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La saison Arabian Nights est là !

Commandants !

Nous sommes ravis de vous annoncer le lancement de la seconde saison d'Armored Warfare, Arabian Nights.

Cette saison se passera au Moyen-Orient et contiendra la majorité des ajustements d'équilibre Nouveaux Horizons, ainsi que les premiers événements Premium à grande échelle.

Warlords of the Wasteland Battle Path

Warlords of the Wasteland est une toute nouvelle campagne Battle Path à grande échelle regorgeant de fabuleuses récompenses, dont rien moins que quatre véhicules Premium exclusifs ainsi que de nombreuses options de personnalisation de véhicules, des caisses à butin et d'autres prix. Elle se déroule au Moyen-Orient et votre mission consiste à récupérer un territoire pour votre SMP en terminant diverses missions à la difficulté épicée.

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La campagne sera disponible pendant 90 jours, et c'est une partie majeure de contenu du jeu : nous espérons que vous l'apprécierez. Il s'agit de la première des campagnes Premium que nous prévoyons de déployer. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Nouvelle Opération Spéciale

Suite aux événements de l'Opération spéciale Caribbean Crisis, Magnus Holter poursuit sa vendetta contre Clayburn Industries et ses alliés, la SMP Evocati, pour éliminer pour de bon Douglas O'Reilly et sa bande de brigands. Les troupes Evocati se sont terrées au Moyen-Orient et la mission semble assez simple... mais les apparences sont trompeuses !

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La saison Arabian Nights comprendra deux toutes nouvelles Opérations spéciales qui se dérouleront en Égypte et en Irak, avec trois niveaux de difficulté, ainsi qu'avec un garage à thématique orientale. Il y aura ensuite deux autres missions, et la conclusion de l'arc scénaristique Arabian Nights sera disponible après le lancement de la saison.

Refonte des véhicules de rangs inférieurs

Nous allons rééquilibrer les véhicules du rang 1 au rang 4, pour les rendre plus plaisants à jouer. La vitesse de progression sera également augmentée pour que les joueurs ne passent pas trop de temps sur les rangs inférieurs, s'ils ne le souhaitent pas. Mais il y aura également une bonne raison de jouer avec, car nous allons également améliorer de manière significative la dynamique de jeu des machines de ces rangs, en augmentant leur mobilité ainsi que leur cadence de tir, ce qui les transformera en machines de combat incroyables, comme ils auraient toujours dû l'être ! Veuillez consulter les notes de correctifs ci-dessous pour plus d'informations.

Système de skins

Cette saison, nous allons lancer le système de personnalisation avancé que vous attendez depuis longtemps, le système “Skin”. Une fois déployé, ce système vous permettra d'effectuer des modifications d'apparence uniques pour vos véhicules entièrement améliorés, venant se greffer aux peintures de base, écussons et camouflage. Ces modifications seront disponibles de plusieurs façons, comme en terminant certaines missions, en tant que cadeau ou en tant qu'élément de contenu Premium.

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Chaque skin sera liée à des véhicules spécifiques que vous devez posséder avant de l'utiliser (une skin ne comprend pas de véhicule, sauf mention contraire) et les véhicules Premium existants ayant des peintures permanentes (comme les Reaper) seront partiellement intégrés dans ce système : plusieurs versions du même véhicule ne seront pas fusionnées, mais posséder un tel véhicule débloquera sa peinture pour tous les véhicules du même type que vous possédez. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Techniques actives des véhicules

Dans cette mise à jour, nous allons introduire le système de techniques actives. Le cœur du système consiste à renforcer les propriétés de groupes de véhicules spécifiques (principalement des classes, mais également certains sous-groupes d'une classe spécifique) afin de les rendre plus adaptés à leur rôle sur le champ de bataille, en leur donnant une technique spécifique à activer par les joueurs. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Amélioration de l'expérience joueur

Dans le cadre de notre projet Nouveaux Horizons, nous avons révélé un certain nombre de changements d'équilibre qui vont être déployés dans Armored Warfare. Ces changements comprennent :

  • Révision de la difficulté en JcE et réduction de deux niveaux de difficulté
  • Améliorations pour ajouter de la dynamique au gameplay et retour des véhicules à canons mitrailleurs
  • Refonte des bruitages des véhicules (tirs, moteur, obus non pénétrants et autres)
  • Changement des mécaniques des obus
  • Améliorations de l'économie

Vous pourrez en apprendre davantage sur ces changements dans notre article dédié. Veuillez retrouver ci-dessous les détails des notes de correctifs.

