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La saison Spirithaven est maintenant disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la nouvelle saison Spirithaven est maintenant disponible !

Le cœur de la saison Spirithaven est une nouvelle gamme de véhicules asiatiques (pour la plupart coréens et japonais), ainsi que la poursuite du scénario des Opérations Spéciales. Il y aura également des améliorations de certains aspects du jeu, ainsi que des nouveautés. Voici les nouveautés :

Nouveaux véhicules asiatiques

Un nouvel ensemble de véhicules asiatiques arrive dans le parc de Francine De Laroche, chacun avec un style de jeu assez différent.

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Les véhicules suivants sont d'abord disponibles :

  • Type 16 MCV - Chasseur de chars de rang 7 – Déverrouillé soit depuis le C13 TUA (Francine De Laroche) ou le Type 90-II (Zhang Feng), ce chasseur de chars à roues est assez semblable au Centauro. À la différence du Centauro, il est doté d'une aptitude unique appelée “Ciblage à assistance IA”, qui vous permettra de viser plus précisément des cibles mobiles. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié
  • Harimau - Tank léger de rang 8 – Ce tank indonésien est l'incarnation parfaite de ce qui rend cette classe si amusante à jouer - rapide et bien armé, il est parfait pour le jeu agressif si apprécié des pilotes de TL. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié

De plus, un véhicule Premium sera disponible lors du lancement :

  • K21 - Véhicule de combat blindé de rang 8 – Ce VCB coréen véloce doté d'un puissant armement sera disponible contre de l'Or directement dans le jeu. Grâce à son excellente mobilité, c'est l'outil idéal pour déposer l'infanterie aux endroits parfaits. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié

Mais ce n'est qu'un début. Trois autres véhicules de progression arriveront plus tard dans la saison :

  • K-153C - Chasseur de chars de rang 9 – une plate-forme légère à quatre roues, très mobile, armée d'un lanceur ATGM double à missiles Raybolt, identiques aux Javelin Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.
  • AS21 Redback - Véhicule de combat blindé de rang 9 – un véhicule de combat d'infanterie lourd disposant de tous les éléments de gameplay que vous aimez : ATGM à attaque verticale de style Javelin, obus PELE 30 mm et plus Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.
  • Et, enfin, le très attendu CCP de rang 10 K2 Black Panther arrive, avec ses caractéristiques et ses éléments de gameplay intéressants (plus d'infos prochainement).

Et bien sûr, que serait une nouvelle gamme de véhicules sans des éléments de personnalisation supplémentaires ? De nouveaux camouflages, écussons et succès liés aux véhicules vous attendent ainsi qu'un tout nouveau commandant, Kwon Han. Ce vétéran de Lodestar GmbH sera doté d'un ensemble unique de techniques adaptées au jeu rapide offert par les nouveaux véhicules. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ce commandant.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Opérations spéciales Spirithaven

Près d'un an s'est écoulé depuis qu'Hana Buric et Austin Harper ont aidé Magnus Holter à s'évader de la prison de Moscou d'Enigma. La Résistance s'est renforcée, mais elle n'est toujours pas assez forte pour mener une guerre à grande échelle. C'est pour cela que Magnus a proposé de capturer un élément clé de l'ennemi –– James Todd Litteral, le leader de l'Armée Activiste Patriote Nationale.

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Il est l'une des rares personnes sur la planète à pouvoir leur donner les coordonnées du centre de commandement d'Enigma, ce qui permettrait à la Résistance de supprimer en un seul coup Enigma et son leader, Victor Blaze.

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Quatre nouvelles missions Opérations spéciales vous attendent pour cette saison. Deux missions sont actuellement disponibles, et deux autres se rajouteront au cours de la saison.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Nouvelle Campagne de Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend également dans la Mise à jour 0.31, avec des mécaniques identiques à celles utilisées dans American Dream. Nous avons procédé à quelques retouches pour votre confort, mais le cœur sera identique. En fait, la seule différence majeure sera la récompense principale.

