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Notre vision pour l'accès anticipé

Chers joueurs,

Nous sommes heureux que vous soyez nombreux à nous rejoindre pour l’accès anticipé le 27 mai prochain. Aujourd’hui, nous voulons vous parler de ce que vous pourrez retrouver dans le jeu durant cette période et comparer la version d’accès anticipé à la version complète d’Armored Warfare qui sera lancée plus tard cette année.

Pour commencer, nous n’offrirons que les véhicules de rang 1 à 6. Nous sommes encore en train d’équilibrer les véhicules de haut rang, et les chars de rang 7 seront implémentés au cours de la première mise à jour majeure, puis les chars de rang 8 durant la seconde mise à jour majeure. En nous concentrant sur la prise en main des chars de rang 1 à 6, nous pouvons collecter de nombreuses statistiques qui nous aideront à évaluer l’équilibrage des véhicules ainsi que leurs performances. Lorsque nous serons prêts à analyser les véhicules de rang supérieur, l’amélioration vers les rangs 7 et 8 sera déployée.

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La version d’Armored Warfare lancée le 27 mai prochain n’a pas encore reçu toutes les optimisations planifiées pour améliorer les performances de jeu. Ces premiers jours d’accès anticipé seront dédiés à l’amélioration de la stabilité des serveurs ainsi que du client de jeu. Afin d’atteindre ce but, il est nécessaire de laisser du code « pré-optimisé », plus facile à débugger comparé à un code totalement optimisé. Il existe de nombreuses améliorations de performance déjà en tests internes et que nous déploierons au cours des prochaines mises à jour. Certaines d’entre-elles pourraient même être déployées durant la première mise à jour majeure. D’ici à ce que nous déployons la seconde mise à jour, les performances sur un grand nombre de machines seront drastiquement améliorées.

Vous noterez également que vous ne trouverez pas toutes les mécaniques de progression et de personnalisation dans cette première phase d’accès anticipé. Afin de garantir la stabilité du client, nous nous sommes concentrés sur les mécaniques de base d’Armored Warfare. Quand nous estimerons avoir collecté assez d’informations pour guider nos prochaines améliorations, nous commencerons à implémenter du contenu supplémentaire.

Parmi les caractéristiques que vous attendez sans doute avec impatience, l’implémentation des options de personnalisation visuelles commenceront dès la deuxième mise à jour majeure sous forme d’emblèmes que vous pourrez appliquer sur vos véhicules. Plus tard, nous ajouterons la possibilité de changer la couleur de votre véhicule avec plusieurs motifs de camouflage déblocables.

Les systèmes d’équipage et de commandant n’ont pas été mis à jour depuis le dernier test alpha. Nous travaillons à l’amélioration de ces systèmes et ce que vous pourrez voir en jeu n’est qu’un système temporaire, jusqu’à ce que nous soyons prêts à révéler la version complète.

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D’autres nouveautés sont à venir, notamment plus de mécaniques uniques pour certaines classes de véhicules, comme par exemple les obus de soutien pour les unités d’artillerie. Plusieurs cartes supplémentaires seront implémentées durant les mises à jour majeures après le lancement de l’accès anticipé, ainsi qu’un nouveau mode de jeu pour les cartes existantes.

Enfin, nous avons une fonctionnalité majeure concernant la personnalisation et l’amélioration des véhicules que nous n’avons pas encore annoncée. Son nom de code est « Système Retrofit » et nous sommes impatients de vous en dire plus bientôt.

En testant la version d’accès anticipé, vous serez parmi les premiers à découvrir les systèmes de base du jeu. Toutefois, cela ne signifie pas que vous verrez tout ce qu’Armored Warfare peut offrir. L’été promet d’être plein de surprises et nous planifions l’ajout de nombreuses fonctionnalités et contenu avec chaque mise à jour majeure.

Nous sommes impatients d’entendre votre avis sur la version d'accès anticipé. Une fois celle-ci lancée, n’hésitez pas à nous faire parvenir vos commentaires et suggestions, nous sommes attentifs à tout ce que vous avez à nous dire ! Merci pour votre intérêt pour Armored Warfare, et à très bientôt pour de nombreuses batailles !

  • L’équipe Obsidian
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