Campagne Missions Contrats

Une toute nouvelle campagne de Missions Contrats est disponible, ainsi que des missions Arabian. Elles vous permettront d'obtenir, entre autres choses, une nouvelle caisse à butin Arabian contenant le CCP Premium K1A1 avec des suspensions hydro-pneumatiques. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur cette récompense.

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Liste des changements Arabian Nights

Mécanismes de gameplay

Système de personnalisation évolué

Nous allons lancer le système de personnalisation avancé que vous attendez depuis longtemps, le système "Skin". Une fois déployé, ce système vous permettra d'effectuer des modifications d'apparence uniques pour vos véhicules entièrement améliorés, venant se greffer aux peintures de base, écussons et camouflage. Ces modifications seront disponibles de plusieurs façons, comme en terminant certaines missions, en tant que cadeau ou en tant qu'élément de contenu Premium.

Chaque skin sera liée à des véhicules spécifiques que vous devez posséder avant de l'utiliser (une skin ne comprend pas de véhicule, sauf mention contraire) et les véhicules Premium existants ayant des peintures permanentes (comme les Reaper) seront partiellement intégrés dans ce système : plusieurs versions du même véhicule ne seront pas fusionnées, mais posséder un tel véhicule débloquera sa peinture pour tous les véhicules du même type que vous possédez. Lisez notre article de présentation pour en savoir plus.

Changements JcE

Dans cette mise à jour, nous allons rafraîchir deux des principaux modes de jeu. En JcE, chaque rang aura maintenant deux niveaux de difficulté disponibles – Facile et Difficile (Recrue et Vétéran). Afin de varier la progression sans la rendre trop complexe, le choix des cartes dépendra des rangs, les rangs les plus bas n'ayant accès qu'à une petite quantité de cartes pour que les joueurs débutants puissent apprendre correctement les bases du mode de jeu. Dans les rangs intermédiaires, les deux paramètres de difficulté contiendront toutes les missions du jeu, afin d'offrir plus de diversité de gameplay.

De plus, les missions JcE Difficile les plus avancées offriront plus de défis que la difficulté précédente, la difficulté Hardcore. L'augmentation de la difficulté sera compensée par de plus belles récompenses. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Système de Techniques actives

Le second nouveau système de jeu déployé dans la mise à jour 0.27 est appelé Techniques actives. Le cœur du système consiste à renforcer les propriétés de groupes de véhicules spécifiques (principalement des classes, mais également certains sous-groupes d'une classe spécifique) afin de les rendre plus adaptés à leur rôle sur le champ de bataille, en leur donnant une technique spécifique à activer par les joueurs.

Ces techniques ne seront disponibles que pour les véhicules de rang 5 ou supérieur, et pourront être inspectées sur l'écran du Garage lorsqu'un nouvel emplacement de technique apparaîtra juste à côté des munitions. Si un véhicule est susceptible de recevoir plus d'une technique, cet emplacement permettra aux joueurs de choisir. Dans la première version de ce système, nous allons ajouter cinq techniques actives spéciales :

  • Surrégime moteur
  • Tir rapide
  • Tireur d'élite
  • Déplacement silencieux
  • Suspension réglable

Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Amélioration des canons mitrailleurs

Nous avons retravaillé les canons mitrailleurs pour les rendre plus adaptés au combat. Ces changements comprennent :

  • Amélioration de la cadence de tir et de la précision
  • Augmentation de la pénétration des obus AP (en relevant la valeur de pénétration sur la distance)
  • Amélioration des dégâts de pénétration des modules, ainsi que les équations de dégâts non pénétrants
  • Baisse de la précision à longue distance des obus PELE et changement du comportement des dégâts non pénétrants.

