont besoin d'un petit coup de pouce pour s'adapter au rôle.

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Changements concernant le gameplay à haut rang

Afin de réduire certains éléments peu populaires de gameplay à haut rang, nous avons décidé d'introduire plusieurs changements qui concernent particulièrement les chars de combat principaux. L'intégralité de ces changements seront annoncés avec la mise à jour 0.14.

Système de Replay

Nous avons implémenté les bases d'un système pour que les joueurs puissent enregistrer des vidéos de leur match puis les relire, afin de revivre leurs matchs précédents et leurs meilleurs moments ! Lire un enregistrement de match permet aux joueurs de voir tout ce qui s'est passé depuis la perspective du créateur du replay. Les joueurs peuvent mettre en pause, lire ou stopper l'enregistrement, ainsi qu'augmenter ou diminuer la vitesse à laquelle ils souhaitent le regarder. De plus, les joueurs peuvent suivre un véhicule en particulier ou passer en mode caméra libre.

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Le menu des replays est accessible en appuyant sur la nouvelle icône d'enregistrement vidéo, qui se trouve en haut à droite de l'écran. Via ce menu, les joueurs peuvent activer ou désactiver l'enregistrement des matchs (par défaut, ils ne sont pas enregistrés), ainsi que regarder, modifier ou supprimer des anciens enregistrements se trouvant dans le répertoire Replay.

Pendant la lecture, les commandes suivantes sont disponibles :

Contrôles

  • Souris – Contrôle de la caméra
  • Z – Avancer
  • S - Reculer
  • Q - Gauche
  • D - Droite
  • C - Déplacement vers le bas
  • Espace - Déplacement vers le haut
  • Maj Gauche - Mouvement rapide de caméra
  • 1 -Appuyez pour sauvegarder la position de la caméra, appuyez de nouveau pour ajouter plusieurs positions
  • 2 - Appuyez pour effectuer une transition d'une caméra à l'autre parmi les positions sauvegardées
  • 3 - Effacer toutes les caméras sauvegardées
  • Ctrl gauche - Activer le curseur de la souris
  • Tab - Liste de l'équipe
  • Échap - Menu
  • F2 - Activer/désactiver UI

Pour le moment, les replays sont enregistrés côté client, ce qui empêche les joueurs de pouvoir regarder la bataille depuis la perspective de l'ennemi. Cependant, les replays enregistrés en mode spectateur peuvent être visionnés du point de vue des 2 équipes.

Il est important de signaler que les replays sont spécifiques à un patch, et il n'est pas garanti qu'ils fonctionnent d'un patch à l'autre.

Kit de terrain de reconstruction

Dans la mise à jour 0.14, les joueurs qui ont été tués durant un match JcE auront la possibilité de participer à nouveau au match en utilisant un Kit de terrain de reconstruction, qui peut être acheté dans le garage. Si le véhicule d'un joueur est détruit durant un match et possède un Kit de terrain de reconstruction équipé, il disposera de 30 secondes pour revivre. Une fois l'objet utilisé, il pourra participer à nouveau avec 60 % de vie et à un point de retour pré-déterminé de son choix. Une fois de retour, le joueur sera invulnérable durant 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il tire à nouveau. Si le kit est activé lorsque le joueur est encore vivant, il restorera 100 % de ses points de vie et une portion de munitions.

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Liste des changements

Mécaniques de jeu

  • Les dégâts consécutifs à des chutes ne sont plus basés sur des variations absolues de hauteur. Par conséquent, les collisions à raz de sol avec le terrain ne devraient plus causer de dégâts.
  • Le bonus de réputation de classe des Canons automoteurs a été augmenté de 20 % à 40 % en JcE. Ceci n'a aucun effet sur les récompenses gagnées en JcJ.
  • Implémentation de quelques optimisations améliorant les performances sur les systèmes équipés de processeurs AMD.

