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Lumière sur la communauté - Partie 7

Bienvenue sur cette nouvelle édition de notre article "Lumière sur la communauté" ! Retrouvez ci-dessous les dernières actualités de la communauté d'Armored Warfare.

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Cette fois, le focus principal concerne les interactions des développeurs avec les joueurs.

Nouvelles de l'équipe de développement

Obsidian Entertainment a récemment répondu à certaines questions durant la session de Q&R Russe/Anglais. Voici un résumé des propos du chef de développement Richard Taylor :

  • Les cartes, tout comme les véhicules, ont différentes statistiques en fonction des régions
  • Obsidian a introduit le système de camouflage actuel (avec des couleurs et des motifs) afin d'offrir aux joueurs autant de flexibilité que possible en termes de personnalisation
  • Le système de camouflage actuel n'est qu'une première étape, et encore plus de nouveautés sont au programme pour le futur
  • Les bataillons seront pris en compte pour certains des modes compétitifs à venir
  • Les développeurs travaillent sur le premier mode compétitif intitulé "Lords of War". Il ne s'agit pas encore d'un mode de "guerres de clans" à proprement parler, mais les bataillons seront en mesure de s'exposer si leurs membres jouent bien. Le mode de ladder n'est encore une fois qu'une première étape, et plus de contenu dédié aux bataillons est prévu pour le futur
  • Le concept de base de "Lords of War" est qu'après avoir remporté une série de matchs, vous devenez le "Roi de la colline" et les autres équipes devront tenter de vos abattre - plus vous êtes haut placé, plus les récompenses seront élevées (certaines d'entre elles seront exclusives à ce mode)
  • Les revisionnages (replay) devraient être bientôt disponible, le système est déjà développé en interne et comprend des fonctionnalités comme la pause, le ralenti et l'accélération.
  • Les chars de rang 10 sont déjà en cours de développement, un des aspects les plus importants pour les développeurs est de les rendre aussi attractifs que possible (ou "badass"), et incluera les versions les plus modernes du Leopard 2, du Challenger 2 avec des modules expérimentaux, le XM1A3 (l'Abrams nouvelle génération), deux véhicules français, et un véhicule polonais. Au total, huit chars de rang 10 seront disponibles lors de la première mise à jour.
  • Les développeurs travaillent également sur l'amélioration du système JcE - celui-ci est toujours pris en compte lors des discussions concernant les nouveautés
  • Les compétences de dépôt de mines (pour les VCB par exemple) ne sont pas au programme pour le moment car ce mécanisme peut potentiellement générer beaucoup de frustrations
  • Les missions personnelles apparaîtront sans doute sur Armored Warfare - elles seront divisées en plusieurs catégories, certaines missions courtes pourront être complétées en un match tandis que d'autres seront plus longues et les récompenses seront plus élevées
  • Au tout début du développement, Armored Warfare était divisé en six classes, la sixième étant les mortiers automoteurs (et certains véhicules ont même été modelés). Ceux-ci fonctionnaient comme les canons automoteurs, mais à courte distance - ils devaient se rapprocher beaucoup plus des premières lignes, mais leur arc ballistique était plus élevé, leur permettant ainsi de tirer plus facilement au-delà des obstacles. Il est possible que cette classe soit implémentée dans le futur quand les autres classes auront été équilibrées
  • Richard Taylor approuve le fait que le matchmaking actuel doit être rééquilibré. La version 2.0 du matchmaker dans la mise à jour 0.13 est entièrement retravaillé : il corrige les problèmes de matchmaking de pelotons pour éviter certaines situations, comme par exemple le fait qu'une équipe possède un peloton de chars de haut tiers face à une équipe qui n'en a pas, et ces pelotons devront désormais affronter des équipes similaires. Dans le pire des cas, l'équipe adverse aura également plusieurs chars de haut rang
  • Un autre avantage du nouveau matchmaker est la distribution des classes, permettant aux mécanismes d'être plus stricts avec la composition de l'équipe, particulièrement à haut niveau pour créer un environnement aussi équilibré que possible
  • L'interface du garage sera améliorée dans le futur, les développeurs ont pour idée d'ajouter une horloge dans le garage
  • Les développeurs ont prévu d'ajouter une option de communication vocale, mais n'ont pas encore décidé des spécificités du système
  • Il existe des plans pour une fonction de "kill-cam", qui sera implémentée dans le futur
  • Les développeurs vont introduire une carte spéciale, le "champ d'entraînement" (nom provisoire) où les joueurs pourront tester les compétences des chars mais aussi inspecter le blindage dans le garage
  • Les équipages d'Armored Warfare sont internationaux, l'introduction de voix nationales n'aurait aucun sens
  • Les visuels dynamiques des chars (comme par exemple la boue qui salit le revêtement, ou les impacts de combat) seront implémentés dès que possible
  • Il est possible que les développeurs introduisent un mode "survie" dans lequel les joueurs doivent faire face à des vagues d'ennemis pour obtenir des récompenses spéciales
  • Le T-80 actuel sera remplacé par un autre véhicule - à l'heure actuelle, le T-80 est en fait un prototype de T-80, c'est pourquoi il ne possède pas d'ERA ou d'autres caractéristiques. Le modèle sera entièrement remplacé et une protection supplémentaire sera ajouté dans cette optique.

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