Amélioration du gameplay des premiers rangs

Nous allons rééquilibrer les véhicules du rang 1 au rang 4, pour les rendre plus plaisants à jouer. La vitesse de progression sera également augmentée pour que les joueurs ne passent pas trop de temps sur les rangs inférieurs, s'ils ne le souhaitent pas. Mais il y aura également une bonne raison de jouer avec, car nous allons également améliorer de manière significative la dynamique de jeu des machines de ces rangs, en augmentant leur mobilité ainsi que leur cadence de tir, ce qui les transformera en machines de combat incroyables, comme ils auraient toujours dû l'être !

Ce rééquilibrage global des rangs inférieurs signifie également qu'ils seront compétitifs les uns par rapport aux autres. En d'autres termes, le matchmaker sera en mesure de créer plus de batailles équitables à partir de ces quatre rangs, afin qu'aucun véhicule ne se sente complètement surpassé, même quand la population de joueurs est faible, ce qui représente une amélioration importante par rapport à l'équilibre actuel de ces rangs inférieurs.

Nous avons aussi décidé d'améliorer la progression de ces rangs, sans que l'on y passe plus de temps que nécessaire. On devrait au contraire les apprécier !

Enfin, pour des raisons d'équilibre de gameplay et de qualité, nous allons changer les rangs des véhicules suivants et les replacer ainsi :

  • Sho't Kal Dalet passe du rang 2 au rang 4 (le M50 déverrouille maintenant directement le Tiran 6, ce qui donne deux choix : le Magach 5 et le Sho't Kal Dalet
  • Les T92 et T92 ACAV passent dans la branche de Marat Shishkin
  • Le Scorpion passe dans l'arbre technologique de Sophie Wölfli et passe au rang 1 (tous les joueurs le recevront par défaut)
  • Chieftain Mk.2 rétrograde du rang 4 au rang 3
  • T-72 Ural passe du rang 4 au rang 5
  • LAV-150 90 passe du rang 3 au rang 4
  • ZBD-86 passe du rang 3 au rang 4
  • Débloquer le Panzerhaubitze 2000 ne déverrouille plus automatiquement le PLZ-05
  • OF-40 a été enlevé de l'arbre des revendeurs

Les véhicules Premium sont affectés ainsi :

  • T-72 Victory passe du rang 4 au rang 5
  • LAV-150 90 Merc passe du rang 3 au rang 4
  • IS-7 et IS-7 Defender passent du rang 3 au rang 4
  • ZBD-86 et ZBD-86 Neon passent du rang 3 au rang 4
  • Object 279 et Object 279 Banner Bearer passent du rang 4 au rang 5 (et reçoivent le matchmaking Premium)
  • Object 430 et Object 430 Ice passent du rang 3 au rang 4 (et reçoivent le matchmaking Premium)
  • Type 59-IIA passe du rang 3 au rang 4 (et reçoit le matchmaking Premium)

Le matchmaking Premium permet aux véhicules de finir en haut d'une équipe plus souvent que les véhicules de progression standards. Il est donc important de noter que, compte tenu des changements globaux (décrits dans cette section) qui affectent également les véhicules Premium, les performances du véhicule ne changeront pas, car ils seront plus que capables de s'occuper des ennemis potentiels que le matchmaker Premium leur enverra. En conséquence, l'augmentation de rang bénéficiera aux joueurs car, pour la même performance et le même gameplay tout en puissance, ces véhicules leur feront gagner plus de crédits et d'expérience. Veuillez noter que ces changements, quand cela est possible, seront compensés en utilisant un système identique à celui utilisé dans Balance 2.0 (Mise à jour 0.19).

