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Mythes et rumeurs du Matchmaker – 3e partie : Les écarts du Matchmaker

Dans le 1er article de notre série Mythes et rumeurs du Matchmaker 2.0, nous avons expliqué les bases du fonctionnement du Matchmaker, et les changements à venir lors de la mise à jour 0.15. Dans le 2ème article, nous avons parlé des séries de défaites.

Dans ce troisième article, nous allons aborder une autre idée fausse.

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Mythe #3 : L'écart de 3 rangs lors des matchs JcJ est intentionnel

Avant d'aller plus loin, définissons d'abord ce qu'est l'écart entre les rangs. Chaque bataille JcJ ne consiste pas seulement à des affrontements entre différentes classes de véhicules, c'est aussi des rangs différents. L'exemple le plus commun serait un écart de rang de 2 rangs, ce qui signifie que l'équipe est constituée de véhicules de 2 rangs différents – par exemple rang 5 et rang 6. Un écart de 3 rangs signifie que le nombre de rangs par équipe passe à trois, par exemple des véhicules des rangs 5, 6 et 7 dans une bataille.

L'écart entre les rangs est étroitement lié avec la manière dont les développeurs équilibrent les véhicules. Malheureusement, dans le passé, un certain nombre d'erreurs affectant les mécanismes du Matchmaker ont donné l'impression qu'il était normal d'avoir un écart de trois rangs. Cette impression a été renforcée par le fait que le Matchmaker a le droit d'augmenter la taille de l'écart de rangs pendant les heures où la population des serveurs est relativement basse, pour faire un compromis entre temps d'attente et qualité des équipes.

Lorsque le Matchmaker fonctionne de manière optimale, l'écart de rang des matchs est soit de 1, soit de 2. Les matchs avec un écart de 3, ou même de 4, sont rares. Ceci dit :

L'écart entre les rangs intentionnel et optimal du Matchmaker est de 2 rangs.

En d'autres termes, des équipes constituées par exemple de véhicules de rang 5 et de rang 6 sont considérées comme étant optimales, et le Matchmaker va tenter d'utiliser cet écart de rang dans la majorité des batailles.

Les batailles avec un écart de 3 rangs ne sont pas considérées comme optimales, car l'équilibre des véhicules est effectué pour un écart de rangs de 2. Lors de tels matchs, les joueurs des rangs les plus bas ont du mal à combattre des véhicules 2 rangs au-dessus d'eux. Ceci est tout particulièrement vrai pour la classe des chars de combat principaux, car les valeurs d'épaisseur de blindage et de puissance de feu sont fortement prononcées : combattre un CL de rang 8 avec un CL de rang 6 est très difficile.

De tels matchs ne sont habituellement pas souhaitables et sont habituellement un signe montrant que le Matchmaker fait de son mieux pour créer des équipes, malgré des obstacles considérables. Malheureusement, cela arrive plus souvent sur certains serveurs ayant une population moins élevée que les autres.

Dans des circonstances quasi optimales, l'écart entre les rangs du Matchmaker ressemble à cela (exemple basé sur des statistiques recueillies sur le serveur russe pendant une semaine) :

  • Écart de 1 rang : 29.13 % des matchs
  • Écart de 2 rangs : 66.69 % des matchs
  • Écart de 3 rangs : 4.10 % des matchs

Bien que cela soit extrêmement rare, un écart de 4 rangs peut également survenir, tout spécialement après une réinitialisation du serveur.

Le ratio mentionné précédemment est ce que tente de réaliser le matchmaker, et il y réussit la plupart du temps. Notre objectif est que la grande majorité des joueurs dispute des batailles JcJ bien équilibrées, et l'écart entre les rangs est important pour que nous y parvenions.

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