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Opérations globales - Tactiques pour Terres Arides

Commandants !

La Mise à jour 0.19 introduit notre seconde carte pour Opérations globales – Terres arides ! Cette carte utilise les mêmes éléments que la carte précédente, Traversée du Désert, mais sa configuration est entièrement différente. Mais d'abord, examinons les bases d'Opérations globales.

Dans Opérations globales, deux équipes de 15 joueurs s'affrontent pour contrôler une zone. Chaque équipe dispose d'une réserve de tickets. Effectuer des actions, comme :

  • Capturer et détenir des objectifs
  • Détruire des véhicules ennemis
  • Détruire des véhicules IA

Réduire la quantité de tickets de l'équipe ennemie. L'équipe qui perd tous ses tickets en premier a perdu.

Sur la carte Terres arides, chaque équipe commence avec 3000 tickets. La durée de la bataille est limitée à 15 minutes. Les 2 équipes sont séparées en 3 groupes, chacune débute près de l'un des 3 points de réapparition de la carte (icône en forme de croix), soit au sud-ouest, soit au nord-est. À la différence de la carte Traversée du Désert, les 3 groupes sont assez proches des autres, ce qui facilite le changement de cible même si vous apparaissez à distance de cette dernière.

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Pendant la bataille, les 2 équipes peuvent utiliser les points de réparation se trouvant dans leur camp, marqués d'une clé à molette et d'une balle. Utilisez ces points pour réparer et réarmer votre véhicule !

Dans Opérations globales, à la différence du mode JcJ standard, le joueur peut, après sa destruction, réapparaître sur l'un des 3 points de réapparition appartenant à son équipe. Réapparaître vous confère 15 secondes d'invulnérabilité. De plus, les points de réapparition et de réparation sont protégés par de puissants bunkers contrôlés par l'IA. Ces bunkers empêchent l'équipe ennemie de gêner la réapparition des joueurs pour qu'ils repartent au combat. Veuillez noter que vous ne pouvez choisir qu'un seul véhicule pour toute la bataille. Il n'est pas possible de réapparaître aux commandes d'un véhicule différent. Enfin, des Wildcards apparaissent aléatoirement pendant tout le match.

Phases

La bataille comporte 3 phases, et la progression peut être suivie des façons suivantes :

  • En consultant les indicateurs d'objectifs sous l'affichage du chronomètre (les couleurs changent selon qui possède l'objectif)
  • En consultant le compteur de phases placé dans le cercle au-dessus du chronomètre (chaque section du cercle représente une phase différente)

Les objectifs changent à chaque phase. La zone est également remplie d'adversaires IA, qui réapparaissent au début de chaque phase.

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La Phase 1 de la bataille commence avec 15 minutes au compteur et 3000 tickets pour chaque équipe, et les objectifs suivants :

  • Raffinerie (Objectif 1)
  • Entrepôts ferroviaires (Objectif 2)
  • Rue principale (Objectif 3)

La raffinerie est une zone fermée, avec de grands bâtiments fournissant beaucoup de couvertures. La route y menant, cependant, est très exposée et les joueurs qui tentent de capturer cette zone peuvent rapidement se retrouver sous des tirs provenant des collines bordant l'île de la rivière. Les snipers de rangs élevés sont dangereux et vous devez progresser avec précaution. Sur les 3 objectifs de la première phase, un d'entre eux est particulièrement adapté aux véhicules rapides, comme les VCB et les Tanks Légers.

La zone du dépôt est à peu près dans le même cas. Il y a des couvertures pour se cacher mais il faut être prudent lorsque l'on y entre, car on peut être pris pour cible par des tirs de moyenne à longue portée, spécialement en provenance du nord-est. Heureusement, des carcasses de véhicule et d'autres débris recouvrent la zone, offrant de nombreuses possibilités de couverture pour tout le monde, à l'exception des tanks les plus lents.

Enfin, le coin sud-est de la carte est occupé par une zone qui dispose du plus grand nombre de couvertures : la ville. Lors de la Phase 1, l'objectif est de capturer la rue principale. Attendez-vous à des combats brutaux à courte portée avec de nombreuses options de couverture, particulièrement utiles pour les véhicules les plus lourds d'Armored Warfare – les chars de combat principaux et les VCI lourds comme les T-15 et la série des Terminator. Vous êtes prévenu : cette zone n'est pas adaptée aux véhicules légers qui ne peuvent pas encaisser longtemps d'intenses tirs ennemis.

