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La saison Moscow Calling est maintenant disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la saison Moscow Calling, qui se déroule en Europe, est maintenant disponible !

Nouvelles Opérations Spéciales, correctifs et tout nouveau garage: cette saison fait le plein de nouveautés. Voici ce qui vous attend dans la mise à jour 0.29 :

Nouvelle Opération Spéciale

Au cours de vos aventures dans le désert et dans le Nord, vous avez porté un coup terrible à Clayburn Industries. Son dirigeant Sebastian Grimm étant hors circuit, Clayburn Industries s'effondre, tandis que DSI saisit ses actifs dans le monde entier. Un grand sommet est organisé à Moscou pour établir la paix une fois pour toutes avec les plus grandes entreprises de la planète. En tant qu'acteur majeur des événements de ces deux dernières années, vous avez eu droit à une invitation...

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Un autre arc scénaristique commence après la conclusion de la campagne de Magnus Holter, sa quête de vengeance s'étant achevée lors de la dernière mission de la saison Arabian Nights. Un nouvel ennemi a émergé des ombres, et vous allez devoir vous battre pour sauver vos vies.

Quatre nouvelles missions, ainsi que des succès à gagner et des options de personnalisation (dont des écussons, des avatars et un nouvel ensemble de camouflage) vous attendent dans ces missions, les plus épiques jamais proposées dans Armored Warfare !

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Carte JcJ : Moscou

Une nouvelle grande carte urbaine PvP vous attend, basée sur l’un des plus grands quartiers de Moscou. Personne ne dort pendant cette nuit pluvieuse, alors que des véhicules blindés s'affrontent sous la pâle lueur des lampadaires, sous le regard des riches et des privilégiés qui observent les combats du haut de leurs appartements.

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En dépit de son environnement urbain, la carte est relativement ouverte et ses larges rues offriront beaucoup de place pour manœuvrer. Certaines zones, comme des tunnels et des chantiers de construction, offrent cependant beaucoup d'abris, rendant la carte adaptée à tous les types de véhicules.

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Endgame

L'un de nos principaux objectifs de la saison est de proposer davantage d'activités aux joueurs. Outre la campagne Battle Path, on est en train de développer de nouvelles activités et améliorations, comme :

  • Le mode War Games, un exercice spécial d'entraînement sur la carte JcE
  • Nouvelles Missions Contrats avec récompenses améliorées, dont le chasseur de chars Premium de rang 7 ZUBR PSP

Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ces fonctionnalités. Pour des informations supplémentaires, veuillez consulter les notes de patch ci-dessous. Veuillez noter que :

  • Ce mode sera disponible environs deux semaines après le lancement de cette mise à jour, et alternera avec la réactivation des anciennes Opérations Spéciales durant les weekends
  • Le système de Maîtrise et les modernisations de Niveau 3, également décrites dans cet article, vont également arriver pendant la saison Moscow Calling mais à une date ultérieure

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Améliorations de l'économie

Nous avons préparé un certain nombre de changements pour les modes JcE et JcJ, conçus pour améliorer votre gain général de revenus. Nous avons affiné les règles des récompenses significativement – en JcE, c'est maintenant bien plus important de terminer les objectifs de chaque mission plutôt que de détruire tout ce qui bouge – terminer les objectifs va vous offrir des récompenses progressivement plus importantes, alors que vous progressez dans les missions. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus à leur sujet.

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De plus, nous avons prévu deux changements pour votre confort, basés sur vos retours et commentaires :

  • Le temps Premium accorde maintenant un gain de 100 % de crédits plutôt que 50 % précédemment
  • Les modules d'amélioration du K1A1 peuvent maintenant être achetés directement contre de l'expérience pour améliorer convenablement votre véhicule

Améliorations des mécaniques de gameplay

Enfin et surtout, nous allons introduire un très grand nombre de corrections de bugs et d’améliorations des mécaniques de jeu. Cela comprendra :

  • Amélioration de la progression du commandant
  • Améliorations des mécaniques des ricochets
  • Nouveaux bonus quotidiens
  • Amélioration de la maniabilité des véhicules à roues
  • Visualiseur de blindage amélioré

Et beaucoup d'autres. Pour plus de détails, consultez les notes de patchs détaillées sur Moscow Calling, ci-dessous.

