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Mise à jour de la FAQ

Vous trouverez ci-dessous de nouvelles réponses à vos questions en provenance du studio Obsidian Entertainment !

Combien de variantes de tanks seront intégrées en jeu ? Existera-t-il différents tanks qui devront être débloqués séparément, ou bien est-t-il possible d’améliorer un tank en une de ses variantes ? Dans la vraie vie, il n’est pas toujours possible d’améliorer directement un véhicule. Les variantes représentées sur Armored Warfare dépendent du véhicule et des différences avec sa variante. Dans la plupart des cas, les variantes ne proposent pas de changements technologiques importants, et seront généralement représentés comme tel dans les Arbres d’Amélioration de Véhicule. Pour les variantes qui proposent un changement technologique significatif, ou une armure, apparence, ou armement différent, cela sera certainement inclus en tant que véhicule séparé.

Comment allez-vous résoudre le problème des tanks modernes, dont les caractéristiques sont classifiées ? La plupart des détails qui nous intéressent lorsque nous modelons des véhicules ne seront pas particulièrement difficiles à déterminer. S’il existe un détail que nous ne pouvons pas trouver, alors nous tenterons de le reproduire de manière aussi fidèle que possible. Certains véhicules seront adaptés au gameplay de toutes manières, ce qui signifie que certaines informations classifiées ne poseront pas de problème. Quoi qu’il arrive, nous continuerons nos recherches des informations disponibles publiquement.

Les véhicules en jeu possèderont-t-ils les caractéristiques des originaux ? Par exemple : est-ce qu’un seul PZH2000 ou un système d’artillerie Archer sera capable de tirer plusieurs balles d’impact incendiaires simultanées ? De manière générale, comment allez-vous gérer l’équilibrage entre le réalisme et le gameplay ? La représentation fidèle des véhicules et de leurs mécaniques uniques qui les rendent si particuliers est quelque chose d’important à nos yeux. Cependant, certaines mécaniques ne s’adapteraient pas très bien au gameplay si elles étaient implémentées de manière la plus réaliste possible. Dans le cas ou nous ne pouvons pas implémenter un système d’armement exactement comme dans la réalité, nous prendrons tout de même en considération ses mécaniques afin de l’incorporer aux statistiques du véhicule. Dans le cas des balles d’impact incendiaires simultanées, nous n’avons pas pris de décision finale concernant l’implémentation en jeu mais il est fort possible que ce système fera son apparition d’une manière ou d’une autre.

Les améliorations des véhicules seront-t-elles implémentées de manières permanente, ou sera-t-il possible de sauvegarder plusieurs configurations différentes (à la manière d’un « archétype » dans un MMO) pour les adapter aux différentes missions ? Par exemple : un Leopard 2 avec de l’armure supplémentaire pour le combat urbain, et une autre version qui ne possède pas d’armure supplémentaire pour réduire son poids mais qui ajoute un puissant canon L55 pour les attaques en champ libre ? Initialement, il n’existera pas de système de « loadout » pour les véhicules, même si nous avons discuté d’un système similaire en interne. Cependant, quasiment toutes les améliorations d’un véhicule peuvent être changées sans aucune pénalité dans la Base. Cela signifie que vous pouvez essayer différentes configurations pour trouver celle qui s’adapte le mieux à votre style de jeu. Toutefois, il ne sera pas possible de modifier les attributs d’un véhicule une fois dans la file d’attente pour débuter une partie.

Pouvez-vous expliquer comment fonctionnent les grenades fumigènes ? Est-ce qu’un tank est immédiatement et entièrement dissimulé ? Bien entendu, cela dépend du positionnement du véhicule dans le nuage de fumée, mais oui, les véhicules seront obscurcis. Cela dit, certaines améliorations vous permettront de dissiper en partie la fumée pour vous donner une idée de sa position, mais celle-ci sera un compromis par rapport à d’autres améliorations.