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Cette fois-ci, vous pourrez déverrouiller le véhicule de combat blindé de rang 7 Type 89, doté d'une excellente mobilité et d'une très bonne puissance de feu. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié

Nouvelle interface graphique de bataille

Cette saison, nous introduisons une toute nouvelle interface utilisateur de combat. C'est une chose que nous voulions faire depuis un certain temps déjà, et nous espérons que cette itération vous plaira.

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D'autres améliorations et options de personnalisation sont à venir dans futur proche. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur la partie centrale de la nouvelle interface.

Améliorations des graphismes

En plus de la nouvelle UI, nous introduisons un certain nombre d'améliorations visuelles dans le jeu. Voyez plutôt :

Non seulement les nouveaux modèles sont magnifiques, mais nous apportons également les changements suivants à l'apparence des modèles existants :

  • Système de poussière dynamique
  • Amélioration générale des graphismes pour tous les modèles

Vous pouvez en savoir plus sur ces améliorations dans notre article dédié.

APS surchargé

Nous introduisons deux types de modes pour APS qui agissent comme des techniques actives, plutôt que comme des APS standard :

  • APS Hard-kill surchargé (intercepte la plupart des projectiles entrants pendant une courte période de temps)
  • APS Soft-kill surchargé (fait dévier les ATGM ennemis de votre véhicule)

Vous pouvez en découvrir plus dans notre article dédié.

Autres projets de la saison

Tout ce qui précède n'est cependant qu'une partie de ce que la saison Spirithaven offrira. Un flux régulier de contenu sera distribué tout au long de la saison.

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Voici à quoi vous pouvez vous attendre au cours des prochains mois :

  • Mi-Mars : Troisième Opération spéciale
  • Fin Mars : K-153C, AS21 Redback, K2 Black Panther, Commandant Kwon Han, Artillerie dans Opérations globales, amélioration du système de punition des Dégâts d'équipe
  • Fin Mars : Quatrième Opération spéciale
  • Fin Mars : Événement majeur non encore annoncé.
  • Avril à Mai : Un certain nombre d'événements et de festivités saisonnières

Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.31 ci-dessous :

Liste des changements Spirithaven

Mécaniques de gameplay

Nouvelle Opération spéciale

Deux Opérations spéciales épiques vous attendent, qui se dérouleront au Japon. Elles vous permettront bien sûr de gagner de nouveaux succès :

  • Shogun (plusieurs niveaux)
  • Shiroyama
  • Vous êtes déjà mort
  • Hésiter, c'est perdre
  • Cinq voies

Des trophées supplémentaires seront ajoutés avec les deux Opérations spéciales à venir dans la saison Spirithaven. Cette saison marquera également l'arrivée d'un nouveau garage à thématique Japon.

Améliorations des graphismes

Nous introduisons un certain nombre d'améliorations visuelles dans le jeu, notamment l'amélioration de l'aspect des modèles de véhicules ainsi que le système de Poussière dynamique, qui salit progressivement les véhicules au fur et à mesure qu'ils roulent dans la boue, le sable et la neige. Vous pourrez en apprendre plus sur ces améliorations dans notre article dédié.

Nouvelle Campagne de Missions Contrats

Une nouvelle Campagne de Missions Contrats vous attend dans la Mise à jour 0.31, avec des mécaniques identiques à celles utilisées dans American Dream. Nous avons procédé à quelques retouches pour votre confort, mais le cœur sera identique. En fait, la seule différence majeure sera la récompense principale. Cette fois-ci, vous pourrez déverrouiller le VCB de rang 7 Type 89, doté d'une excellente mobilité et d'une très bonne puissance de feu.