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La Phase 2 commence cinq minutes après le début de la bataille (lorsque le chronomètre indique qu'il reste 10:00 minutes). Dans cette phase, la plupart des combats se déplacent vers le nord, car les objectifs changent pour les suivants :

  • Village (Objectif 4)
  • Pont (Objectif 5)
  • Entrepôts (Objectif 6)
  • Entrepôt de carburant (Objectif 7)

Le Village au nord est une zone exposée, optimale pour des frappes éclair de VCB et de TL. C'est plutôt difficile de le tenir pour l'équipe sud-ouest, en raison de sa proximité avec l'un des points de réapparition ennemi et avec la route qui y mène, permettant aux défenseurs de se redéployer rapidement. De plus, le village est extrêmement vulnérable aux tirs de sniper provenant des collines qui entourent l'objectif Nord de la Phase 1, la raffinerie. La meilleure tactique pour les membres de l'équipe sud-ouest suffisamment courageux pour tenter de lz capturer consiste à rester en mouvement ou, si possible, de mettre suffisamment de couvertures entre leurs véhicules et les collines au sud.

La zone du Pont est également très exposée, et l'équipe nord-est rencontre les mêmes difficultés que l'équipe adverse dans le Village. La différence, c'est la proximité relative de l'objectif Entrepôts de carburant, ce qui signifie souvent qu'il y a des chances plus élevées que les renforts ennemis arrivent par le sud, une fois que l'objectif a été sécurisé. Progresser par le nord en utilisant la route n'est pas recommandé – seuls les véhicules les plus agiles peuvent survivre au dangereux barrage dressé par les défenseurs, qui sont souvent en position sur les collines ou au sud du pont. Une meilleure approche consiste à s'emparer de la zone de la raffinerie et d'utiliser les collines et les bâtiments en guise de couvertures supplémentaires.

En dépit de son apparence ouverte, la zone des Entrepôts est une zone de batailles à courte portée, à cause des collines qui l'entourent. Cette zone est également très proche du point de réapparition et de réparation de l'équipe sud-ouest, ce qui rend très difficile sa capture par l'équipe nord-est. C'est cependant adéquat pour des attaques de diversion effectuée par des véhicules rapides, afin de soulager la pression sur les autres objectifs menacés, car l'équipe sud-ouest s'occupe généralement rapidement de toute menace aussi proche de leur base. Mais ne pourchassez pas les forces ennemies en fuite, car le risque de se trouver face aux bunkers protégeant la base est assez élevé.

Grossièrement, l'Entrepôt de carburant est à l'équipe nord-est ce que les Entrepôts sont à l'équipe sud-ouest. Ils sont assez proches des points de réapparition de l'équipe nord-est, et sont assez difficiles à capturer par l'équipe sud-ouest. La meilleure manière de s'en approcher consiste à choisir la zone la moins défendue de la carte et de passer par là, mais ne vous laissez pas contourner et isoler du groupe principal de votre équipe : de tels événements ont rarement une fin heureuse.

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La phase finale de la bataille, la Phase 3, se déclenche 9 minutes après le début du combat, avec 6 minutes restant au compteur. À la différence de la carte Traversée du Désert, la visibilité ne change pas, mais les objectifs se modifient à nouveau pour les suivants :

  • Barrage routier (Objectif 8)
  • Installation Radar et Communications (Objectif 9)
  • Rues de la ville (Objectif 10)

Dans la Phase 3, toutes vos forces seront dispersées à travers toute la carte et il est habituel pour les 2 équipes de se concentrer uniquement sur 2 objectifs sur 3, ce qui fait que le 3e (habituellement le Barrage routier) est prêt à être cueilli si vous pilotez un véhicule rapide et agile. Mais attention : vous pouvez tomber sur des adversaires ayant eu la même idée !

La zone autoroutière du Barrage routier et assez éloignée et séparée du reste de la carte par de nombreux obstacles. Les voitures abandonnées et les immeubles au sud de ce point fournissent beaucoup de couvertures, cependant l'équipe qui contrôle la Raffinerie peut trouver quelques bonnes positions pour tirer vers cette zone.

Plus loin au sud-est, on trouve les Installations Radar et Communication, qui sont habituellement le point le plus chaud de la carte quand la bataille atteint la phase 3, grâce à sa position centrale. La zone est généralement ouverte et attire des véhicules de toutes les classes. L'un des plus grands dangers de cette zone est l'utilisation de la Wildcard Bombardier. Les Wildcards apparaissent plus souvent lors de la Phase 3 et un bombardement bien placé peut éliminer plusieurs adversaires, tournant rapidement le cours de la bataille en votre faveur... Ou l'inverse !

Enfin, la zone urbaine au sud-est dispose de beaucoup de couvertures, et elle est idéale pour les chars de combat principaux. Il est bon de savoir que perdre le centre peut conduire à des manœuvres de contournement rapides menant à l'encerclement des forces se trouvant dans la ville. Il est donc extrêmement important de tenir l'Installation Radar et Communications.

Nous espérons que vous apprécierez cette carte, disponible le 20 avril lors de la mise à jour 0.19, et à bientôt sur le champ de bataille !

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