Liste des changements Moscow Calling

Mécaniques de gameplay

Nouvelle Opération Spéciale

Quatre missions épiques pour Opérations spéciales vous attendent, à commencer par un sommet de la paix qui se tient à Moscou, la capitale de la Russie. De nouveaux succès accompagnent bien sûr ces missions :

  • Résident de Moscou (en quatre étapes)
  • On ne ralentit pas
  • Défense de Magnus
  • Défense de la tour
  • Bombardier
  • Braquage rapide
  • Pas un problème
  • Avant qu'ils ne réagissent
  • Urgences

Un succès secret sera également présent, ainsi que des récompenses appropriées pour vos exploits, notamment des camouflages et plus.

War Games

Nous introduisons une série de nouveaux modes JcE qui mettront au défi vos compétences et la capacité de votre groupe à travailler en équipe, à commencer par le mode Labyrinthe. Dans ce mode, vous lutterez contre la montre pour capturer des bases apparaissant au hasard – mais ce n'est que le début. Ce mode apparaîtra périodiquement lors de la saison Moscow Calling, avec d'autres Opérations Spéciales plus anciennes. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ce mode.

Graphismes améliorés

Nous avons amélioré certains effets visuels pour qu'ils aient l'air bien plus beaux. Cela inclut :

  • Pénétrations, non-pénétration et ricochets
  • Interactions du véhicule avec les rochers, le béton, le métal et les objets en bois
  • Balles traçantes
  • Boue et fumée sous les roues et les chenilles
  • Fumée d'échappement
  • Feux de carburant et de munitions

Enfin, et surtout, nous avons fortement amélioré la qualité visuelle des modèles du Garage (y compris ceux du client SD).

Améliorations de l'économie

Nous avons préparé un certain nombre de modifications de récompense pour les modes JcJ et JcE – les mécanismes qui les régissent sont décrits dans un article spécial, mais ce qui est important à savoir est que vous gagnerez plus.

Améliorations des commandants

Nous avons amélioré le système de Commandants pour qu'il soit possible de former tous les commandants jusqu'au rang 15, avec d'autres changements comme la possibilité d'acheter de l'expérience de commandant contre de l'or ou la capacité de faire gagner des niveaux directement à vos commandants contre de la Réputation au-dessus du rang 10. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur ces améliorations.

Bonus quotidien Nouveaux Joueurs

Les nouveaux joueurs ont maintenant l'option d'acheter un pack d'objets qui devrait rendre plus facile leur démarrage dans leur carrière de mercenaire. De plus, pendant un mois, les possesseurs de ce pack recevront des cadeaux chaque jour.

Campagne de Contrats mise à jour

Nous avons ajouté une nouvelle série de contrats et de missions, le premier prix étant le chasseur de chars Premium de rang 7 ZUBR PSP. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus sur cette campagne.

Pour en savoir plus sur le ZUBR, notre article dédié vous informera de tout ce qu'il faut savoir sur ce véhicule.

Améliorations ATGM

Nous avons changé la façon dont les ATGM sont lancés. Avant, au lancement, ils "ralentissaient" et accéléraient progressivement vers leur vitesse maximale. Maintenant, ils accélèrent plus vite et semblent plus naturels.

En outre, la vitesse maximale des missiles ATGM tirés au canon a été passée à 300-320 m/s et certains missiles TOW ont reçu une amélioration de leur agilité et de leur vitesse (cette modification concerne les véhicules suivants : M1134, M2A3 Bradley, ZBL-08)

Révision des impacts des obus HEAT et HE

Nous avons modifié la façon dont les obus HE et HEAT interagissent avec le blindage à des angles extrêmes. Ils n'explosent plus automatiquement lorsque l'angle d'impact est supérieur à 85 degrés, même lorsque le blindage est vraiment mince (les règles d'Overmatch ne s'appliquent plus), avec la possibilité de ne pas détoner augmentant d'environ 50 % avec un angle de 87 degrés et plus. Il résulte que :

  • Tirer ces obus sur des chars à lourd blindage sous des angles extrêmes ne fonctionnera pas, même avec les projectiles les plus puissants.
  • Les cibles légèrement blindées (avec un blindage d'environ 20 à 40 mm ou moins, la valeur peut dépendre d'un projectile) seront toujours sensibles aux ATGM, même aux angles extrêmes.

Cependant, tirer sur tout véhicule à des angles extrêmes (87 degrés ou plus) est maintenant assez peu fiable, avec une chance que l'obus n'explose pas, et n'est certainement pas recommandé.