Ceci dit, nous avons également effectué les changements suivants dans les Missions Contrats pour cette saison :

  • Augmentation de la valeur en points des missions quotidiennes afin de permettre une exécution plus rapide du contrat
  • Ajout de quatre nouvelles missions qui nécessitent l'utilisation de l'infanterie mécanisée
  • Ajout d'une nouvelle mission quotidienne "Un peu d'expérience" demandant d'obtenir 600 points d'EXP nets
  • Ajout d'une nouvelle mission quotidienne "Sniper" vous demandant de détruire ou d'aider à détruire 30 ennemis en JcE (seules les batailles gagnées sont prises en compte)
  • La mission "Chasseur de têtes", qui vous demande de détruire des ennemis, comptabilise désormais les assistances mais elle nécessite 10 kills ou assistances en JcE ou 2 kills ou assistances en Batailles Aléatoires (JcJ)
  • La mission "Peau épaisse", qui vous demande de repousser une certaine quantité de dégâts, vous demande également de repousser le plus de dégâts des deux équipes
  • La mission "Récolte", comme Chasseur de têtes, compte désormais les assistances, mais le nombre de kills requis a été porté à 10 pour les batailles aléatoires et à 20 pour les Opérations globales
  • La mission "Le meilleur de tous" ne nécessite plus de gagner la bataille
  • La mission "Élimination totale" nécessite maintenant une victoire pour être prise en compte
  • La mission "Série parfaite" demande maintenant que vous soyez le premier en EXP des deux équipes, mais le montant des points de récompense a été augmenté de 30

Il est intéressant de noter que si vous avez obtenu les précédents véhicules de récompense (ZUBR PSP, Stryker ADATS) mais si vous n'avez pas terminé ses objectifs pour gagner ses modernisations, les contrats Spirithaven seront pris en compte pour cela.

APS surchargé

Nous introduisons deux types de modes pour APS qui agissent comme des techniques actives, plutôt que comme des APS standard :

  • APS Hard-kill surchargé (intercepte la plupart des projectiles entrants pendant une courte période de temps)
  • APS Soft-kill surchargé (fait dévier les ATGM ennemis de votre véhicule)

Vous pouvez en découvrir plus dans notre article dédié. Veuillez noter que cette technique n'est disponible que si le module APS correspondant est installé sur le véhicule.

Rééquilibrage du Commandant

Nous apportons un certain nombre de changements aux commandants actuellement les moins populaires dans le jeu, afin d'accroître leur utilité et pour peaufiner leurs performances en général. Il s'agit des commandants suivants :

  • Viktor Kirsanov
  • Rashid Al-Atassi
  • Juan Carlos Miramon
  • Ioannis Sanna
  • Rachel Kramer
  • Maximillian Koenig et Fyodor Sokolov
  • Kathryn Grey
  • Alisa Korhonen

Vous pouvez lire les modifications apportées à chacun d'entre eux dans notre article dédié. Veuillez noter que les commandants concernés auront une réinitialisation gratuite de leurs compétences.

Transfert d'objets

Il est désormais possible de donner à d'autres joueurs les skins obtenus dans les caisses à butin saisonnières (comme la caisse de butin American). Ceci n'est pas limité aux bataillons.

Cependant, ce qui est limité aux bataillons est la capacité de transférer les plans des véhicules Hades et le lot de 10 kits de réparation de terrain expérimentaux, ainsi que les récompenses visuelles des Contrats de bataillon. Ces objets ne peuvent être transférés qu'à un autre membre du Bataillon.