En résumé, voici ce qui va se passer :

  • Les tanks des rangs 1 à 5 ont reçu un temps de rechargement inférieur au détriment de leurs dégâts Alpha, ce qui réduit le temps de destruction et l'espérance de vie, pour rendre le gameplay plus rapide et plus dynamique
  • Les chars de rang 5 sont un peu un croisement entre le rythme rapide des rangs inférieurs et le gameplay plus lent de haut niveau. Plus vous progressez, plus long est le temps de destruction, ce qui ralentit un peu le gameplay et rend le jeu plus stratégique.
  • Les différences entre les canons de petit et de gros calibre sont maintenant plus prononcées, l'échelonnement des dégâts étant plus marqué selon le calibre
  • Les différences des valeurs de camouflage entre les classes sont plus marquées, pour promouvoir un gameplay plus diversifié
  • L'accélération des CCP des rangs 1 à 4 a été augmentée de 20 %, de 10 % pour le rang 5
  • La pénétration des obus des CC des rangs 1 à 5 (hormis pour les ATGM) a été augmentée de 50 mm sur l'ensemble des véhicules
  • Les obus HE et HEAT des tanks légers et des VCB des rangs 1 à 5 sont maintenant plus rapides (800 et 900 m/s respectivement), à l'exception du Jarmila II (550 m/s pour les obus HE et 700 m/s pour les HEAT)

Les facteurs de camouflage des véhicules des premiers rangs seront révisés ainsi :

Rangs 1-2

  • Camouflage TL 25-30 %, portée visuelle 415 mètres
  • Camouflage VCB 35-30 %, portée visuelle 435 mètres
  • Camouflage CCP jusqu'à 20 %, portée visuelle jusqu'à 400 mètres

Rangs 3-4

  • Camouflage TL 25-30 %, portée visuelle 415 mètres
  • Camouflage VCB 30-40 %, portée visuelle 435-455 mètres
  • Camouflage CCP jusqu'à 20 %, portée visuelle jusqu'à 400 mètres
  • Camouflage CA 20 %, portée visuelle 360 mètres

Les compensations seront les suivantes :

  • Si un véhicule a été rétrogradé, vous recevrez un véhicule entièrement amélioré qui le remplace (tout en conservant le véhicule rétrogradé)
  • Si un véhicule en votre possession a été rétrogradé ou promu et que vous aviez de la progression en cours, elle sera automatiquement améliorée à 100 % (même si vous l'avez avant et l'aviez vendu)
  • Si vous avez déjà un véhicule, le véhicule le bloquant sur son chemin de déverrouillage, si vous ne l'avez pas déjà, vous sera donné (entièrement amélioré)
  • Les écussons, les camouflages et le statut Endurci des véhicules rétrogradés seront enlevés et compensés en Or (cela ne fonctionne pas avec les véhicules promus)
  • La différence de prix des modules des véhicules rétrogradés sera compensée en Crédits

Réglages des dégâts des obus HE

Nous avons réglé les dégâts des obus HE pour que les obus HE de gros calibre soient plus viables, tandis que les dégâts des canons de petit et moyen calibre sont réduits. Par conséquent, les obus HE de petit et moyen calibre sont maintenant fiables pour achever des cibles avec un blindage épais mais peu de points de vie, plutôt que de causer des dégâts importants à chaque tir.

Changement des équations des Revêtements anti-éclats

Nous avons révisé le fonctionnement des dégâts aux modules internes après que le blindage ait été transpercé Tous les types d'obus créent maintenant un champ d'éclat après avoir pénétré le blindage (précédemment, cela ne concernait que les obus HEAT et HESH). Plus précisément, le champ d'éclat est un effet survenant lorsque les éclats du blindage d'un char, après avoir été déchiquetés par une explosion, se comportent comme des projectiles haute vélocité à l'intérieur du véhicule, blessant l'équipage et endommageant des composants.

Dans cette mise à jour, les obus AP ayant transpercé créeront un cône d'éclat à l'emplacement de l'effet, tandis que le cône des obus HEAT et HESH est bien plus large (spécialement celui es obus HESH). Les obus HE peuvent créer un effet d'éclat même si le blindage n'est pas pénétré, s'il est assez fin pour que l'effet se déclenche.