Interface utilisateur

  • Changements de la couleur des marqueurs des mini boss JcJ pour les rendre plus facilement reconnaissables mieux les distinguer dans les divers réglages de couleur
  • Mise à jour de l'IU en cours de match pour les indications de récompense et les superpositions d'onglets
  • Changement de la couleur du texte des spectateurs pour du blanc, ce qui permet une meilleure visibilité sur toutes les cartes
  • Mise à jour de la boîte des distinctions afin de pouvoir la déplacer
  • Les onglets du Commandant et de l'Équipage ont été fusionnés en un seul onglet Personnel
  • Les joueurs se trouvant dans le garage recevront une notification si un utilisateur se déconnecte pendant qu'ils sont en train de discuter

Véhicules

Changements concernant les blindages

s roues n'accordent plus de bonus au blindage si on les touche à un angle élevé, elles ne peuvent également plus faire ricocher les obus. Traverser une roue donnera toujours un bonus passif de protection effective de 15 mm pour les véhicules autres que les CL, et de 25 mm pour les CL. Cela devrait réduire grandement le comportement aberrant résultant de tirs latéraux sur les véhicules, spécialement aux rangs les plus bas.

Le blindage ventral de tous les véhicules a été retravaillé, réduisant son efficacité pour qu'il ne fasse plus ricocher automatiquement les obus. Tirer dans le blindage ventral d'un véhicule qui franchit une pente -auparavant, il était protégé par l'angle extrême que cela a tendance à générer - fera maintenant pénétrer l'obus et causera des dégâts.

Nous avons commencé à effectuer des changements sur le comportement du blindage des écoutilles des véhicules. Pour cette première révision, les écoutilles des pilotes des chars lourds des rangs 7 à 9 ne devraient plus faire ricocher, dans la majorité des cas, les tirs des canons (autres que les canons mitrailleurs). Il y a encore quelques portions plates sur certaines écoutilles sur lesquelles les canons mitrailleurs pourront causer des dégâts. Cela sera élargi à tous les chars lourds lors de la mise à jour 0.15, et nous améliorerons également les performances de la coupole de la tourelle, ce qui aura pour conséquence de rendre les tirs sur la coupole plus fiables, quel que soit l'angle. Nous sommes toujours en train de tester ces systèmes, et nous vous remercions de nous envoyer des commentaires pour nous dire comment cela change le gameplay des rangs élevés, et nous signaler tous les problèmes que vous rencontrez !

Précédemment, tirer dans les coupoles ne faisant pas partie de la tourelle d'un char lourd occasionnait un bonus dégâts de 10 %. Ces dégâts critiques ont été supprimés sur tous les véhicules, tirer dans une coupole causera maintenant des dégâts de pénétrations normaux. De plus, les chars légers ont été ajustés, et gagnent maintenant la même réduction aux dégâts que les chars lourds sur les coupoles de tourelle.

Les canons des véhicules ne feront plus ricocher les obus ennemis. Auparavant, à cause de leur forme arrondie, certains canons de véhicules faisaient ricocher les tirs, ou apportaient une protection supplémentaire non désirée. L'épaisseur du blindage de tous les canons a été réduite pour supprimer ce comportement et permettre de les endommager depuis n'importe quel angle de tir, même avec un canon mitrailleur.

Refonte des Chars légers et des Chasseurs de chars

Pour continuer d'améliorer le gameplay du rang 6 et au-delà, nous avons amélioré les valeurs de pénétration de certains chars légers et chasseurs de chars des rangs 6 et plus, qui avaient des performances inférieures à la moyenne. Dans certains cas, nous avons également amélioré la pénétration de chasseurs de chars qui étaient déjà dans la moyenne, mais qui avaient besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour remplir leur rôle.

Dans la version 0.14, nous avons également commencé à mettre à jour le système gérant la valeur d'inclinaison du canon des véhicules. Cela nous a permis d'accorder à de nombreux véhicules une augmentation bienvenue de l'angle d'inclinaison, non seulement à l'avant et à l'arrière mais également sur les flancs. Nous avons prévu de modifier ces valeurs pour tous les véhicules en ayant besoin, mais nous avons commencé par les chasseurs de chars.

AMX-10 PAC 90

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10 /-10 /-10 degrés.

B1 Centauro

  • La pénétration AP de base passe de 303 à 333
  • Augmentation de la pénétration AP améliorée de 318 à 357
  • Augmentation de la pénétration HEAT, de 278 à 292
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -8 /-9 /-6 degrés.

BMPT Prototype

  • Réduction du blindage à l'arrière, de 80 à 70 mm, pour qu'il soit en adéquation avec les autres véhicules de la ligne

Centauro 120

  • Pas de changements affectant la pénétration, ce véhicule a déjà suffisamment de pénétration pour son rang et se comporte au-dessus de la moyenne
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -8 / -9 / -8 degrés.

DRACO

  • Ajout d'obus 76 mm SAPOM-ER pour le canon amélioré STRALES

Dragoon 300 90

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -7 /-7 /-5 degrés.