Changements généraux

  • Afin qu'un segment de végétation (buisson, canopée) fournisse à un véhicule un bonus de camouflage, il faut que le véhicule se trouve maintenant à moins de 15 mètres du bord extérieur du buisson
  • Correction d'un problème où un buisson cessait de camoufler votre véhicule si plus de la moitié du châssis se trouvait à l'intérieur du buisson
  • Le niveau du tireur réduit également maintenant l'influence de l'APS soft-kill sur la précision de votre ATGM
  • Les tireurs ont maintenant une compétence optionnelle qui augmente votre propre niveau de contrôle des ATGM
  • Les véhicules ne perdent plus excessivement de vitesse lorsqu'ils écrasent de l'infanterie
  • Tous les kits APS passifs fonctionnent désormais sous n'importe quel angle
  • Quelques médailles épiques (Écusson d'éclaireur, Épée d'acier, Dragon de fer, Ordre de la Résistance et Ailes d'acier) peuvent maintenant être obtenues seulement si votre équipe contient 10 joueurs ou plus
  • La Mission Contrat Série de victoires, vous demandant de gagner des matchs à la suite, ne réinitialise plus sa progression si vous perdez un match en ayant moins de 10 joueurs dans une équipe
  • Correction du problème qui parfois n'attribuait pas correctement le succès Escouade d'assaut de la saison Arabian Nights
  • L'effet visuel de ricochet sur un véhicule ne ressemble plus à une texture de non-pénétration
  • Réduction de l'effet de flash du canon de la mitrailleuse
  • Correction d'un problème où un leader de Bataillon ne pouvait pas recevoir une récompense de Contrat de bataillon s'il entrait dans le bataillon alors que le contrat était déjà actif
  • Correction d'un problème où, avec les véhicules en mouvement, les effets de traceur étaient parfois "en retard" par rapport au véhicule
  • Amélioration du système de punition en cas de dégâts d'équipe
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient planter le jeu
  • Ajout d'une limite supérieure aux IPS du jeu dans la bataille (360 images par seconde) afin que les PC extrêmement puissants ne puissent plus faire fonctionner le jeu avec des valeurs IPS plus élevées que celle-ci
  • Correction de l'optimisation des modèles d'infanterie

Véhicules

Nouveaux véhicules de progression

Un nouvel ensemble de véhicules asiatiques sera ajouté à l'offre de Francine De Laroche. Les véhicules de Spirithaven seront, en plus d'être originaires d'Asie, assez uniques et proposeront des styles de jeu variés. Les véhicules suivants seront disponibles avec la mise à jour 0.31 :

  • Type 16 MCV - Chasseur de chars de rang 7 – Déverrouillé soit depuis le C13 TUA (Francine De Laroche) ou le Type 90-II (Zhang Feng), ce chasseur de chars à roues est assez semblable au Centauro. Il sera toutefois doté d'une aptitude unique appelée "Ciblage à assistance IA", qui vous permettra de viser plus précisément des cibles mobiles (soit par visée automatique, soit en suivant l'indicateur du HUD qui vous indique où tirer pour atteindre une cible mobile, un peu comme le ferait un avion de chasse). Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié
  • Harimau - Tank léger de rang 8 – Ce Tank léger indonésien sera l'incarnation parfaite de ce qui rend cette classe si amusante à jouer - rapide et bien armé, il sera parfait pour le jeu agressif si apprécié des pilotes de TL. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié

De plus, deux véhicules Premium seront disponibles lors du lancement :

  • K21 - Véhicule de combat blindé de rang 8 – Ce VCB coréen véloce doté d'un puissant armement sera disponible contre de l'Or directement dans le jeu. Grâce à son excellente mobilité, il sera l'outil parfait pour déposer l'infanterie aux endroits parfaits. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié
  • Type 89 – Véhicule de combat blindé de rang 7 – Ce VCB indigène japonais sera la récompense ultime du nouveau système de Missions Contrats. Vous pouvez en savoir plus dans notre article dédié

Changements généraux

  • Mise à jour des valeurs d'accélération de l'IU pour tous les véhicules - les véhicules n'accélèrent pas plus ou moins bien mais l'IU affiche maintenant les valeurs correctes
  • Plusieurs véhicules chinois ont vu une amélioration de leurs performances d'obus en les remplaçant par des obus à l'uranium appauvri
  • Correction d'un problème d'accélération trop lente avec les ATGM du VBL et du VBR
  • Amélioration du modèle de repérage infrarouge des CCP M60 et M60A2
  • Correction d'un problème avec les Type 79 et Type 62, qui ne perdaient pas de camouflage en se déplaçant
  • Correction des descriptions de l'interface utilisateur pour plusieurs véhicules (le Challenger Falcon et le PLZ-89 ont maintenant un magazine de type lame chargeur alors que le PTZ-89 n'en a pas)
  • Correction du problème affectant certains véhicules dont l'APS Hard-kill était classé comme soft-kill dans l'UI de bataille
  • Le son de l'APS actif est maintenant plus fort
  • Correction de bugs mineurs affectant les modèles de collision des véhicules
  • Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques sur de nombreux modèles (petits réglages de texture etc.)