Ces changements devraient normaliser les dégâts causés aux modules internes selon les types d'obus, spécialement avec les gros calibres, les HEAT et HESH devenant les meilleurs tueurs d'équipage et destructeurs de modules.

Changement des équations du calcul des bonus et des pénalités

Nous avons changé la façon dont les bonus et les pénalités fonctionnent dans Armored Warfare. Des divisions sont maintenant utilisées, en lieu et place de soustractions. Si l'on prend comme exemple la compétence du Commandant Sabrina Washington – qui réduit les dégâts de percussion de 10,71 % – et que l'on assume que cette compétence a été utilisée deux fois, l'équation se présentait ainsi :

1-0.1071-0.1071=0.7858

La nouvelle équation donne :

1/(1+0.1071+0.1071) = 0.8235

Nous avons réglé les valeurs des bonus et des pénalités, afin de nous assurer que cela ne bouleversait pas le gameplay.

Mises à jour des Missions Contrats

Les joueurs peuvent maintenant obtenir des caisses à butin Wasteland en terminant les trois missions contrats Arabian.

La caisse à butin des Wasteland contient, entre autres choses, des pièces de chasseur de chars Premium BMPT Mod.2017. Ces missions peuvent être passées contre de l'Or.

De plus, nous allons démarrer une autre campagne standard de Missions Contrats pour vous permettre de gagner des récompenses supplémentaires, comme des Crédits, des caisses à butin et bien plus.

Révision des effets sonores

La mise à jour 0.227 verra l'amélioration de nombreux effets sonores du jeu, pour le rendre plus réaliste. Citons les bruitages des chenilles, des bruitages de moteurs (dont le régime), le son des canons, les grenades fumigènes et le son accompagnant l'effet de dérapage des roues en cas de perte de traction.

Modifications générales

  • Amélioration importante de la stabilité du jeu
  • Amélioration importante de la mobilité des VCB et des TL
  • Changements dans le déverrouillage des Commandants : Freja Højbjerg peut maintenant être obtenue depuis le M108, à la place du M113 ACAV. Rachid Al-Atassi peut également se déverrouiller depuis le BMP-1P et Juan Carlos Miramón passe du Chieftain au T-72A
  • Changement de l'acquisition de quelques kits de modernisation – le Kit survie V2 se déverrouille maintenant depuis le Type 96, Optiques améliorées v2 depuis le ZBL-08 et Peinture à absorption électro-optique v2 s'obtient depuis le BVP Šakal
  • Réduction des prérequis pour les missions Contrats Héroïques JcJ et OpGlob
  • L'écran tremble quand un tir est effectué ou quand il touche
  • Les obus HE causent maintenant double dégâts aux roues (les véhicules à chenilles ne sont pas affectés)
  • Les dégâts causés aux bunkers ou à l'AC-130 en Opérations globales comptent maintenant en tant que dégâts pour les calculs de récompense
  • Véhicules équipés de Casiers prêts à l'emploi et de chargeurs : le bonus qui augmente le changement de munitions ne fonctionne maintenant que si le casier ou le chargeur est entièrement approvisionné. Plus le casier ou le chargeur est gros, plus le bonus est élevé
  • Les joueurs dans un peloton en JcJ ou OpGlob réapparaissent maintenant plus souvent ensemble dans ces groupes
  • Mise à jour du calcul des incendies du moteur et du casier à munitions en introduisant un lien entre les chances d'incendie et le calibre. Plus le calibre est élevé, plus hautes sont les chances d'incendie, mais nous nous sommes assurés que ces chances ne soient jamais supérieures à 100 %.
  • Nous avons également mis à jour les dégâts causés aux chenilles et aux roues en cas de chute, selon la hauteur et la position du véhicule
  • Les dégâts de soutien (dégâts de repérage) ne prennent pas seulement en compte les dégâts effectués sur les cibles que vous avez repérées, mais également celles que vous avez immobilisées et marquées avec l'aptitude spéciale Marque de votre TL ou VCB
  • Augmentation importante de la récompense de dégâts de soutien pour les cibles ayant été marquées par l'aptitude spéciale Marque de votre VCB ou TL
  • Correction du mécanisme d'auto-détection des joueurs absents (AFK)
  • Les déserteurs ne pourront plus recevoir de médailles ou terminer des Missions Contrats
  • Les écussons, avatars et camouflages des caisses à butin Caucasus peuvent maintenant être vendus contre de l'Or (Respectivement pour 10, 25 et 100 Or)
  • Ajout d'une option permettant de redistribuer les Missions Contrats contre de l'Or