ERC 90 F4

  • Augmentation de la dépression du canon sur les flancs/arrière de -10 /-10 degrés.
  • Diminution de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.

LAV-300

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -7 /-9 /-8 degrés.

LAV-600

  • La pénétration AP de base passe de 363 à 381
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 381 à 400
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 390 à 410
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 408 à 429
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 334 à 351
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 341 à 358
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 356 à 365
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -4.5 / -12 / -6 degrés.

M1 Abrams

  • Nouveau modèle 3D pour le M1 Abrams

M1128 Stryker

Le Stryker a déjà d'excellentes valeurs de pénétrations, et il ne recevra pas de bonus à la pénétration lors de ce passage. Nous examinons cependant ses autres capacités. Nous prévoyons d'ajouter plus d'élévation au Stryker pour qu'il soit plus en phase avec ses performances réelles, mais cela demandera d'abord quelques modifications de ses graphismes.

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de 6 / -13 / -10 degrés.
  • Augmentation de l'élévation du canon de 12 degrés

Stingray 1

  • La pénétration AP de base passe de 278 à 311
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 292 à 327
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 299 à 334
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 320 à 350
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 262 à 280
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT améliorés, de 274 à 299

Stingray 2

  • La pénétration AP de base passe de 334 à 365
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 350 à 384
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 359 à 393
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 375 à 411
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 296 à 324
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 310 à 339
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 317 à 346
  • La pénétration de la 3e amélioration HEAT passe de 330 à 361

T-80

Nous avons augmenté l'épaisseur minimale du véhicule pour qu'il soit cohérent avec le T-72A qui le précède. En raison de la composition déjà améliorée de son blindage, ce changement fera apparaître les points faibles de la tourelle du T-80 — notamment les portions plates situées devant la coupole du Commandant - en jaune pour les valeurs de pénétration de rang 7, alors qu'auparavant elles apparaissaient en vert.

XM8

  • La pénétration AP de base passe de 436 à 468
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 458 à 492
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 468 à 504
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 490 à 515
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 383 à 412
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 401 à 431
  • La pénétration de la 3e amélioration HEAT passe de 410 à 440

M8 Thunderbolt

Ce véhicule avait déjà une bonne pénétration et n'a pas été amélioré lors cette révision.

  • Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration

Warrior

Nous augmentons l'épaisseur de son blindage de base pour le faire passer à 14,5 mm de protection générale, ce qui est en adéquation avec son équivalent du monde réel. Le pack d'amélioration de blindage modulaire devrait également fournir une protection totale contre les canons mitrailleurs, ce qui en fait une alternative viable au pack d'amélioration ERA.

Zhalo-S

  • Augmentation de la dépression du canon sur la partie frontale et sur les côtés de -8/-8

Joueur contre joueur

Menace côtière

  • Correction d'un problème détériorant des textures de bâtiments
  • Résolution d'un problème qui faisait coincer les véhicules sous les wagons à quelques endroits

Coup de froid

  • Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage des textures lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas
  • Corrections de problèmes affectant le niveau de détail lorsque l'on utilisait le mode Artillerie

Champ fantôme

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets visuels de l'eau et des flaques lorsqu'on leur tirait dessus de loin

Île perdue

  • Correction d'un problème qui faisait afficher des effets visuels incorrects lorsque les véhicules passaient dans l'eau
  • Réparation d'un problème qui faisait afficher des textures de sol avec un rendu incorrect ou qui les plaçait de manière incorrecte

Pipelines

  • Réparation d'un problème de collision avec des murs invisibles
  • Correction d'un problème où certains éléments graphiques de la carte ne disposaient pas de collisions

Port Tempête

  • Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs

Pointe du fleuve

  • Suppression de collisions invisibles qui apparaissaient dans divers endroits de la carte
  • Correction d'un problème causant des problèmes de niveau de détail affectant le clocher lorsque les paramètres graphiques étaient réglés au niveau Bas
  • Ajustement du point d'apparition Sud de l'artillerie, qui était trop loin du groupe principal

Brute

  • Correction d'un problème qui faisait flotter dans les airs des éléments de la carte et des débris
  • Correction d'un problème où certains éléments graphiques de la carte ne disposaient pas de collisions

Joueur contre Environnement

Améliorations des récompenses des missions

Pour poursuivre l'amélioration des récompenses JcE, nous avons identifié des missions qui n'offrent pas assez de récompenses compte tenu de leur niveau de difficulté et de leur durée. Il n'y a que des augmentations de récompenses : nous n'avons pas baissé les récompenses des missions qui proposent des primes au-dessus de la moyenne cette fois-ci, mais cela peut survenir dans le futur, si ces missions s'avèrent trop rentables par rapport aux autres.