Abrams AGDS

  • Correction du problème d'impossibilité de causer des dégâts aux véhicules ennemis lorsqu'ils se trouvent très près d'eux

Al-Hussein

  • Portée maximum de l'APS augmentée de 150 m à 400 m
  • Temps de rechargement de l'APS réduit de 30 s à 25 s

Altay

  • Correction de l'apparence des textures de sa tourelle

AMX 10 PAC 90 Fox

  • Correction de l'icône du véhicule

BM Oplot

  • Augmentation des charges APS de 2 à 4
  • Augmentation du temps de rechargement APS de 5 s à 15 s

BMP-2

  • Réparation des dégâts trop élevés de l'ATGM 9M113, réduits de 760 à 685

BMPT Prototype

  • L'obus 30 mm 3UBR11 a changé, passant d'APDS à APFSDS avec une augmentation de ses dégâts de 40 à 45

Bradley AAWS-H

  • Les dégâts causés par les missiles cinétiques ne varient plus en fonction de la distance et resteront toujours à 750 dommages par tir

CATTB

  • Correction du problème où le modèle mal réglé de collision de la tourelle pouvait provoquer un blocage de la tourelle, un choc contre des objets, etc.
  • Réduction de la protection contre les obus HEAT (la protection contre les projectiles cinétiques reste la même)
  • Ce véhicule a maintenant un casier prêt à l'emploi
  • Augmentation du temps de rechargement entre les tirs
  • Les techniques actives actuelles (Surrégime, Tir rapide) ont été remplacées par la technique Visée (augmentant la vitesse de rechargement et le camouflage au détriment de la mobilité)
  • Réduction des points de vie de 3750 à 3650

IS-7

  • Ce véhicule dispose maintenant d'une mitrailleuse KPVT 14,5 mm au lieu de la mitrailleuse standard de 7,62 mm. Ses performances se situent entre celles de la mitrailleuse habituelle et celles d'un canon mitrailleur léger, ce qui en fait un outil efficace pour immobiliser l'ennemi, combattre les véhicules légers ou détruire les modules externes

K1A1

  • Correction des noms du canon et des obus pour qu'ils correspondent à la réalité
  • Bonus de portée visuelle des modules réduit, de 50 m à 25 m

Kampfpanzer-70

  • Ajout d'un nouveau canon alternatif 120 mm Rh 120 L/44 qui peut être sélectionné sur l'écran des Améliorations. Ce canon a une plus grande pénétration mais fait moins de dégâts que la version 152 mm, mais il a aussi une plus grande cadence de tir et un meilleur temps de visée

Kornet-EM

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction d'un problème qui faisait allumer les feux de position avant quand on conduisait en marche arrière

Leclerc

  • Portée de l'APS Soft-kill GALIX réduite de 300 à 275 m
  • Efficacité de l'APS Soft-kill GALIX (son effet de perte de contrôle sur les ATGM) est augmenté de 7 à 11

Leclerc Prototype

  • Augmentation de la largeur de son écran de fumée

Leclerc T4

  • Portée de l'APS Soft-kill GALIX réduite de 300 à 275 m
  • Efficacité de l'APS Soft-kill GALIX (son effet de perte de contrôle sur les ATGM) est augmenté de 7 à 11

Leclerc T40

  • Portée de l'APS Soft-kill GALIX réduite de 300 à 275 m
  • Efficacité de l'APS Soft-kill GALIX (son effet de perte de contrôle sur les ATGM) est augmenté de 7 à 11
  • Réparation du modèle de collision de ce véhicule (notamment la tourelle et les blocs ERA)