Véhicules

Révision des véhicules à missiles

Après la récente refonte des APS, nous avons examiné le comportement des véhicules à missiles. Afin de les rendre plus viables, nous introduisons les modifications suivantes :

  • Kornet-EM – Réduction du temps entre chaque lancement de 1,5 seconde à 1 seconde, réduction du temps complet de chargement du chargeur (8 missiles) de 45 à 40 secondes
  • T-15 – Réduction du temps entre chaque lancement de 1,5 seconde à 1 seconde, réduction du temps complet de chargement du chargeur de 24 à 20 secondes
  • AFT-10 – Réduction du temps entre chaque lancement de 2 secondes à 1,2 seconde, réduction du temps complet de chargement du chargeur de 36 à 28 secondes

Modifications générales

  • Un certain nombre de véhicules ont reçu un Compartiment pour soldats, augmentant leur taux de capture de base de 20 %. Cela concerne toute la série BMD, la série BMP, et les véhicules suivants : M113 ACAV, M2 Bradley, OT-64 Cobra, KTO Rosomak, Rosomak M1, Warrior, ZBL-08, Šakal et T-15 Armata..
  • Les obus à l'uranium appauvri ont maintenant une chance de causer un incendie quand ils endommagent une cible
  • Correction des noms des canons des CCP chinois pour qu'ils correspondent à leurs vis-à-vis réels
  • Correction de l'apparence du radiateur du moteur pour toute la série M60 Patton
  • Amélioration de l'apparence des textures de verre sur tous les véhicules
  • Amélioration générale de l'apparence des véhicules pour le client SD
  • Améliorations de petits détails sur le T-64AV Hunter

Abbot, Abbot VE

  • Amélioration de l'accélération en marche arrière

Abrams AGDS

Pour rendre ce véhicule aussi puissant qu'il le mérite, nous avons effectué les changements suivants :

  • Correction du problème avec les missiles qui partaient dans toutes les directions
  • Augmentation des dégâts ATGM
  • Réduction de la portée minimum de tir
  • Les ATGM sont maintenant plus faciles à contrôler
  • Augmentation de la précision et de la cadence de tir du canon mitrailleur

AMX 10 RCR

  • Correction des épaisseurs de blindage pour correspondre à celles du Garage

B1 Draco

  • Inclinaison du canon améliorée de -6 à -9 degrés

Begleitpanzer 57

  • Amélioration des performances de l'ATGM TOW, en le passant au modèle C
  • Amélioration de l'effet visuel d'incendie moteur ou de casier à munitions

Série BMD

Nous allons transformer la série BMD en VCB de type VCI, plutôt que d'en faire des véhicules de reconnaissance. Pour cela :

  • Le module améliorant le repérage du Pack reco a été enlevé
  • Suppression de l'aptitude de marquage des ennemis pour des dégâts amplifiés
  • Ajout de leur capacité à lever et baisser leur suspension (suspension active), comme dans la réalité
  • Ajout du Compartiment pour soldats, qui augmente de 20 % la vitesse de capture de base

Série BMP

Nous allons transformer la série des BMP en leur donnant de meilleures capacités de repérage

  • Les BMP reçoivent le module d'amélioration de repérage du Pack reco
  • Ajout du Compartiment pour soldats, qui augmente de 20 % la vitesse de capture de base

