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La troisième mise à jour de la saison Apocalypse est désormais disponible !

Commandants !

La saison Apocalypse continue avec un troisième pack de contenu majeur, la Mise à jour 0.36 !

Voici ce qui vous attend :

Opération spéciale “Famine”

La troisième mission de l'opération spéciale Apocalypse vous attend dans cette mise à jour.

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Dans cet épisode, Igor Kopylov et Ivo Rinaldi atterrissent près de Mostar pour négocier un approvisionnement régulier de nourriture avec les marchands locaux. Bien sûr, les choses ne se passeront pas comme prévu, mais c'est ainsi que vont les choses dans un monde post-apocalyptique.

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Cette mission est disponible de la même manière que les missions Opérations spéciales précédentes : pour y accéder, vous devez jouer aux deux missions Opérations spéciales précédentes, “Plague“ et “War”.

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Elle s'accompagne de son propre ensemble de réalisations et de récompenses, notamment un nouveau camouflage et un avatar de joueur. De nouvelles mécaniques, dont les véhicules IA Voiture piégée, sont également déployées. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Correctifs sur Champ fantôme

Nous avons corrigé un grand nombre de problèmes sur la carte Champ fantôme. Vous pouvez en lire plus dans notre article dédié.

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Veuillez noter que ces changements affectent également les cartes JcE qui utilisent Champ fantôme comme base (Morsure de serpent, Albatros, Parapluie).

Nouveaux sons pour les moteurs

Nous avons mis à jour les sons des moteurs et des transmissions pour de nombreux moteurs du jeu, ainsi que la façon dont ils interagissent avec la charge du moteur, pour vous offrir une expérience plus réaliste. Cette modification concerne les moteurs diesel et les moteurs à essence.

Autres projets de la saison

La mise à jour 0.36 sera disponible au moins jusqu'au mois de septembre et un flux régulier de contenu sera disponible tout au long de sa durée. Voici un échantillon de ce qui vous attend cet été :

  • Battle Path Northern Wind à thématique Scandinavie, à venir fin juin ou début juillet (si vous voulez en savoir plus)
  • Un événement estival épique avec une autre série de récompenses uniques, à venir en août.
  • De nombreuses festivités, cadeaux et primes multiples
  • Cinq nouvelles missions JcE standard
  • De nouvelles skins et un CCP vraiment épique
  • Révisions et améliorations de l'interface
  • Ajout de petites fonctionnalités, rééquilibrages et corrections.

Et bien plus. Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.36 ci-dessous :

Liste des changements de la mise à jour 0.36

Mécaniques de gameplay

Nouveaux sons pour les moteurs

Nous avons mis à jour les sons des moteurs et des transmissions pour de nombreux moteurs du jeu, ainsi que la façon dont ils interagissent avec la charge du moteur, pour vous offrir une expérience plus réaliste. Cette modification concerne les moteurs diesel et les moteurs à essence.

Infanterie Mécanisée

L'infanterie mécanisée a désormais les mêmes statistiques quel que soit le rang, en tant que telle :

  • La portée de la vue des snipers : 400 mètres
  • Camouflage des snipers : 0,8
  • Perte de camouflage du sniper lors du tir : 0,05
  • Portée de la vue des troupes Mortier : 175 mètres
  • Camouflage des troupes Mortier : 0,4
  • Portée de la vue des troupes AT : 255 mètres
  • Camouflage des troupes AT : 0,6

Changements généraux

  • La Technique active Surrégime possède désormais un paramètre de "maniabilité" dans sa description, qui équivaut à la réduction de la vitesse lorsque vous faites tourner votre véhicule (cela ne change pas le fonctionnement de la technique).
  • Les missiles autoguidés et les missiles plongeants (y compris les Javelin) peuvent désormais abattre correctement les cibles volantes. (Cette correction a été signalée dans la mise à jour précédente, mais n'avait pas été implémentée correctement).
  • Correction d'un problème où les véhicules ennemis volants restaient verrouillés, même s'ils n'étaient plus visibles par le joueur. (Cette correction a été signalée dans la mise à jour précédente, mais n'avait pas été implémentée correctement)
  • Ajout de plusieurs nouveaux véhicules (Type 10, Object 195 et CATTB) à la liste des butins de véhicules en location pour un jour. (Ce changement a été signalé dans la mise à jour précédente, mais n'avait pas été implémenté correctement)
  • Limitation de l'altitude maximale de la caméra libre dans les Replays
  • Les coupons de Battle Coins des Battle Path précédents peuvent maintenant être échangés contre des Crédits
  • Optimisation du processus de chargement des modèles de véhicules
  • Optimisation du processus de repérage de l'infanterie mécanisée
  • Ajout du drapeau et de l'écusson communautaire LABS

