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Présentation de la mise à jour 0.20.3831

Commandants !

Nous sommes heureux de vous présenter le nouveau contenu pour Armored Warfare - la mise à jour 0.20.3831. Cette mise à jour répare des problèmes critiques, mais introduit également des versions améliorées de la carte Champ fantôme en JcJ et pour Opérations globales, ainsi que diverses améliorations au mode Opérations globales !

Opérations globales

Nous allons introduire plusieurs améliorations au mode Opérations globales dans la mise à jour 0.20.3831. La plus importante concerne directement les joueurs : vous n'avez plus à payer les frais de réparation et le réapprovisionnement en munitions si vous jouez à Opérations globales, ce qui rend ce mode de jeu extrêmement rentable !

De plus, nous allons introduire une nouvelle carte dans Opérations globales : une version retravaillée de Champ fantôme !

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La carte Champ fantôme vous envoie en Bulgarie combattre une faction ennemie qui détient les restes de l'ancienne base aérienne de Bezmer. Cette carte dispose de quelques Wildcards que vous avez déjà croisées dans les autres cartes Opérations globales, spécifiquement :

  • Reconnaissance UAV
  • Frappe aérienne
  • Casemate

Les adversaires IA n'apparaissent pas sur cette carte, ce qui rend cette carte plus proche du JcJ traditionnel. Enfin, un brouillard mobile qui réduit la visibilité apparaîtra pendant la dernière phase de la bataille.

Un guide détaillé sera disponible prochainement !

Joueur contre joueur

Nous avons fortement retravaillé la carte Champ fantôme, avec de nombreux changements sur le terrain en lui-même, ainsi que sur la disposition des couvertures et des éléments végétaux. Ces changements ont été effectués en appliquant les changements du système de repérage introduits lors de la mise à jour 0.19/0.20, et devraient améliorer significativement l'expérience de gameplay.

JcJ et Opérations Globales réunis

Afin de réduire les temps d'attente aussi bien pour le mode Opérations Globales que pour le mode JcJ, nous fusionnerons temporairement les files d'attente JcJ et Opérations Globales. Ceci est un test qui aura lieu durant 7 jours. Cette étape devrait permettre aux joueurs d'attendre moins longtemps pour les batailles, mais nous comprenons aussi le désir de jouer un mode spécifique. C'est pourquoi nous ajoutons également une case à cocher à la fenêtre d'attente : la décocher réduit vos chances de jouer en Opérations Globales.

Pendant la période de test, nous collecterons les retours des joueurs concernant cette fonctionnalité. SVP, dites-nous ce que vous en pensez !

Update:

Commandants !

Nous avons suivi avec beaucoup d'attention la situation suite à la fusion des Opérations Globales et du JcJ ces dernières 24 heures, y compris vos retours. Tandis que les objectifs de l'unification des files d'attente ont été remplis dans l'ensemble et que le temps d'attente moyen a été réduit (considérablement dans certains cas), nous avons aussi lu attentivement vos retours.

Au final, nous comprenons que les joueurs ont besoin de pouvoir choisir entre les modes auxquels ils veulent jouer. Comme nous avons reçu toutes les informations dont nous avions besoin pour ce test, nous avons décidé de désactiver la file d'attente unique et de mettre fin au test. Nous vous remercions d'avoir évalué cette fonctionnalité et partagé votre avis avec nous.

Hormis cela, cette mise à jour effectue de nombreuses corrections à des problèmes importants affectant Armored Warfare, dont la liste détaillée se trouve ci-dessous.

À bientôt sur le champ de bataille !

Liste des changements 0.20.3831

Modifications générales

  • Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de pouvoir installer l'amélioration de blindage M8 Bufford
  • Correction d'un bug qui donnait le même son à la non-pénétration et au ricochet d'un obus.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre une file d'attente avec des véhicules qui avaient été choisis au moment du lancement de la bataille précédente
  • Correction d'un bug qui faisait entrer les joueurs dans des batailles avec un véhicule autre que celui choisi
  • Correction d'un bug qui causait en retard dans le rechargement des ATGM, si un joueur changeait de munition pendant qu'il tirait
  • Correction d'un bug qui faisait afficher un mauvais temps de rechargement pour le ERC 90 et sa version SHARK
  • Correction d'un bug qui faisait geler le client quand on ouvrait le menu avec le bouton Échap à la fin de la bataille
  • Les joueurs ne dureront plus des messages vides concernant l'achat de packs non-existants lorsqu'il se connecteront
  • Suppression de l'option de choix des compétences du commandant dans le menu de choix commandant
  • Correction d'un bug qui causait la déconnexion d'un joueur qui se trouvait dans un peloton comprenant des joueurs qui n'appuyaient pas sur le bouton “Prêt” mais qui essayaient cependant d'entrer dans une mission JcE
  • Correction d'un bug qui, lorsque des bots de l'IA essayaient de capturer l'objectif lors de la troisième phase de la mission JcE Albatros, empêchait l'apparition correcte de la barre de progression de la capture.
  • Correction d'un bug qui causait des problèmes d'apparence avec le menu des consommables et des modernisations pendant la vente d'un véhicule
  • Correction d'un bug qui faisait que des véhicules qui n'étaient pas au statut Aguerri apparaissaient quand même dans le carrousel du garage, même si vous aviez choisi Aguerri dans vos filtres