Comment les armures composites seront-t-elles modelées ? Les armures des véhicules seront modelées différemment en fonction de leur composition. Cela signifie que certains types d’amures seront plus efficaces contre certain types de munitions. Pour permettre de comparer les armures sur l’ensemble des véhicules, l’armure sera calculée en BHL (Blindage homogène laminé, ou RHA) et montrera les différents niveaux d’épaisseur contre les attaques perçantes ou les charges creuses.

Existera-t-il une pénalité pour dissuader les joueurs alliés de se percuter ? Le système de contrôle punira les joueurs dont le comportement n’est pas approprié, comme par exemple le fait de percuter ou tirer sur les joueurs alliés.

Pourquoi inclure des extincteurs ? Sur les tanks modernes, le système anti-incendie est automatique. Certains véhicules possèderont un système anti-incendie en tant qu’amélioration technologique. Toutefois, tous les véhicules d’Amored Warfare ne sont pas assez modernes pour posséder un système anti-incendie automatisé et pour ces véhicules, il est préférable d’inclure un extincteur. Nous n’avons pas finalisé les consommables disponibles pour la plupart des véhicules à l’heure actuelle, il est donc possible que certains des extincteurs qui vous avez pu voir sur les captures d’écran ou vidéos promotionnelles ne sont pas représentatifs de ce que vous trouverez en jeu.

Etant donné que les véhicules modernes sont équipés d’un équipement infrarouge et de senseurs haute-technologie, existera-t-il des cartes/batailles qui se dérouleront dans la nuit ? Bien sûr ! Dans le futur, nous implémenterons des batailles de nuit et même des orages et autres effets météorologiques significatifs qui demanderont aux joueurs d’améliorer leurs technologies visuelles.

Est-ce que le fait de se déplacer dans la boue ou dans l’eau affectera l’apparence d’un tank ? Pour des raisons de performance, l’eau et la boue n’affecteront pas l’apparence d’un véhicule. Toutefois, nous explorons la possibilité d’implémenter cette fonctionnalité dans le futur si nous trouvons un moyen de supporter ces effets sans sacrifier le nombre d’images par seconde (FPS).

Est-t-il possible de tirer/toucher le canon d’un tank ? Si non, pourquoi ? Il est possible d’endommager le canon ou l’autocanon d’un tank en ciblant celui-ci. Si vous endommagez le canon d’un autre joueur, cela affectera sa précision, et si vous arrivez à le détruire, le joueur ne pourra plus utiliser le canon durant une certaine période. Dans le monde réel, il n’est pas possible de réparer le canon d’un tank en cours de bataille, mais nous préférons éviter les situations dans lesquelles les joueurs ne sont plus capables de participer à un match car leurs modules sont trop endommagés.

Au cours des vidéos montrées durant la PAX, il semblerait que les différents types de terrain impactent le déplacement des véhicules. Cela sera-t-il implémenté dans Armored Warfare ? Les différents types de terrain affecteront le déplacement des véhicules dans l’environnement. De plus, les pentes et les collines impacteront l’accélération et la vitesse de déplacement maximale des véhicule. Au moment de la PAX, ce système n’était pas encore finalisé, mais dans les nouvelles versions du client de jeu le terrain affectera visiblement la vitesse de déplacement des véhicules.

Est-ce qu’un éditeur de mission, dans lequel les joueurs peuvent créer leurs propres missions sur des cartes existantes, sera implémenté dans le futur ? Bien que nous envisagions d’ajouter cette fonctionnalité plus tard, nous n’avons pas prévu d’inclure un éditeur de mission dans un futur proche.

Existera-t-il un terrain d’essai pour les véhicules ? Pas pour la sortie du jeu, mais cela fait partie des améliorations que nous envisageons d’ajouter dans la Base de chaque joueur dans le futur.

Combien de temps sera nécessaire pour passer de la phase bêta fermée, lorsque celle-ci sera lancée, à la phase de bêta ouverte ? Cela dépendra entièrement des retours et des commentaires des testeurs durant la bêta fermée. Nous espérons que cela ne prendra que quelques mois, mais la réalité du développement de jeu prend parfois plus de temps que prévu ou espéré.

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