Révision des ricochets

Nous avons révisé le fonctionnement des ricochets - en conséquence, un blindage fin ferait ricocher les obus moins souvent et un blindage épais les ferait ricocher plus souvent .

En outre, les ricochets se produisaient avant à partir 70 degrés (0 % de chance) à 72 degrés (100 % de chance). Désormais, ils vont passer de 67 à 73 degrés pour les obus APFSDS dont la valeur nominale de ricochet est toujours de 70 degrés. Exemple : lorsqu'un obus standard APFSDS frappe un blindage (pas assez mince pour déclencher le mécanisme d'Overmatch mais suffisamment pour garantir la pénétration) sous un angle de 71,5 degrés, les chances de ricochet seront de :

Chance de Ricochet = (71.5-67) / 6 = 75 % (ce qui veut dire que la chance de pénétrer est en réalité de 25 %)

Changements généraux

  • Correction du problème de direction en marche arrière (oui, nous devions en parler en premier, c'est très important pour nous)
  • Le bonus sur le revenu en Crédits du compte Premium passe de 50 à 100 %.
  • Tuer des joueurs amis marqués comme team killers ne cause plus de pénalité – cela ne fera pas non plus perdre de points à votre équipe dans Opérations globales
  • Ajout d'un nouvel ensemble de drapeaux pirates
  • Les joueurs qui attendent plus longtemps dans une file d'attente recevront un bonus spécial pour compenser ce temps
  • L'assistance de destruction compte maintenant seulement pour le joueur qui a infligé le plus de dégâts à la cible détruite, au lieu des trois premiers précédemment
  • Correction d'un problème de l'outil d'Inspection de blindage où les chances de pénétration étaient à plusieurs reprises affichées incorrectement – la couleur correspond maintenant à la chance réelle de pénétrer
  • La valeur du ricochet de l'outil d'Inspection de blindage est maintenant affichée correctement
  • Les compétences du commandant Ioannis Sanna qui augmentent les chances d'incendier les véhicules ennemis fonctionnent maintenant correctement
  • Les Missions Contrats de Bataillons qui vous obligent à accumuler de l'expérience avec des destructions, en infligeant des dégâts et en apportant un soutien appui-feu ont été modifiées afin de détecter directement les dégâts, les tirs de soutien ou les destructions (avec un multiplicateur supplémentaire lorsque vous jouez contre d'autres joueurs en JcJ)
  • Amélioration de la liste de récompenses pour les Contrats de Bataillons : outre une version temporaire d'un véhicule Hadès, les joueurs éligibles recevront désormais un plan pour sa version permanente, 10 consommables JcE Kit de réparation de terrain expérimental et 3 jetons spéciaux de boost de 12 heures qui empêche les joueurs de perdre un rang dans les batailles classées - voir la section des notes de patch JcJ pour plus de détails
  • Les contrats de bataillon ont désormais un bonus qui augmente dix fois la progression du contrat pour la réussite d'une mission héroïque (quel que soit le mode). Ce bonus est utilisé pour un maximum de 20 missions terminées par semaine, mais la progression de base du contrat pour la réussite d'une mission héroïque a été réduite de 40 à 4 points.
  • Le temps de recharge d'une Mission Contrat de Bataillon commence maintenant à partir de la réception des missions plutôt que lors de leur réussite
  • Vous pouvez maintenant acheter un jeton Platine de 12 heures dans le Garage pour 300 pièces d'or, ainsi que d'autres boosters
  • Le son du moteur peut maintenant être entendu même en mode première personne
  • Suppression de la limite artificielle de fenêtre inactive à 30 images par seconde appliquée à chaque fois que la fenêtre de jeu était inactive et non réduite au même moment
  • Les batailles JcJ des rangs 1 et 2 ne sont plus prises en compte pour les statistiques de dossier
  • Amélioration des mécaniques de détection automatique du GPU et des paramètres recommandés pour mieux adapter votre client aux spécifications de votre PC
  • Amélioration de nombreux petits éléments graphiques