Cette révision concerne les objectifs principaux. Les objectifs secondaires seront réglés ultérieurement, selon leur difficulté relative.

Augmentation des récompenses des objectifs principaux :

  • Hiver rigoureux : Réputation augmentée de 98 à 147 Augmentation des crédits, de 2520 à 3780
  • Chasseur fantôme : Réputation augmentée de 28 à 52 par objectif Augmentation des crédits, de 720 à 1350 par objectif
  • Persée : Réputation augmentée de 28 à 63 par objectif Augmentation des crédits, de 720 à 1620 par objectif
  • Coup de tonnerre : Réputation augmentée de 52 à 63 par objectif Augmentation des crédits, de 1350 à 1620 par objectif
  • Nuit étoilée : Réputation augmentée de 37 à 42 par objectif Augmentation des crédits, de 900 à 1080 par objectif
  • Feu de forêt : Réputation augmentée de 35 à 52 par objectif Augmentation des crédits, de 900 à 1350 par objectif
  • Opossum rouge : Augmentation de réputation des objectifs primaires, de 35 à 45 par objectif Augmentation des crédits des objectifs primaires, de 900 à 1170 par objectif
  • Cela devrait améliorer certaines de ces missions, spécialement celles qui prennent le plus de temps comme Persée et Chasseur fantôme : le sentiment de récompense devrait être accentué, considérant le temps que l'on devait y passer.

Corrections générales JcE

Les designers ont effectué des ajustements d'éclairage affectant les variations générales de luminosité sur les cartes JcE suivantes :

  • Fer de lance
  • Parapluie
  • Saphir
  • Ricochet

La mini-carte a été mise à jour pour les cartes suivantes :

  • Morsure de serpent
  • Persée
  • Cavalerie
  • Banshee

La mission JcE Persée a été retirée temporairement en raison de problèmes connus.

Divers

  • Correction d'un problème affectant les tourelles des véhicules de l'IA, qui semblaient se diriger aléatoirement vers la position d'un joueur
  • Correction d'un problème qui faisait afficher des barres de vie sur des éléments de décor

Problèmes et corrections

Général

  • Correction d'un problème qui faisait subir des dégâts aux véhicules lorsqu'ils passaient à travers d'une clôture
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître des indicateurs “ennemis repérés” après avoir éteint des incendies sur leur véhicule
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on était à court d'un type de munitions, faisait basculer par défaut vers l'emplacement 1 des munitions, plutôt que vers les munitions rechargées en dernier
  • Correction d'un problème qui permet aux joueurs d'acheter des véhicules Premium de rang 4 et au-delà, alors qu'ils auraient dû être verrouillés
  • Correction d'un problème avec le panneau de statut du véhicule, qui restait affiché à l'écran pendant la bannière Kill Cam
  • Correction d'un problèm : les joueurs n'étaient pas capables de faire un ping sur la mini-carte après avoir été détruits
  • Amélioration du niveau de détail du pop-in pour l'artillerie

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui faisait afficher les joueurs ressuscités en cours de match dans l'écran Défaite de l'IU
  • Réparation d'un problème qui pixelisait les étiquettes des véhicules détruits
  • Des éléments d'UI manquaient dans le réticule : cela a été réparé
  • Réparation d'un problème qui faisait disparaître la liste des joueurs ignorés de l'UI
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on réduisait ou agrandissait réduire la fenêtre de match personnalisé, sectionnait la partie supérieure de la fenêtre lorsque l'on jouait à une résolution de 1360x768
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des messages de l'UI in-game
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des blocs de texte vides pendant les matchs
  • Correction d'un problème qui faisait fonctionner le ravitaillement automatique des consommables, même si cela été désactivé dans l'IU

Garage

  • Correction d'un problème qui empêchait de faire un glisser-déposer avec la peinture ou le camouflage
  • Correction d'un problème qui activait des bruitages de clic de souris alors qu'il ne devrait pas y en avoir
  • Correction d'un problème qui faisait afficher en tant que disponible un véhicule vendu, lorsqu'il était utilisé dans un peloton
  • Réparation d'un problème qui faisait superposer le nom du joueur au-dessus des boutons du revendeur, lorsque l'on jouait à la résolution de 1920x1080