Véhicules

Changements généraux

  • Changement du type d'obus pour le canon mitrailleur 3UOF-8. Les obus HE deviennent HEI-AC, et cela concerne les véhicules suivants en donnant à leurs obus HE un effet incendiaire : BMD-2M, BMP-3M et ZBL-08
  • Le M1128 Stryker et le BMP-3M Dragun ont maintenant un jeton de déverrouillage de rang 9 dans leurs améliorations.
  • Ajustement des paramètres d'inclinaison du canon dans la famille de véhicules Centauro, afin que le canon ne s'encastre pas dans le châssis lorsqu'il est baissé.
  • Correction des angles d'inclinaison de la caméra à la première personne pour la série de véhicules BMPT
  • Correction de l'apparence des skins ICE
  • Les CCP Abrams n'ont plus leurs écussons de bataillon qui se superposent.
  • Suppression du trait "Projets d'amélioration" de la description des véhicules Hadès.
  • Ajout du trait "Couverture fumigène totale" à la description des véhicules suivants : Stalker, Kurganets, CATTB, K21 XC-8, Panzer 87-140, VCAC Mephisto, Wilk XC-8 et WWO Wilk
  • Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques et de collision sur de nombreux modèles (petits réglages de texture, etc.)
  • Nous avons ajouté plusieurs nouveaux éléments et de nouvelles skins.

Abrams AGDS

  • Correction de l'apparence du lanceur de missiles de ce véhicule

CRAB

  • Correction de l'apparence du lanceur de missiles de ce véhicule

BM Oplot

  • Correction de l'inclinaison du canon lorsqu'il est orienté vers les côtés, pour qu'il ne passe pas à travers les modules APS.

BMP-3M

  • Ce véhicule est maintenant répertorié comme "russe" au lieu de "soviétique".

Challenger 1

  • Augmentation de l'épaisseur de la partie inférieure de la plaque frontale inférieure de 30 mm

Challenger 1 Falcon

  • Augmentation de l'épaisseur de la partie inférieure de la plaque frontale inférieure de 90 mm

Challenger 2

  • Amélioration de la qualité générale du modèle de ce véhicule
  • Le blindage cage placé à l'arrière de ce véhicule se balance désormais lorsque le véhicule se déplace.
  • Ajustement de l'inclinaison du canon lorsqu'il est tourné vers l'arrière afin que le canon ne traverse pas le blindage cage.
  • Augmentation de l'épaisseur de la partie inférieure de la plaque frontale inférieure de 50 mm

Challenger 2 Hades

  • L'obus HESH fait désormais les mêmes dégâts que ceux du Challenger 2 de progression (440 points).

Challenger 2 ATDU

  • Amélioration de la qualité générale du modèle de ce véhicule
  • Le blindage cage placé à l'arrière de ce véhicule se balance désormais lorsque le véhicule se déplace.
  • Ajustement de l'inclinaison du canon lorsqu'il est tourné vers l'arrière afin que le canon ne traverse pas le blindage cage.
  • Augmentation de l'épaisseur de la partie inférieure de la plaque frontale inférieure de 60 mm

Chieftain Mk.6 Leader

  • Mise à jour de l'arbre d'amélioration du véhicule
  • Ajout du module Mécanisme de chargement amélioré (modification de l'interface utilisateur uniquement, pas d'amélioration réelle des performances)

Griffin 50mm

  • Correction de l'apparence du camouflage sur ce véhicule

Hunter AFV

  • Correction de la couronne de tourelle impénétrable de ce véhicule

K21

  • Augmentation de la pénétration des obus AP de 220 à 300
  • Augmentation de la pénétration des obus HE de 23 à 30.

Kornet-D1

  • Passer des ATGM standard aux ATGM thermobariques ne nécessite plus un temps de rechargement complet, mais seulement 3 secondes.
  • Les ATGM thermobariques peuvent désormais être tirées en mode tête chercheuse.
  • Correction des angles d'inclinaison de la caméra en mode première personne (à -20 et +60 degrés)
  • Correction de l'animation du déploiement du Sniper

Kornet-EM

  • Les supports des lanceurs subissent désormais des dégâts minimum
  • Suppression du chargement partiel des chargeurs de ce véhicule
  • Correction de l'animation de chargement lorsque l'on tire en arrière