Véhicules

Changements généraux

  • Réduction de la valeur de randomisation de pénétration des obus cinétiques de la série chinoise "Type" et pour le VT-4, passant d'une valeur erronée de 15 % à la valeur correcte de 10 %
  • Toute la série BMPT souffrait d'un problème où les valeurs de dépression et d'élévation du canon dans le mode première personne (sniper) étaient différentes de celles du mode troisième personne – ceci a été corrigé.
  • Le Challenger 1 Fionn et Object 279 Banner Bearer ne peuvent plus utiliser la fonction de drapeau
  • La vitesse de rotation du châssis d'un certain nombre de véhicules ne correspondait pas à la valeur donnée dans le garage - ce problème a été corrigé
  • Ajout d'un nouvel effet sonore lors de l'utilisation de la capacité active Suspension hydraulique
  • Les effets sonores des techniques actives fonctionnent maintenant correctement sur la carte Terrain d'entraînement Alabino
  • Quelques véhicules (surtout la série des Centauro) ont maintenant un meilleur blindage de l'écoutille d'équipage
  • Les véhicules à roues ont maintenant tendance à moins déraper en marche arrière
  • Résolution du problème des jetons de rang 9 déverrouillés qui apparaissent incorrectement sur les véhicules de rang 2

Abrams AGDS

  • Remplacement de la technique active Surrégime moteur par une autre appelée Radar, fonctionnant à peu près de la même façon que celle de l'AMX-13 DCA. En activant votre radar de contrôle de tir, vous améliorerez votre champ de vision et votre capacité de détecter des cibles même lorsqu'elles se cachent derrière un feuillage , mais au prix de votre propre camouflage (le radar est également animé)
  • Augmentation de la portée visuelle du véhicule de 5 mètres

AFT-10

  • Ajout d'une animation pour l'élévation et la dépression du module optique du véhicule

Altay

  • Les dégâts des obus HEAT sont maintenant unifiés avec ceux du Leopard 2A6

AMX-10 PAC 90

  • Modification du blindage de l'écoutille de la tourelle - à présent, elle n'est pas endommagée par les obus APFSDS mais les obus HE causent des dégâts pleins quand ils la touchent

AMX-13 DCA

  • Correction du son radar activé dans la vue première personne (sniper)

AMX-30B2 Brenus

  • Le nombre d'obus cinétiques embarqués passe de 20 à 27

Ariete

  • Dégâts de l'obus HEAT DM12A1 améliorés à 575 pour homogénéiser les performances sur la gamme de véhicules Leopard
  • Résolution du problème de ciblage certaines sections du blindage latéral du châssis, qui peut faire apparaître l'indicateur de pénétration en gris au lieu de la couleur appropriée.

ASCOD LT

  • Révision de la fenêtre Amélioration – les deux tourelles ont maintenant leurs obus correspondants qui apparaissent correctement

BM Oplot

  • L'effet visuel de l'impact des obus apparaît maintenant correctement sur la plaque latérale du véhicule plutôt que sous celle-ci.

BMD-2

  • Les obus ne passent plus à travers le lanceur ATGM - toutefois, le toucher ne causera aucun dommage au véhicule
  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule (ainsi qu'avec le BMD-2M)

C13 TUA

  • La durée du son de rechargement correspond maintenant à l'animation de rechargement

Centauro 105

  • Amélioration de l'apparence de quelques éléments visuels
  • Le treillis à l'arrière de la tourelle fonctionne maintenant comme un blindage cage

Centauro 120

  • Amélioration de l'apparence de quelques éléments visuels
  • Le treillis à l'arrière de la tourelle fonctionne maintenant comme un blindage cage

Challenger 1

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

Challenger 1 Falcon

  • Dégâts de l'obus HEAT DM12A1 améliorés à 575 pour homogénéiser les performances sur la gamme de véhicules Leopard
  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

Challenger 2 ATDU

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction du modèle de collision du véhicule pour éviter le clipping de certaines pièces

IS-7

  • Correction de la dépression frontale incohérente du canon - le canon est maintenant toujours capable de se baisser à au moins -6 degrés tant qu'il se trouve dans les 90 degrés de chaque côté de l'axe du véhicule

K1A1

  • Il est maintenant possible de déverrouiller les modules d'amélioration de ce tank contre de l'Experience. Les parties de plans d'amélioration en trop peuvent être vendues contre d'or. Les joueurs qui n'ont pas réussi à récupérer toutes les améliorations de la saison précédente pourront le faire contre de l'Expérience.