Véhicules

  • BMP-1 – Résolution d'un problème avec l'indicateur d'immersion du véhicule
  • BMP-3M – Correction de la composition du châssis du véhicule, qui est maintenant en aluminium militaire plutôt qu'en acier
  • BMP Prototype – Correction d'un problème affectant le modèle physique de la silhouette du véhicule, qui rendait le véhicule plus large que les textures ne l'indiquaient
  • BMPT-72 Terminator 2 - Ajout d'une collision de blindage manquante à la base du canon du véhicule
  • Challenger 1 – Réparation d'un problème qui affichait de mauvaises stats lorsque l'on équipait le pack de blindage modulaire du véhicule
  • Challenger 1 – Correction d'un problème affectant la partie arrière gauche de la tourelle du véhicule, qui pouvait être pénétrée par l'avant par accident
  • Chieftain Mk. 5 – Réparation d'un problème qui affichait de mauvaises stats lorsque l'on équipait le pack de blindage modulaire Stillbrew du véhicule
  • B1 Draco – Ajout d'un point manquant dans le viseur du commandant dans la petite encoche à gauche de la tourelle
  • Leopard 2A5 – Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de la peinture de camouflage sur le châssis du véhicule
  • Leopard 2A6 – Réparation d'un problème affectant l'affichage du camouflage et de la peinture sur les coupoles du châssis du véhicule
  • M1 – Réparation de la composition du blindage espacé des jupes latérales du véhicule Auparavant, elles apportaient involontairement bien trop de protection. Cela a été réduit pour être au même niveau que les A1/A2.
  • M1A1 – Réparation d'un problème qui causait une augmentation non souhaitée de l'épaisseur du blindage à l'arrière du véhicule lorsqu'il était équipé avec les packs de blindage amélioré
  • M1A2 – Réparation d'un problème qui causait une augmentation non souhaitée de l'épaisseur du blindage à l'arrière du véhicule lorsqu'il était équipé avec les packs de blindage amélioré
  • Ramka-99 – Résolution d'un problème qui empêchait le véhicule de bloquer les tirs après avoir été détruit
  • Stingray 2 – Correction d'un problème qui empêchait le changement de couleur du canon après avoir changé de camouflage
  • Stingray 2 – Correction d'un problème qui faisait afficher au mauvais endroit l'effet visuel d'incendie du moteur
  • T-62 Veteran – Résolution d'un problème qui faisait afficher une jauge de défense différente de celle du T-62 régulier, bien que les 2 véhicules partagent les mêmes stats de blindage
  • T-72 – Réparation d'un problème qui faisait apparaître l'effet visuel de poussière au-dessus du garde-boue
  • T-90 – Correction d'un problème de blindage espacé manquant sous la base du canon
  • T-92 – Réparation d'instances de coups critiques erronés qui survenaient lorsque l'on frappait le verre balistique des hublots
  • T-90MS – Correction d'un problème qui faisait apparaître des textures rouges sur la tourelle lorsque les réglages graphiques étaient réglés sur Bas
  • Type 80-I – Déplacement d'une section du viseur du pilote qui était mal placée
  • Type 80-I – Correction d'un problème de rendu graphique inexact des écussons placés sur le côté droit de la tourelle
  • Type 80-I – Correction d'un problème de textures du viseur de l'équipage
  • Type 80-II – Correction du rendu inexact des chenilles du véhicule
  • Type 85 – Réparation d'un problème affectant les aides de repérage, qui ne recouvraient pas le sommet de la tourelle
  • Type 90-II – Un écusson de bataillon était recouvert par le pack ERA : cela a été réparé
  • Type 90-II – Correction apportée sur les fentes d'évacuation de l'échappement du moteur, qui utilisaient des valeurs des incorrectes de composition de blindage
  • Type 90-II – La fumée d'échappement ne s'évacuait pas par les bonnes fentes d'évacuation : ceci a été corrigé
  • Type 98 – Correction du rendu des chenilles du véhicule, qui semblaient être vides et avaient un problème de clipping
  • Type 98 – Réparation d'un problème affectant les chenilles du véhicule, qui ne changeaient pas de couleur lorsque l'on appliquait un camouflage
  • Wiesel 1 – Correction d'un problème d'affichage des écussons lorsqu'une amélioration de canon était apportée au véhicule