Leclerc Prototype

  • Ajout du trait Désigner une zone à la description de ce véhicule

Leclerc T4

  • Réduction de l'épaisseur du blindage de la tourelle arrière de 50 mm

M113 Hellfire

  • Le rayon de déploiement des fumigènes de ce véhicule a été légèrement augmenté

M1A1 Storm

  • Augmentation de 300 % de l'épaisseur de la lame de bulldozer

M1A2 Abrams

  • Correction de l'apparence de la skin Liberty Alpha pour qu'elle corresponde à celle présentée à l'origine

M50 Ontos

  • Correction d'un problème où l'activation du paramètre Limiter la caméra en fonction de l'inclinaison du canon entraînait l'impossibilité de viser à l'horizontale en mode vue à la première personne

M60A2 Starship

  • Révision du blindage de ce véhicule selon les normes de la mise à jour 0.33

M8 MGM-166

  • Les dégâts des balles de sa mitrailleuse de 12,7 mm passent de 8 à 15
  • Passer de l'arme principale à la mitrailleuse prend désormais 0,5 s

MBT-70

  • Ajustement de l'inclinaison du canon lorsqu'il est tourné vers l'arrière afin que le canon ne traverse pas le châssis

Panzer 87-140

  • Réduction des dégâts causés par les obus non pénétrants de 359 à 129

PL-01

  • Le module Compartiment des troupes a été déplacé de la section Amélioration du blindage à la section Mobilité

Rooikat 76

  • Ajout du trait Direction neutre à la description de ce véhicule

RST-V Shadow

  • Ajout du trait Direction neutre à la description de ce véhicule
  • Le module Compartiment des troupes a été déplacé de la section Amélioration du blindage à la section Mobilité

Scorpion 90

  • Correction d'un problème où la désactivation du paramètre Limiter la caméra en fonction de l'inclinaison du canon entraînait l'impossibilité de viser à la verticale en mode vue à la première personne

T-15 Armata

  • Réduction de l'inclinaison frontale du canon de -7,5 degrés à -6 degrés
  • Correction d'un problème où l'installation du module Chargeur automatique doublait la valeur des dégâts par minute dans l'interface utilisateur

T-72A

  • Réduction de l'épaisseur du blindage de la partie supérieure de la plaque frontale inférieure de 240 mm à 190 mm

T-72M1

  • Réduction de l'épaisseur du blindage de la partie supérieure de la plaque frontale inférieure de 240 mm à 190 mm

T-72B

  • Correction des valeurs d'accélération du moteur dans l'interface utilisateur du Garage pour qu'elles correspondent aux valeurs réelles

T-90A Burlak

  • Les dégâts des balles de sa mitrailleuse de 12,7 mm passent de 8 à 15
  • Passer de l'arme principale à la mitrailleuse prend désormais 0,5 s

Type 10

  • Révision de la façon dont ce véhicule accélère en marche arrière

Type 16 MCV

  • Ajustement du prix du module Pneus blindés et compensation de la différence pour les joueurs qui ont débloqué le module

Type 79

  • Correction des valeurs d'accélération du moteur amélioré dans l'interface utilisateur du Garage pour qu'elles correspondent aux valeurs réelles

Type 90

  • Augmentation de la charge maximale de munitions à 43 obus
  • Vitesse maximum augmentée à 73 km/h
  • Vitesse maximum en marche arrière augmentée à 32 km/h

VBL INGWE

  • Correction de l'apparence du lanceur de missiles de ce véhicule

VCAC Mephisto

  • Suppression du chargement partiel des chargeurs de ce véhicule
  • Correction de l'animation de chargement lorsque l'on tire en arrière

Wiesel TOW

  • Correction de la description du missile TOW, son nom est désormais le même partout (BGM-71A)

Joueur contre Joueur

Correctifs sur Champ fantôme

Nous avons corrigé un grand nombre de problèmes sur la carte Champ fantôme. Vous pouvez en lire plus dans notre article dédié. Veuillez noter que ces changements affectent également les cartes JcE qui utilisent Champ fantôme comme base (Morsure de serpent, Albatros, Parapluie).