Leopard 1

  • Augmentation de la pénétration de la munition cinétique standard de 280 mm à 310 mm
  • Augmentation de la pénétration de la munition cinétique améliorée de 310 mm à 370 mm

Leopard 2

  • Correction du problème affectant le canon de 120 mm, qui ne causait pas de dégâts à très courte distance

M-95 Degman

  • L'APS Soft-kill a été remplacé par un récepteur d'avertissement laser

M108

  • Amélioration des bonus d'accélération et de rotation du châssis sur les terrains hors route (de 3 à 50 %) et sur les terrains difficiles (de 18 à 30 %)

M1128 Stryker

  • Correction du problème de blindage de toit trop épais (139 mm, au lieu des 46 mm prévus)
  • Correction d'un problème où, lors de l'installation de l'amélioration du blindage avec de l'ERA, le modèle de l'APS était recouvert

M113 ACAV

  • Suppression du bonus de camouflage de 5 % donné par erreur avec le module Chenilles améliorées

M1A2 Abrams

  • Correction du modèle visuel du canon

M1A2C Abrams

  • Correction du modèle visuel du canon

M2A3 Bradley

  • Amélioration de l'aspect général du véhicule (y compris les surfaces vitrées, les phares et autres)

M8 Buford

  • Amélioration de l'apparence du véhicule
  • Réduction du blindage du masque
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs affectant le blindage de ce véhicule

M8 Thunderbolt II

  • Amélioration de l'apparence du véhicule
  • Correction de plusieurs problèmes affectant le blindage de ce véhicule

M8 MGM-166

  • Les dégâts causés par les missiles cinétiques ne varient plus en fonction de la distance et resteront toujours à 750 dommages par tir
  • Temps de rechargement augmenté de 4 secondes à 4.8 secondes
  • Réduction de l'accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard, de 3 s à 3.6 s
  • Réduction de l'accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré, de 2.3 s à 3.5 s
  • Vitesse maximum réduite.

MBT-70

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

Object 279

  • Ce véhicule dispose maintenant d'une mitrailleuse KPVT 14,5 mm au lieu de la mitrailleuse standard de 7,62 mm. Ses performances se situent entre celles de la mitrailleuse habituelle et celles d'un canon mitrailleur léger, ce qui en fait un outil efficace pour immobiliser l'ennemi, combattre les véhicules légers ou détruire les modules externes

Object 287

  • Correction du problème affectant le rechargement lors du tir simultané des deux canons

Object 490

  • Correction d'un problème où la suspension hydraulique ne fonctionnait pas lorsque la tourelle tournait

Object 640

  • Légère augmentation du blindage du véhicule
  • Amélioration de l'épaisseur du blindage des flancs et de la plaque frontale inférieure
  • Réduction de l'épaisseur du blindage des zones de la tourelle couvertes par l'ERA
  • Ajout de pouvoir choisir entre les techniques actives de tir rapide et de Surrégime
  • Ce véhicule dispose maintenant d'un Casier prêt à l'emploi à trois obus
  • Correction des valeurs affichées par l'UI concernant la mobilité de ce véhicule (la mobilité est restée la même)

PL-01

  • L'APS Hard-kill LEDS-150 a été transformé en LEDS Next Gen Prototype, augmentant ses charges de 6 à 8 et réduisant sa portée minimale de 20 m à 15 m
  • Correction du problème affectant le système de camouflage ADAPTIV, qui offrait un bonus de camouflage inférieur à celui prévu

QN-506

  • Il est maintenant impossible de tirer le missile de reconnaissance si un obstacle situé au-dessus du véhicule bloque sa trajectoire
  • Correction du problème qui fait apparaître son modèle Détruit avec des textures noires

Rooikat 76

  • Correction des modèles de roues pour correspondre avec celles utilisées sur le véhicule réel à propulsion hybride

