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Opérations Spéciales : Choisissez les bons outils

Commandants !

La mise à jour Caribbean Crisis a introduit un nouveau mode dans Armored Warfare – Opérations spéciales, une série de missions JcE de difficulté élevée qui nous font découvrir l'histoire de Magnus Holter, dans sa soif de vengeance contre les Corporations corrompues.

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Pour plus d'informations sur la campagne scénarisée d'Armored Warfare, lisez notre article dédié.

Le mode Opérations spéciales dispose de deux niveaux de difficulté :

  • Standard
  • Hardcore (disponibles pour les véhicules des rangs 9 et 10 seulement)

Le mode Opérations spéciales en difficulté Hardcore est de loin le mode JcE le plus difficile du jeu. Il demande coordination et talent, le taux de victoires moyen de nombreux véhicules dépassant rarement 30%. Dans l'article d'aujourd'hui, nous examinerons quels véhicules des rangs 9 et 10 sont les plus adaptés au mode de difficulté Hardcore, et quels véhicules ne conviennent pas.

Former une équipe

Opérations spéciales en Hardcore s'apprécie le mieux avec une équipe de cinq joueurs coordonnés – un peloton. Un peloton devrait, en fonction de la mission, comporter un ou deux postes de “tanking” et trois ou quatre postes de “générateur de dégâts”.

Le rôle d'un “tank” consiste à attirer vers lui le feu ennemi, pour l'éloigner des membres plus fragiles de l'équipe. Les véhicules ennemis contrôlés par l'IA ont naturellement tendance à attaquer la cible la plus grosse se trouvant dans leur champ de vision - généralement un char de combat principal. Cette classe a tendance à être généralement la meilleure pour attirer le feu ennemi, et devrait servir de bouclier à son équipe. Alors que d'autres classes peuvent détourner les tirs entrants dans certaines circonstances, les CCP sont la seule classe ayant un blindage vraiment fiable dans le jeu, et devraient toujours être en première ligne de tout combat. Les meilleurs CCP pour cela sont :

  • Challenger 2
  • Challenger 2 ATDU
  • Leopard 2AX

Ces trois véhicules ont un excellent blindage et d'autres capacités de protection qui peuvent les protéger de beaucoup de dégâts. Par contre, les CCP russes et américains (familles Armata, T-90MS, Abrams) tendent à être seulement moyens, alors que les CCP chinois ont tendance à être assez mauvais, étant mieux adaptés au rôle de générateur de dégâts.

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Le “Générateur de dégâts” fait comme son nom l'indique. La tactique de base devrait être que les “tanks” attirent le feu ennemi alors que les “générateurs de dégâts” éliminent toute résistance sur de plus longues distances. Presque toutes les classes qui ne sont pas des chars de combat principaux peuvent être classées dans la catégorie “générateurs de dégâts”, en fonction du véhicule. Les canons automoteurs sont disponibles dans ce mode et sont très pratiques et performants, sauf dans les cartes urbaines qui comportent trop d'obstacles pour que l'artillerie puisse exploiter pleinement son potentiel. Un autre défaut de l’artillerie est qu’elle dépend fortement de la protection qui lui est apportée par les autres classes - tout véhicule ennemi IA qui se rapproche d'un véhicule d'artillerie le détruit presque instantanément. Les équipes bien équilibrées ne devraient généralement pas avoir plus d'un ou deux véhicules d'artillerie, à moins de vouloir utiliser des tactiques spéciales.

Outre l'artillerie, les meilleurs véhicules pour ce travail sont (grossièrement, dans l'ordre de performance) :

  • Sphinx
  • T-15 Armata
  • Wilk XC8
  • PL-01

En revanche, le Kornet-EM ne convient pas dans ce mode en raison du nombre limité de missiles qu’il transporte et le destroyer de chars BMPT-72 de rang 9 se comporte, contrairement au Draco par exemple, plutôt mal, un peu comme le M8 Thunderbolt II. Certains chars de combat principaux, tels que l'Armata, peuvent également jouer le rôle de distributeurs de dégâts, mais l'Abrams de rang 9 et le Type 99A sont parmi les moins performants dans Opérations Spéciales, en ce qui concerne leur capacité à tuer.

Classes en Opérations spéciales aléatoires

Parfois, vous n'avez simplement pas sous la main quatre autres personnes avec qui jouer à Opérations spéciales. Ce n'est pas grave : Opérations spéciales en mode Hardcore peut également être joué en solo. L'astuce consiste à faire attention lors du choix de votre véhicule, ainsi qu'aux tactiques employées par vos équipes.

Pour jouer en solo à Opérations spéciales Hardcore, les chars de combat principaux sont le choix le plus sûr. Ils fonctionnent raisonnablement bien en toutes circonstances et pardonnent généralement les erreurs que les autres classes ne laissent pas passer. Leur large éventail de mesures défensives va du blindage aux systèmes APS avancés et, dans le pire des cas, ils peuvent déployer des fumigènes, comme les autres classes. Veuillez noter que le déploiement de fumée brise souvent la ligne de mire de l'IA, avec comme conséquence que la horde de robots en colère qui vous pilonnait de coups va changer de cible pour se concentrer sur vos alliés plus fragiles - vos partenaires ne seront pas contents.