Kornet-EM

  • Correction de l'apparence du camouflage Brigade de Berlin sur ce véhicule

KPz 70

  • Correction de l'apparence de la suspension lorsque le véhicule est incliné et amélioration de l'animation de la suspension
  • Correction de l'effet visuel d'incendie moteur

K21 XC-8

  • Les dégâts des obus HEAT sont maintenant unifiés avec ceux du Leopard 2A6

KTO Rosomak

  • La fonction Inspection du blindage affiche désormais correctement le blindage treillis Q-Net

Leopard 2AX

  • Augmentation de l'épaisseur d'une partie de la plaque frontale supérieure afin qu'elle corresponde approximativement à celle du Leopard 2A6

Leopard 2A6

  • Réduction légère de l'épaisseur d'une partie de la plaque frontale supérieure afin qu'elle corresponde approximativement à celle du Leopard 2A6

M1A2 Abrams

  • Amélioration du blindage latéral du châssis

M1A2C Abrams

  • Amélioration du blindage latéral du châssis

M8 Thunderbolt II

  • Dégâts de l'obus HEAT DM12A1 améliorés à 575 pour homogénéiser les performances sur la gamme de véhicules Leopard
  • Pénétration de l'obus HEAT DM12A1 améliorée de 600 à 700 mm pour homogénéiser les performances sur la gamme de véhicules Leopard

M8 Thunderbolt II Hades

  • Amélioration de la cadence de tir pour correspondre à celle de la version du véhicule de progression

MBT-70

  • Correction de l'apparence de la suspension lorsque le véhicule est incliné

Merkava Mk.3D Barak Zoher

  • Agrandissement du rideau de fumée déployé par le lance-grenades fumigènes

Merkava Mk.4M

  • Correction d'un problème qui rendait le véhicule déverrouillable seulement en dépensant de la réputation
  • Réduction du prix du module Revêtement anti-éclats Kevlar

MT-LB S8

  • Précision minimale (lorsque le réticule de visée est le plus grand) améliorée de 10 %.
  • La précision maximale a été réduite - de cette manière, le véhicule est encore moins précis à de plus longues distances, mais meilleur lorsqu'il est utilisé comme prévu (décimer des cibles à courte portée tout en pilotant rapidement)

PT-85

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

RDF/LT

  • Amélioration du temps de visée et de la précision en mouvement
  • Réduction de la pénalité de camouflage après tir avec le canon
  • Correction du modèle visuel du véhicule (correction de l'écart entre la tourelle et le châssis)

Rosomak M1

  • La fonction Inspection du blindage affiche désormais correctement le blindage treillis Q-Net

T-15 Armata

  • Ce véhicule est maintenant équipé de lanceurs ATGM mobiles qui peuvent se lever et se baisser de -5 à +20 degrés (cette amélioration devrait résoudre la majorité des cas dans lesquels les ATGM du T-15 se comportaient de manière étrange)
  • Les effets de tir des canons mitrailleurs étaient absents : ils ont été rajoutés

T-55 Enigma

  • Amélioration du mode roues

T-90A

  • Correction du blindage de la tourelle pour mieux fonctionner

Type 99A2

  • Temps de rechargement diminué de 8,6 s à 8 s

Type 99A2-140

  • Poids augmenté à 59,2 tonnes

VFM Mk.5

  • Temps de rechargement réduit à 5,7 s
  • Temps de visée réduit à 1,9 s

VBR

  • Le modèle de collision de ce véhicule correspond maintenant au modèle visuel

VT-4

  • Correction d'un problème avec les valeurs de temps de visée et de précision des obus APFSDS, qui étaient différentes de celles des obus HE

Warrior MILAN

  • Correction du problème des ATGM qui ne se lançaient pas depuis le bon endroit
  • Correction des descriptions des obus

WPB Anders

  • Dégâts de l'obus HEAT DM12A1 améliorés à 575 pour homogénéiser les performances sur la gamme de véhicules Leopard

Joueur contre joueur

  • Ajout de la nouvelle carte JcJ Moscou dans la liste des cartes
  • Coup de froid : Correction du modèle de collision sur quelques bâtiments
  • Salzbourg : correction des interactions incorrectes entre les obus et diverses barrières
  • Batailles classées de Bataillons : ajout d'un nouveau jeton Assurance de rang – tant que ce booster est actif, vous perdrez un rang de moins que vous devriez (par ex, si vous perdez un rang après une bataille, vous ne perdez plus de rang) Ce jeton peut être acheté à tout moment contre de l'Or et remplit l'un des deux emplacements de boost disponibles (l'emplacement Premium peut être utilisé gratuitement avec ce booster). Il y a deux variantes : l'une valable 15 minutes, l'autre pendant 12 heures.
  • Batailles classées de Bataillons – Les Victoires techniques (en raison de l'absence des adversaires) sont maintenant prises en compte dans l'activité des joueurs
  • Légère amélioration de l'apparence des textures de la carte