Challenger 1 Falcon

  • Amélioration du blindage du toit de la tourelle à 45-55 mm, le toit peut faire ricocher des obus APFSDS
  • Le tank peut déployer un écran de fumée en cercle, un peu comme le Leopard 2 Revolution
  • Réduction de la cadence de tir du chargeur de 10 %

Challenger 2

  • Le tank a maintenant un APS Hard-kill Iron Fist à la place de l'ancien APS Soft-kill

Challenger 2 ATDU

  • Le véhicule a maintenant de nouveaux obus PHISH qui fonctionnent comme des obus HESH, mais qui sont plus efficaces pour pénétrer le blindage espacé anti-HEAT

Chieftain Mk.2

  • Correction des points de blindage excessivement épais dans son châssis et sa tourelle

K21 XC-8

  • Correction de la description de l'amélioration Pignons d'entraînement améliorés – ce module fonctionne sur toutes les surfaces et pas seulement hors route.

LAV-600

  • Résolution d'un problème d'absence de blindage dans le masque de la tourelle

Leopard 2A5

  • Correction de l'apparence du camouflage de la tourelle

M1A1 AIM

  • Correction d'un problème de module APS qui n'apparaissait pas dans la branche d'amélioration de module du véhicule, bien qu'il était présent dans le jeu

Magach 7A

  • Modification du blindage de ce tank pour rendre son blindage plus facile à pénétrer par les véhicules des rangs inférieurs et plus difficile pour les véhicules des rangs supérieurs

Magach 7C

  • Modification du blindage de ce tank pour rendre son blindage plus facile à pénétrer par les véhicules des rangs inférieurs et plus difficile pour les véhicules des rangs supérieurs

Merkava Mk.1

  • Inclinaison du canon améliorée de -6 à -8.5 degrés
  • Le générateur de fumée du tank a été amélioré avec 5 charges, à la place des grenades fumigènes de base

Merkava Mk.2B

  • Inclinaison du canon améliorée de - 6 à - 7 degrés

Merkava Mk.3D Barak Zoher

  • Inclinaison du canon améliorée de - 6 à - 7 degrés
  • Correction de l'apparence du blindage dans l'écran de l'outil d'Inspection de blindage

Merkava Mk.4

  • Ajout de l'habitacle dans sa description au Garage

Merkava Mk.4M

  • Ajout de l'habitacle dans sa description au Garage

Sprut-SD

  • Ce véhicule a maintenant la technique de suspensions actives

T-14 Armata

  • Correction du module de blindage interne

T-64A Mod. 1969

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 260 mm à 300 mm
  • Amélioration de la pénétration de la munition AP améliorée de 310 mm à 340 mm

T-64A Mod. 1969

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 260 mm à 300 mm
  • Amélioration de la pénétration de la munition AP améliorée de 310 mm à 340 mm

T-64A Mod. 1976

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 310 mm à 340 mm

T-72 Ural

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 260 mm à 300 mm
  • Amélioration de la pénétration de la munition AP améliorée de 310 mm à 340 mm

T-72A

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 310 mm à 340 mm

T-72AV ICE

  • Correction du taux de rotation de la tourelle pour correspondre à son vis-à-vis de progression

T-80

  • Amélioration de la pénétration de la munition AP standard de 310 mm à 340 mm

T-90

  • Correction du blindage de la tourelle autour du module APS

T-90A

  • Correction du blindage de la tourelle autour du module APS

T-90MS

  • Correction du module du carrousel du casier à munitions, qui était impossible à endommager
  • Le tank a maintenant une animation d'éjection d'obus

Type 90

  • Correction de l'apparence incorrecte du blindage et de son modèle de camouflage avec l'outil d'Inspection de blindage

ST1

  • Ajout d'un module manquant qui représentait le chargeur Le véhicule a maintenant les bonus adéquats, mais il est maintenant possible de l'endommager
  • Élévation du canon améliorée à + 18 degrés

VT-4

  • Le véhicule a maintenant un système APS Hard-kill identique à celui du VT-5

Warrior

  • Réduction du temps de passage d'une arme à l'autre à 0,5 s

WZ-1224

  • Correction du blindage du véhicule
  • Correction d'un problème qui faisait endommager le véhicule si l'on touchait le câble de tractage externe