Sho't Kal Dalet

  • Augmentation de la pénétration de la munition HEAT de 300 mm à 370 mm
  • Augmentation de la pénétration de la munition cinétique de 280 mm à 310 mm

Shadow RST-V

  • Correction du problème avec le brouilleur de ce véhicule qui affectait également les alliés
  • Réparation des roues, qui apparaissaient intactes quand elles étaient détruites

Stingray 2

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction de l'icône de la version Black Eagle

T-14 Armata

  • Amélioration de l'apparence visuelle du véhicule
  • Ce véhicule a maintenant une mitrailleuse 12,7 mm.
  • Amélioration du blindage de l'arrière du châssis pour assurer une protection contre les mitrailleuses 12,7 mm

T-15 Armata

  • Amélioration du blindage de l'arrière du châssis pour assurer une protection contre les mitrailleuses 12,7 mm

T-80B

  • Réduction de l'épaisseur de la plaque supplémentaire du blindage frontal supérieur, mais en parallèle nous avons amélioré l'épaisseur de la plaque frontale supérieure elle-même, pour que l'installation de l'ERA ne diminue plus l'épaisseur de la plaque frontale supérieure
  • Ce véhicule a maintenant une mitrailleuse 12,7 mm.

T-90

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

VCAC Mephisto

  • Le skin Enchanted apparaît maintenant correctement en réglages minimum

Wilk XC-8

  • Correction du problème affectant les obus PELE, qui disparaissaient au contact de l'eau

WPB Anders

  • Correction de son APS Zaslon-L

WWO Wilk

  • Correction du nom du canon

ZBD-86

  • Ce véhicule peut maintenant déployer de l'Infanterie mécanisée.

ZUBR PSP

  • Ce véhicule a maintenant accès à la technique active Furtivité, augmentant son camouflage au détriment de la mobilité
  • Correction du nom du canon

Joueur contre joueur

  • Coup de froid : Correction du modèle de collision de la carcasse du bus (on peut maintenant tirer correctement à travers ses fenêtres

Opérations globales

  • Champ fantôme : Nous avons rééquilibré les points de réapparition en rapprochant le point supérieur gauche du coin de la carte, ce qui permet à ce camp de mieux réagir à la capture et à l'apparition de l'objectif central supérieur (les positions de départ initiales restent les mêmes)
  • Champ fantôme : Nous avons également déplacé l'objectif supérieur, ce qui permet à l'équipe de gauche de le tenir plus facilement
  • Champ fantôme : Correction du modèle de collision de quelques pierres

Joueur contre Environnement

  • Ajout de deux Opérations spéciales Spirithaven
  • Banshee : Correction du problème qui faisait clipper les joueurs et qui les coinçait dans un objet de l'environnement dans le secteur E8
  • American Dream, Chapitre 2 : Correction du problème de scintillement de certains objets d'arrière-plan
  • American Dream, Chapitre 2 : Correction du problème avec la flaque d'eau qui ralentissait considérablement votre véhicule
  • American Dream, Chapitre 3 : Correction du problème où le premier cercle de capture d'objectif n'apparaissait pas si un joueur rejoignait la bataille après l'activation de cet objectif
  • American Dream, Chapitre 3 : Correction du problème où la cinématique initiale se lisait incorrectement
  • American Dream, tous les chapitres : Correction de problèmes mineurs visuels et de collision avec certains objets dans l'Opération spéciale American Dream
  • Black Sea Incursion, Chapitre 1 Correction des gels du jeu pendant la cinématique initiale
  • Le Rooikat est maintenant disponible comme véhicule piloté par l'IA

Interface utilisateur

Nouvelle interface de bataille

Cette saison, nous introduisons une toute nouvelle interface utilisateur de combat. L'objectif de cette refonte était non seulement d'introduire un moyen plus pratique pour cibler vos ennemis et de suivre votre propre état, mais aussi d'améliorer les performances de l'IU. Ceci dit, nous avons effectué les améliorations suivantes :