Les meilleurs chars de combat principaux de rang 9 sont les suivants, classés par taux de victoires :

  • Challenger 2
  • Type 99A
  • T-90MS
  • Leopard 2A6
  • M1A2 SEP v3

Il y a une nette baisse de performances entre le Leopard 2A6 et le M1A2 SEP V3, ce qui fait du M1A2 SEP V3 l'un des véhicules les moins adaptés à Opérations spéciales Hardcore. En appliquant le même facteur, voici le classement des véhicules de rang 10 :

  • Challenger 2 ATDU (de loin le meilleur CCP, avec un taux de victoires de 36 %)
  • Black Eagle (ses 34 % sont fortement influencés par le fait que seuls les joueurs talentueux ont accès à ce véhicule, mais il s'agit de loin du CCP Premium de rang 10 le plus courant)
  • Leopard 2AX (baisse notable de 8 % du taux de victoires par rapport au Challenger 2)
  • T-14 Armata
  • Type 99A2 (le T-14 et ce tank partagent un taux de victoires de 26 %)
  • XM1A3 (dernier, avec un taux de victoires de 25 %)

La classe Char de combat principal est le meilleur choix pour les joueurs débutants dans Opérations spéciales Hardcore et peut toujours infliger des dégâts, même si leur valeur par minute n'est pas la plus élevée.

Les véhicules de combat blindés ont un peu plus de difficulté dans Opérations spéciales, car les cartes JcE ne sont pas assez grandes pour leur permettre de repérer correctement. Ils sont donc relégués au rôle de soutien appui feu incendie et, bien que le CRAB de rang 9 ne soit que moyen dans ce rôle, le SPHINX de rang 10 est peut-être le meilleur générateur de dégâts du mode Opérations spéciales. La clé est de rester derrière les CCP de votre équipe et de flanquer l'ennemi, tout en utilisant vos deux systèmes d'armement. Comme mentionné ci-dessus, le troisième VCB de rang 10, le Kornet-EM, est un véhicule orienté JcJ et ne convient pas à Opérations spéciales en raison de sa capacité de munitions, qui ne lui permettra pas de rester en vie très longtemps, même en rechargeant.

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On peut dire la même chose sur la classe Chasseur de Chars, bien que ceux-ci peuvent être divisés en deux groupes distincts. Les chasseurs de chars à missiles, dont les représentants sont le T-15 et le BMPT-72, comptent sur des salves de missiles pour submerger leurs ennemis. Le T-15 est l’un des véhicules les plus meurtriers d'Opérations spéciales avec le Sphinx. Il est non seulement capable de causer des dégâts considérables, mais aussi encaisser de nombreuses punitions grâce à sa tourelle sans pilote et à son blindage lourd. Le BMPT-72, en revanche, se comporte très mal (son taux de 15 % est l'un des plus bas pour l'ensemble du mode), et ce n'est pas un bon candidat pour ce mode de jeu.

Les chasseurs de chars à canons sont, en général, moins performants que ceux équipés de missiles - ils survivent moins en raison de leur blindage plus fin, infligent moins de dégâts et leur taux de victoires est moyen, ou en-dessous de la moyenne. De loin, le meilleur véhicule de ce groupe est le Wilk XC8 avec son taux de victoires de 27 %. Les variantes du Centauro de rang 9 sont loin derrière (leurs taux de victoires sont entre 10 et 20 %).

La classe des Tanks légers est, relativement parlant, au même niveau que les CC à canons. Ces véhicules sont rapides et bien armés, mais ils sont aussi très fragiles et doivent essentiellement être utilisés comme chasseurs de chars pour être efficaces, exception faite lors de manœuvres rapides de contournement dictées par la situation. Les chars légers de rang 10 (PL-01 et K21 XC8) fonctionnent bien (à peu près la même chose avec leur taux de victoires compris entre 25 et 27 %) mais ceux de rang 9 se comportent aussi mal que les Chasseurs de Chars de rang 9, avec un taux de victoires situé entre 14 et 18 %.

Enfin et surtout, il y a la classe des Canons automoteurs - l'artillerie d'Armored Warfare. Contrairement aux autres classes, les véhicules de rang 9 et 10 se comportent assez bien, grâce à leur capacité à tirer indirectement sur leurs cibles. En revanche, ces véhicules sont très dépendants de leurs équipes et sont généralement incapables de faire quoi que ce soit si leurs alliés jouent mal. Un CCP bien joué peut porter une mauvaise équipe sur ses épaules, alors qu'un CA bien joué va très probablement mourir si son équipe laisse l'ennemi l'atteindre.

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En résumé, les meilleurs véhicules pour Opérations spéciales sont :

  • Challenger 2 et Challenger 2 ATDU (tank)
  • Leopard 2AX (tank)
  • T-15 (générateur de dégâts)
  • SPHINX (générateur de dégâts)

Les véhicules à éviter sont les suivants :

  • Kornet-EM (générateur de dégâts)
  • Les VCB, TL et CC de rang 9 en général (générateur de dégâts)
  • M1A2 SEP V3 Abrams (tank)

Dans la prochaine partie de cette série d'articles, nous vous donnerons quelques conseils et astuces qui vous aideront à survivre dans les champs de bataille d'Opérations spéciales.

À bientôt !

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