Changements généraux

  • Pointe du fleuve : Correction de l'apparence de base
  • Brute : Correction du modèle de collision des pipelines
  • Brute : Correction d'un certain nombre de modèles de collision de voitures

Opérations globales

  • Champ fantôme, Grindelwald : Correction des lignes de traduction des bombardiers
  • Grindelwald : Correction d'un problème où les casemates ennemies ne pouvaient pas vous tirer dessus dans certaines circonstances

Joueur contre Environnement

Nouvelle Opération spéciale

Dans cette mise à jour, nous déployons une nouvelle Opération spéciale appelée Famine, ainsi que plusieurs succès, notamment :

  • Famine
  • Véhicules Désert
  • Guerrier du désert
  • Contre le temps
  • Survie miraculeuse
  • Des réalisations spécifiques à chaque classe, comme toujours

Vous pouvez en savoir plus sur cette Opération spéciale dans notre article dédié. De plus, nous avons modifié le look du Garage pour qu'il s'intègre dans le style de la nouvelle Opération spéciale.

Changements concernant l'IA de l'infanterie

Les paramètres de l'IA de l'infanterie ont été ajustés comme suit :

  • La portée de la vue des snipers a été réduite de 400 à 250 mètres
  • Camouflage des snipers réduit de 0,8 à 0,5
  • Les snipers IA tirent désormais en se levant
  • Portée visuelle des troupes AT réduite de 255 à 170 mètres
  • Camouflage des troupes AT réduit de 0,6 à 0,35
  • Portée visuelle des troupes Mortier réduite de 175 à 170 mètres
  • Camouflage des troupes Mortier réduit de 0,4 à 0,35
  • Portée des mortiers réduite de 350 m à 200 m

Veuillez noter que ces changements n'affectent pas votre propre infanterie mécanisée, mais uniquement les troupes d'infanterie mécanisée de l'IA.

Changements généraux

  • Retour des K21 et AS21 dans le parc de véhicules de l'IA
  • Retrait du Bradley AAWS-H du parc de véhicules de l'IA
  • Opération spéciale : "War" : Ajout d'un nouveau son pour le train quand il traverse l'eau
  • Opération Raiding Party : Correction de l'éclairage de cette carte pour qu'il soit moins agaçant
  • Scorpio: Correction d'un certain nombre de modèles de collision de voitures
  • Black Sea Incursion, Mission 4 : La porte de la forteresse ne peut plus être détruite en la percutant
  • Moscow Calling, Mission 4 : Réduction du nombre de vagues de véhicules de l'IA attaquant le navire de guerre et augmentation du temps d'apparition entre chaque vagues
  • Moscow Calling, Mission 4 : Révision de la composition des vagues de véhicules de l'IA attaquant le navire de guerre pour les rendre plus faciles à gérer
  • Moscow Calling, Mission 4 : Les lance-roquettes ne sont plus attaqués que deux fois au lieu de trois
  • Moscow Calling, Mission 4 : Réduction de la difficulté des véhicules de l'IA qui attaquent le deuxième convoi en difficulté Extrême
  • Spirithaven, Mission 3: Réduction de la probabilité d'apparition de puissants véhicules IA de rang supérieur à celui de votre équipe.
  • Spirithaven, Mission 4: Réduction de la probabilité d'apparition de puissants véhicules IA de rang supérieur à celui de votre équipe.
  • Spirithaven, Mission 4: Réduction de la difficulté des véhicules de l'IA qui attaquent Magnus Holter

Interface Utilisateur

  • Ajout de nouveaux marqueurs de coups dans l'interface utilisateur du jeu (ils sont désactivés par défaut).
  • Changement de l'icône de la compétence Rage de tankiste d'Alisa Korhonen
  • Ajout du nom de mode correct pour les résultats des matchs Batailles réalistes
  • Optimisation de l'indicateur de camouflage environnemental dans l'interface utilisateur de bataille
  • Optimisation du processus de chargement des marqueurs des véhicules IA
  • Ajout d'un arrière-plan aux messages de tchat de combat
  • Les valeurs de camouflage n'apparaissent plus dans l'interface utilisateur de bataille en mode Bataille réaliste

Problèmes et Correctifs

  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître un véhicule ennemi à un endroit incorrect lorsqu'il était repéré
  • Correction d'un problème où les ATGM à frappe verticale pouvaient se verrouiller sur l'infanterie mécanisée
  • Correction d'un problème avec le verrouillage des ATGM à frappe verticale, qui ne s'interrompait pas lors de la destruction des casemates ennemies
  • Correction du camouflage du lieutenant ennemi dans la mission de didacticiel
  • Correction d'un problème où, si vous changez votre avatar, vos amis voyaient toujours l'ancien
  • Correction d'un problème où les effets visuels de la poussière projetée par les roues pouvaient apparaître sous l'eau
  • Correction d'un problème où les roues, dans leur modèle détruit, continuaient à tourner
  • Correction d'un certain nombre de problèmes sonores mineurs
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient planter le jeu

À bientôt sur le champ de bataille !

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