Joueur contre joueur

  • Correction des éclairages de plusieurs cartes
  • De nombreux objets différents de la carte (camions, voitures etc.) sont maintenant entièrement destructibles
  • Coup de froid – Correction du modèle de collision de la clôture ainsi que de la "maison volante" à travers laquelle on pouvait tirer

Joueur contre Environnement

  • Correction des éclairages de plusieurs cartes
  • De nombreux gros objets de la carte (camions, voitures etc.) sont maintenant entièrement destructibles

Opérations globales

  • Correction des éclairages sur plusieurs cartes
  • De nombreux objets différents de la carte (camions, voitures etc.) sont maintenant entièrement destructibles
  • Pleternica – correction d'un problème où des arbres tombaient sans émettre de bruit
  • Grindelwald - correction du son lors de la capture de l'Objectif 1 et de l'Objectif 2
  • Grindelwald – Correction du problème qui pouvait permettre aux joueurs d'entrer dans des zones non souhaitées

Opérations Spéciales

  • Ajout d'une nouvelle Opération Spéciale, la première partie de l'arc scénaristique Arabian Nights
  • Ajout d'une option permettant d'activer les anciennes opérations spéciales dans le jeu
  • Correction de la vision nocturne sur la seconde carte de l'opération spéciale Caribbean Crisis
  • Mission 4 Black Sea Incursion – Les ATGM des équipes d'infanterie qui tiraient depuis les balcons ne sont plus guidés

Interface utilisateur

  • Révision de l'apparence des arbres des revendeurs
  • Amélioration de la sélection du mode dans l'écran QG
  • Amélioration du ciblage du réticule sur les objets volants comme les avions, les hélicoptères et les drones
  • Le tchat ne va plus au dernier message reçu quand un joueur le fait défiler pour consulter l'historique
  • Ajout d'infobulles pour divers éléments du Dossier
  • L'onglet Dossier s'ouvre maintenant bien plus vite
  • Correction d'un problème d'UI qui faisait afficher à certains véhicules des statistiques différentes avant et après leur achat

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème affectant le réticule, qui est parfois d'une mauvaise couleur quand on vise des cibles IA en JcE
  • Les Compétences de Commandant dépendant de la présence d'alliés ou d'ennemis à proximité apparaissent maintenant correctement dans l'UI
  • Résolution d'un problème affectant les véhicules ayant plusieurs casiers à munitions : si l'un d'eux était endommagé, le réparer effectuait un rechargement instantané
  • Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement des modernisations de rechargement du canon avec les véhicules équipés de chargeurs automatiques à bande et de canons mitrailleurs
  • Correction d'un problème qui permettait à l'APS ennemi de trop influencer vos missiles quand votre pourvoyeur était blessé (problème du "missile qui part dans tous les sens")
  • Correction d'un problème avec la compétence Position statique de Joshua Seagrove et Andrey Zaitsev, qui était perturbée par le mouvement causé par le recul du canon
  • Réparation d'un problème affectant les adversaires IA, qui parfois n'attaquait pas un joueur ayant quitté la bataille prématurément
  • Correction d'un problème qui créait un décalage du réticule quand on lançait le dernier missile guidé
  • Correction de bugs affectant l'animation de chute des arbres
  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître en vert les effets de fumée et de poussière dans la carte Usine chimique
  • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu quand on essayait de changer le camouflage du PT-85 de rang 1
  • Correction d'un problème qui déformait le jeu sur des écrans affichant une résolution non standard
  • Réparation d'un problème affectant les montagnes et les arbres en arrière-plan, qui pouvaient apparaître coupés en deux avec les paramètres de post-traitement réglés à une valeur supérieure à "Basse"
  • Correction du processus de mise à jour du jeu quand on réduisait ou agrandissait la fenêtre du jeu
  • Correction de bugs mineurs affectant l'UI

Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour, et à bientôt sur le champ de bataille !

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