  • Lorsque votre module est détruit, une icône identifiant le module apparaîtra sous votre réticule ainsi que son temps de réparation
  • Lorsque votre véhicule est immergé dans l'eau, une icône avec une minuterie apparaîtra sous la section du réticule
  • Lorsque votre véhicule est en feu, une icône indiquant les dommages causés par l'incendie apparaîtra sous la section du réticule
  • Mise à jour de l'indicateur de verrouillage du Javelin
  • Ajout de nouvelles jauges de différentes couleurs dans le réticule, indiquant le résultat des frappes (blanc - non-pénétration ou ricoches, orange - pénétration, vert - cible détruite)
  • Les aptitudes de commandant actives et passives apparaissent désormais sur la barre de vie sous la section du réticule, incluant la capacité de bouclier d'Ophélie et le temps de rechargement de Mystérieux Étranger d'Alisa
  • Ajout de nouveaux indicateurs de dégâts reçus autour du réticule, montrant à la fois les dégâts reçus et la direction d'où provient le tir
  • Une ligne de feedbacks textuels et graphiques a été ajoutée sous la section du réticule, affichant les informations sur le ou les véhicules ennemis endommagés
  • Viser un véhicule ennemi permet de voir ses modules et leur état

Cette interface utilisateur est partiellement personnalisable, allez dans l'onglet Paramètres pour plus d'informations.

Changements généraux

  • L'infobulle d'aide de l'IU montre maintenant les bons conseils pour la nouvelle IU de Bataille
  • Refonte de l'apparence des écrans de chargement pour tous les modes
  • Refonte de l'apparence de l'écran Paramètres
  • Les modules de progression supplémentaires sont maintenant marqués avec deux étoiles
  • Ajout d'une nouvelle option de filtre dans le Garage, pour afficher les véhicules avec Infanterie mécanisée
  • Retrait des paramètres de clavier obsolètes qui avaient été laissés dans l'IU après la révision des consommables
  • Les onglets de dégâts En approche, Reçus et Sortants affichent maintenant au sommer leur entrée la plus récente
  • Ajout de l'option Paramètres pour activer ou désactiver l'aberration chromatique et l'effet de viseur sali

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait cesser de réagir après l'utilisation de la combinaison de touches Alt-Tab
  • Correction d'un problème où changer de type d'obus lors du rechargement pouvait entraîner une modification du temps de rechargement du véhicule
  • Correction d'un problème où la compétence principale d'Ophelia Kitescu ne fonctionnait pas après le déploiement de l'Infanterie mécanisée
  • Correction d'un problème où les conditions d'Aigle d'acier dans la Surprogression n'indiquait pas correctement les conditions du mode
  • Réparation de l'effet visuel de mitrailleuse apparaissant lors du tir en mode Sniper
  • Correction de l'icône de l'obus du M48 GAU-8
  • Correction du problème où un joueur tué par un ATGM Javelin voyait des informations incorrectes sur son tueur
  • Réparation du problème qui faisait que vos icônes d'infanterie n'apparaissaient pas correctement lors du retour dans la bataille après une déconnexion
  • Correction d'un problème où les techniques actives de certains véhicules n'étaient pas affichées dans l'interface utilisateur du garage
  • Correction de la description des compétences de Rashid Al-Atassi qui augmentent le contrôle de l'ATGM
  • Correction d'un problème où l'accomplissement d'une Opération spéciale Arabian Nights se traduisait par l'apparition d'un message indiquant un absurde "zéro"
  • Réparation d'un problème avec le marqueur de réduction de prix sur les éléments de personnalisation visuelle en promotion, qui pouvait apparaître de manière incorrecte
  • Correction de l'apparence des peintures au sol routières aux carrefours sur plusieurs cartes
  • Résolution d'un problème où un double-clic était nécessaire pour obtenir une récompense du Battle Path dans l'interface utilisateur
  • Correction d'un problème d'IU, qui empêchait les nouveaux membres du bataillon de voir le minuteur de démarrage du Contrat de Bataillon
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs

À bientôt sur le champ de bataille !

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