Véhicules

  • Challenger 1 Falcon : portée visuelle augmentée de 405 à 430 m
  • Challenger 1 Falcon : Précision augmentée, temps de visée réduit
  • Points de vie du T-15 augmentées à 3000, mobilité améliorée
  • AMX 10 RCR : amélioration de la précision du canon, le véhicule a maintenant un Casier prêt à l'emploi (peut forcer manuellement le changement d'obus)
  • M60-2000 : amélioration de la cadence de tir et de la précision
  • M60-2000 : augmentation de la pénétration à 715 mm, le prix d'un obus passe à 2267 crédits
  • M60-2000 : la réparation intégrale a été réduite à 16 400 crédits
  • Correction d'un bug qui faisait perdre leur bonus de temps aux véhicules amphibies lorsqu'ils coulaient
  • T-80U et sa version SHARK maintenant des grenades fumigènes, à la place d'un générateur de fumée moteur
  • Object 187 : réduction du coût des obus
  • XM800T : correction d'un bug qui empêchait de choisir convenablement les compétences du pourvoyeur
  • BMD-4 Joker : correction d'un bug de temps de changement d'arme (devrait être 0.25)
  • Challenger 2 et Challenger 2 ATDU : correction des valeurs de blindage

Correctifs du blindage

  • Correction de nombreux problèmes et bugs avec les véhicules suivants : Challenger 2, Challenger 2 ATDU, FV510 Warrior, M1134, M60-2000, T-80BV
  • Correction d'un bug qui faisait subir des dégâts intégraux aux tourelles sans équipage de l'Armata, du Challenger 1 Falcon et du Terminator
  • Amélioration du blindage de la tourelle du M1A1 et du M60-2000
  • Rééquilibrage de l'épaisseur du blindage des Centauro B1 105, Centauro B1 120 et Centauro B1 155
  • Correction d'un bug qui faisait subir des dégâts intégraux aux écoutilles de tourelles du PTL-02 et du Scorpion 90
  • Correction du bug (épaisseur trop grande) de la plaque frontale supérieure du Centauro 105 et du Centauro 120, ce qui causait trop de ricochets
  • Correction d'un bug affectant le blindage amélioré du Challenger 1, qui le protégeait également contre les obus AP Le véhicule reste correctement blindé mais il ne fera plus rebondir les obus AP, sauf si le joueur donne un angle au véhicule
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître incorrectement certains camouflages sur les véhicules

JcJ, JcE et Opérations globales

  • Opérations globales - correction d'un bug qui faisait apparaître trop de caisses
  • Traversée du Désert - les zones de réparation réparent maintenant les véhicules à 70 % de leurs points de vie
  • L'écran de débriefing affiche maintenant des informations plus détaillées sur les récompenses
  • Suppression des coûts de réparation et des munitions pour ce mode

Interface utilisateur

  • La fenêtre d'amélioration affiche maintenant convenablement les icônes des modules et leurs étiquettes après leur installation
  • Correction de bugs affectant les filtres des véhicules
  • Correction de problèmes affectant l'une des fenêtres de résultats de bataille
  • Correction et ajout d'icônes manquantes et dans la fenêtre d'amélioration
  • La fenêtre d'Amélioration affiche maintenant correctement l'état du véhicule sur le coté droit lorsque l'on achète où l'on vend un véhicule du rang suivant
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de commencer à jouer n'importe où sur la carte du terrain d'entraînement
  • Les observateurs peuvent maintenant revenir dans les matchs personnalisés
  • Correction de l'effet visuel de l'incendie moteur du OF-40 ICE
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'icôneJcE après avoir terminé la mission didacticielle

Défis

Actualisation des défis suivants :

  • Roi du repérage : le nombre de batailles requis passe à 4 en JcJ et 8 en JcE
  • Chariot de la Mort : vous devez maintenant détruire en vous déplaçant 6 cibles en JcJ et 24 en JcE
  • Tueur dissimulé : le nombre d'ennemis à détruire requis passe à 6 en JcJ et 12 en JcE
  • Maîtrise des chenilles : vous devez maintenant détruire les chenilles de 12 cibles en JcJ et 24 en JcE
  • Dans ta face ! : vous devez maintenant causer 10 000 dégâts à 150 m de distance en JcJ et 30 000 dégâts en JcE
  • Gloire de l'ombre : vous devez maintenant détruire en étant caché 6 cibles en JcJ et 12 en JcE

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