Joueur contre Environnement

  • Enclume – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de s'échapper hors des limites de la carte
  • Enclume – Réparation d'un problème affectant un hélicoptère de la cinématique de fin, qui semblait être figé en plein air
  • Banshee – Correction de problèmes de murs invisibles et de blocs de collision dispersés dans la carte
  • Banshee – Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs
  • Banshee – Le silo en B5 n'avait pas de paramètres de collision : ceci a été réparé
  • Cavalerie – Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs
  • Chasseur fantôme – Réparation d'un problème qui faisait afficher des textures incorrectes sur la carte lorsque l'on changeait le niveau de détail en mode Artillerie
  • Chasseur fantôme – Réparation d'un problème affectant un missile qui semblait être figé en plein air
  • Hérault – Résolution d'un problème de chevauchement d'éléments visuels de la carte avec le sol
  • Hérault – Correction d'un problème qui ne faisait pas correspondre les limites de la carte avec celles de la mini-carte
  • Hydra – Réparation d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Kodiak – Réparation d'un problème
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème de perte de niveau de détail survenant dans divers emplacements de la carte
  • Gilet de sauvetage – Réparation de problèmes d'affichage affectant la cinématique de fin en cas de défaite
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème de flottement de textures au-dessus du sol de la carte
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème d'objectifs secondaires manquants
  • Onyx – Correction d'un problème affectant l'IA, qui devenait statique à la fin de la mission
  • Onyx – Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'objet visuel de l'objectif secondaire après que le temps de mission soit écoulé
  • Quarterback – Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des objectifs primaires et secondaires après le compte à rebours
  • Quarterback – correction d'un problème faisant disparaître les frontières de la carte avec certains angles de caméra
  • Opossum rouge – Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Coup de tonnerre – Calage de certaines portions de la carte
  • Coup de tonnerre – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir sous la carte à certains endroits
  • Coup de tonnerre – Résolution d'un problème affectant les vagues ennemies, qui s'approchaient trop lentement du second objectif.
  • Coup de tonnerre – Réparation du niveau de détail de certains éléments de la carte
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait foncer l'IA vers le 3e objectif presque immédiatement après son activation
  • Nuit étoilée – Problème résolu avec le second objectif principal, qui n'était pas attaqué par toutes les forces de l'IA en difficulté Intermédiaire
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA directement derrière le point d'apparition des joueurs Artillerie
  • Saphir – Correction d'un problème qui faisait voir la carte à l'envers aux canons automoteurs
  • Saphir – Suppression de murs invisibles qui apparaissaient dans divers endroits de la carte
  • Scorpion – Réparation d'un problème empêchant la conclusion de la mission, même si tous les véhicules IA étaient détruits, que les joueurs capturaient la base et qu'aucun nouveau véhicule IA n'apparaissait
  • Scorpion – Correction d'un problème permettant aux canons automoteurs de terminer les objectifs secondaires sans les avoir repérés
  • Morsure de serpent – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Fer de lance – Réparation d'un problème qui générait un objet visuel inapproprié en cas d'échec de l'objectif secondaire
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait flotter dans les airs des éléments de la carte et des débris
  • Nuit étoilée – Réparation d'un problème où des textures invisibles apparaissaient dans certains emplacements de la carte
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui coinçait les joueurs à divers emplacements du lit de la rivière
  • Nuit étoilée – Réparation d'un problème qui permettait à l'IA de capturer la base 20 secondes après le début du match
  • Tsunami – Réparation d'un problème qui faisait disparaître le niveau de détail des véhicules dans certaines cases de la carte
  • Parapluie – Les joueurs utilisant le XM1 pouvaient se retrouver coincés dans certains emplacements de la carte : cela a été réparé
  • Parapluie – Réparation d'un problème qui empêchait l'apparition des objectifs primaires pendant la durée du compte à rebours de l'IU
  • Parapluie – Les véhicules de l'IA apparaissaient et pouvaient se retrouver coincés dans la carte : cela a été corrigé
  • Feu de forêt – Correction d'un problème qui faisait apparaître les objets visuels de la mission secondaire, même après avoir échoué la mission

Divers

  • Correction d'un problème qui faisait jouer une voix masculine aux portraits des femmes Commandants
  • Réparation de la boucle audio qui était jouée lorsque l'on était touché pour 1 point de dégâts
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on regardait la base et que l'on reculait la caméra, donnait l'impression que certains éléments flottaient dans les airs

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