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Le mode Bataille réaliste est disponible !

Commandants !

Comme vous le savez déjà, nous ne publions généralement pas de contenu non sérieux le 1er avril et nous ne modifions pas le jeu de façon “amusante”, car nous pensons que c'est un gaspillage de ressources et, très franchement, étant donné ce qui se passe dans le monde actuellement, peu d'entre nous sont d'humeur à plaisanter. Cependant, personne ne dit que les choses ne peuvent pas devenir intéressantes. Le poisson d'avril de cette année sera un mode spécial appelé Bataille réaliste.

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Ce mode JcJ à 15 contre 15 vous permettra de vivre l'expérience Armored Warfare sans le système de repérage.

Pour résumer, toutes les cibles seront constamment visibles et la distance de rendu sera portée à 2 kilomètres. Dans le même temps, tous les éléments de l'interface utilisateur de repérage (notamment les silhouettes et les marqueurs de véhicules ennemis) seront désactivés et vous devrez également vous passer de l'indicateur de pénétration. Vous ne verrez que vos alliés sur la mini-carte, pas vos ennemis.

Autrement dit, vous devrez compter uniquement sur votre vue pour acquérir les cibles. Aucun mécanisme de camouflage ou de repérage ne fonctionnera, ce qui signifie que les diverses capacités, compétences et modules liés au camouflage et au repérage ne fonctionneront pas dans ce mode. La visée automatique et les autres capacités de suivi de cible ne fonctionneront pas non plus. De plus, nous allons désactiver certaines capacités spécifiques qui pourraient casser complètement le mode. Cela inclut notamment les aptitudes principales d'Ophelia Kitescu et d'Alisa Korhonen.

Et ne vous inquiétez pas de l'impact qu'aura ce mode sur vos statistiques. Il s'agira d'un mode distinct, avec sa propre file d'attente, qui n'affectera en aucun cas les statistiques de vos joueurs. En même temps, ce mode ne sera pas pris en compte pour l'accomplissement des Missions Contrats.

En ce qui concerne le camouflage, puisque les véhicules ne pourront être repérés que visuellement, nous recommandons fortement d'utiliser des motifs verts, bruns et gris pour chaque environnement respectif. Comme vous pouvez l'imaginer, une peinture de base rouge ou une skin qui donne l'impression que votre tank est en feu permettra à vos ennemis de vous voir très facilement. Mais peut-être que c'est exactement cela que vous recherchez !

Pour résumer :

  • Les mécanismes de repérage et de camouflage sont désactivés.
  • Tous les véhicules sont constamment visibles dans un rayon de 2000 mètres de votre véhicule.
  • Tous les éléments de l'interface utilisateur de repérage et de suivi de cible sont désactivés.
  • Les compétences et les modernisations en matière de repérage et de camouflage sont désactivées.
  • Seuls les alliés sont affichés sur la minimap.
  • L'indicateur de pénétration est désactivé.
  • Les aptitudes spéciales du commandant Ophelia Kitescu et d'Alisa Korhonen sont désactivées.
  • Ces batailles ne sont pas prises en compte dans la progression des Missions Contrats.
  • Ces batailles ne sont pas prises en compte dans les statistiques des joueurs.

Ce mode ne sera disponible que pour une durée limitée (15 minutes par heure) et uniquement pour les niveaux 7 à 10. Pour préserver ce mode de jeu, les véhicules suivants en seront exclus : SBS Pindad, Object 490, Leclerc T40, K-153C, RST-V Shadow et AS21.

Trois nouveaux succès seront liés (avec leurs propres récompenses) et nous vous encourageons à les accomplir dès que possible. Une fois que ce mode sera retiré, il n'y a aucune garantie qu'il revienne un jour.

Nous espérons que vous apprécierez ce mode et qu'il vous divertira et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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