Opérations globales

  • Lors de la prise en compte des paramètres de tirs ami du client, les Wildcards qui infligent des dégâts de zone (tels que le raid de bombardier) infligent désormais des dégâts à la fois aux alliés et aux ennemis, quels que soient les paramètres de tir amis du client. Les Wildcards à dégâts ciblés (comme l'AC-130 Gunship) ne causent des dégâts qu'aux ennemis
  • Légère amélioration de l'apparence des textures de la carte
  • Correction d'un problème qui faisait détruire les ATGM lancés par des bunkers alliés par votre APS

Joueur contre Environnement

  • La difficulté JcE la plus difficile, Hardcore, est désormais disponible uniquement à partir du Rang 3
  • Augmentation importante du temps de recharge de l'APS des adversaires IA
  • Les joueurs voient maintenant les tirs d'assistance dans la fenêtre Résultats de la bataille (onglet Équipe) pour toutes les missions JcE
  • Résolution du problème qui survenait lors de la modification de la difficulté en sélectionnant un rang de véhicule différent et en tentant de participer à une Opération spéciale plus ancienne que la plus récente, ce qui faisait commencer aux joueurs une autre opération
  • Légère amélioration de l'apparence des textures de la carte
  • Opération Spéciale 4 de Black Sea Incursion : Correction de l'effet de clignotement de la fumée

Interface utilisateur

  • Correction des info-bulles du didacticiel qui n'apparaissaient pas correctement dans les replays
  • Résolution du problème des bonus de réputation qui n'apparaissent pas correctement dans l'onglet des résultats de bataille détaillés
  • Les modules de moteur ont maintenant leur vitesse en marche arrière listée
  • Correction du minuteur de Technique active dans l'interface de bataille
  • L'icône de mission QG JcE affiche maintenant une image de la carte où les joueurs vont aller
  • L'intensité des tremblements de la caméra dépend maintenant des points de vie et des dégâts
  • Réparation d'un problème affectant les icônes de compétence de commandant dans le champ Compétence et dans la fenêtre de résumé de la compétence choisie, qui semblaient parfois ne pas être identiques.
  • Correction de la description de la technique de la classe Chasseur de Chars pour qu'elle corresponde à son effet réel
  • Il est maintenant possible de transférer le commandement du peloton à un autre joueur via un menu contextuel
  • Correction d'un problème de la caméra qui se rapprochait trop du tank dans le Garage lors du basculement vers la fenêtre du QG
  • Appuyer sur Entrée dans les fenêtres de requête qui nécessitent une réponse positive ou négative répondent maintenant automatiquement à la requête avec l'option positive
  • Mise à jour de l'apparence du curseur de la souris dans le Garage
  • La description de l'amélioration d'un module APS comporte désormais un avertissement lorsque le module est verrouillé
  • L'expérience de Commandant non disponible pour les mises à jour apparaît maintenant en gris
  • Le paramètre Désactiver la roulette de la souris en jeu fonctionne maintenant correctement

Problèmes et correctifs

  • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient faire planter le client
  • Correction de nombreux petits éléments graphiques
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU mineurs
  • Correction d'un problème rare : parfois, un véhicule dont tout l'équipage avait été tué n'était pas hors combat tant qu'il était sous le feu d'un canon mitrailleur
  • Correction d'un problème où l'on ne voyait pas Object 279 Mir dans le Garage
  • Les véhicules détruits ne comportent plus de parties rouges
  • Correction d'un problème qui empêchait certains buissons de paraître transparents, bien que le feuillage semi-transparent était activé dans les paramètres
  • Correction d'un problème qui entraînait toujours le flou de mouvement avec certains paramètres, même si la fonctionnalité était désactivée
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on passait du Garage standard au Garage simplifié pendant une bataille, faisait apparaître l'écran en jaune lors de la sortie du combat
  • Correction d'un problème rencontré par une poignée de joueurs avec les packs contenant plusieurs skins pour un même tank – ici le T-72B3 – qui n'attribuaient pas correctement tous les skins inclus (tous les problèmes en suspens sont résolus avec cette mise à jour)
  • Correction d'un problème en qui empêchait de retirer le statut de réserve des véhicules loués

À bientôt sur le champ de bataille !

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