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La saison Apocalypse est maintenant disponible !

Commandants !

Comme vous le savez peut-être déjà, Armored Warfare passe à une autre saison ce mois-ci, appelée Apocalypse.

La saison Apocalypse sera axée sur la survie - les missions vous feront affronter d'autres survivants après le cataclysme survenu à la fin de la dernière Opération spéciale de Spirithaven. Tout comme Spirithaven, la saison Apocalypse durera la majeure partie de l'année, la mise à jour 0.34 n'en étant que la première partie.

Voici ce qui vous attend :

Nouvelle Opération spéciale : “Plague”

Cette mise à jour contient un certain nombre de caractéristiques intéressantes, la plus importante étant la première des quatre opérations spéciales prévues.

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En 2044, une série d'éruptions de super-volcans a failli entraîner l'extinction de l'humanité. Il ne reste plus que des vestiges ébranlés de civilisations autrefois arrogantes, la majorité du Vieux Monde étant enseveli sous une froide couverture de cendres et de ruines, tandis que les survivants se battent pour grappiller quelques restes Au lendemain de l’apocalypse, Ivo Rinaldi et un officier russe à la retraite du nom d’Igor Kopylov, ayant tous deux survécu à la catastrophe dans l’un des abris secrets d’Enigma, ont commencé une colonie. Le minuscule avant-poste est tout sauf sûr ; des pillards sillonnent les terres à la recherche de proies. Après avoir récupéré un vaisseau de guerre Enigma, les deux hommes se sont lancés dans une mission de capture de ressources vitales dans la ville géorgienne de Gori, récemment ravagée par un tremblement de terre.

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D'autres missions Opérations spéciales vous attendent cette année. Nous les sortirons alors à quelques mois d'intervalle afin de vous donner le temps de maîtriser chacune d'entre elles et de réaliser les objectifs les plus difficiles à atteindre, et ils seront nombreux. Vous pouvez en savoir plus sur cette mission dans notre article dédié.

Optimisations

Dans cette mise à jour, nous déployons de nouvelles améliorations des performances. Bien que chaque optimisation constitue un petit changement en soi, dans l'ensemble, elles devraient contribuer à rendre le jeu plus fluide et plus beau. On peut citer :

  • Amélioration du rendu des effets de particules sur les paramètres graphiques minimaux
  • Amélioration de la vitesse de rendu du tank sur tous les paramètres graphiques
  • Amélioration du cache de l'UI
  • Optimisation des effets dans les paramètres minimum
  • Révision des paramètres de niveau de détail pour divers objets (l'apparence des objets diffère désormais davantage en fonction de vos paramètres graphiques)
  • Amélioration du rendu de l'herbe et des petites pierres
  • Rafraîchissement optimisé de la mini-carte
  • Amélioration de la distance de rendu des ombres pour tous les paramètres graphiques, sauf le minimum

Autres plans de la saison

Tout ce qui précède n'est cependant qu'une partie de ce que la saison Apocalypse offrira. Un flux régulier de contenu sera distribué tout au long de la saison. Voici à quoi vous pouvez vous attendre très prochainement.

Décembre :

  • Battle Path Echoes of War, avec de superbes véhicules russes, dont le Shilka, le Kurganets, le Msta-S et le très attendu Object 195
  • Compte à rebours Souffle de l'hiver jusqu'à Noël, avec des récompenses étonnantes
  • Retour de l'artillerie dans Opérations globales
  • Festivités de Noël et du Nouvel An avec cadeaux, bonus, récompenses (le garage de Noël et le mode spécial font leur retour)

Janvier et Février :

  • Les véhicules à roues seront utilisables par l'IA
  • Nouvelles améliorations de l'IA
  • De nombreux événements, concours et autres festivités

Et ce n'est que le début. La saison Apocalypse sera... cataclysmique.

Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.34 ci-dessous :

Liste des changements de la Mise à jour 0.34

Mécaniques de gameplay

Optimisations

Dans cette mise à jour, nous déployons de nouvelles améliorations des performances. Bien que chaque optimisation constitue un petit changement en soi, dans l'ensemble, elles devraient contribuer à rendre le jeu plus fluide et plus beau. On peut citer :

  • Amélioration du rendu des effets de particules sur les paramètres graphiques minimaux
  • Amélioration de la vitesse de rendu du tank sur tous les paramètres graphiques
  • Amélioration du cache de l'Interface utilisateur
  • Optimisation des effets dans les paramètres minimum
  • Révision des paramètres de niveau de détail pour divers objets (l'apparence des objets diffère désormais davantage en fonction de vos paramètres graphiques)
  • Amélioration du rendu de l'herbe et des petites pierres
  • Rafraîchissement optimisé de la mini-carte
  • Amélioration de la distance de rendu des ombres pour tous les paramètres graphiques, sauf le minimum

Changements généraux

  • Amélioration de l'algorithme de rendu des surfaces métalliques pour tous les paramètres graphiques
  • L'infanterie mécanisée fait désormais du bruit quand elle court
  • Le rendu des rochers et des falaises a été quelque peu amélioré sur un certain nombre de cartes
  • Légère réduction de la densité des effets visuels des tirs sur les bâtiments et le sol
  • Les explosions peuvent maintenant abattre des arbres

Véhicules

Révision du système de Désignation de cibles

La capacité active Désigner une cible, disponible pour de nombreux VCB et TL, est en train d'être modifiée en tant que telle :

  • Réduction de la durée de désignation de 20 secondes à 10 secondes
  • Réduction du temps de recharge de Désigner une cible de 30 secondes à 15 secondes
  • Réduction de la durée de verrouillage de cible de 2,5 secondes à 2 secondes
  • Une interruption de verrouillage ne réinitialise plus l'ensemble du processus de verrouillage - au lieu de cela, il faudra environ 0,25 seconde pour qu'il prenne effet, suivi d'une réduction de la progression du verrouillage (environ deux fois plus rapide que la progression du verrouillage lui-même)
  • Tirer ne réinitialise plus le verrouillage de la cible (il est possible de tirer et de verrouiller une cible en même temps)

Correctifs supplémentaires sur les modèles des tanks Abrams

Suite à vos commentaires, nous avons ajouté quelques corrections supplémentaires aux modèles visuels et de collision des Abrams. Hormis cela :

  • Correction du problème de blocage de l'animation des tirs
  • Révision du modèle de collision du M1A1 AIM
  • La série des Abrams a maintenant un masque supérieur correctement animé
  • Correction de l'apparence de la suspension quand elle est détruite

Changements généraux

  • Les véhicules armés de canons mitrailleurs n'ont plus de mitrailleuses
  • Les grenades fumigènes MBT se rechargent maintenant plus rapidement et ont plus de charges
  • Les grenades fumigènes améliorées MBT n'ont plus de chargeur à deux charges (sauf pour le CATTB et les Leclerc)
  • Correction d'un grand nombre de problèmes liés à des valeurs des obus
  • Les lance-grenades fumigènes semblent à nouveau pleins lorsqu'ils sont rechargés
  • L'interruption temporaire d'un processus de rechargement d'obus (par exemple en raison de dégâts causés au casier à munitions) ne réinitialise plus à zéro l'ensemble du rechargement
  • Correction d'un problème où la vitesse maximale réelle de certains véhicules était supérieure de 10 % à la vitesse déclarée
  • Les lanceurs APS Zaslon utilisés par le Wilk XC-8 et le WPB Anders sont désormais déployés en combat
  • Correction du bruit de tir du canon pour le Marder 2 et Begleitpanzer 57
  • Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques sur de nombreux modèles (petits réglages de texture etc.)

Altay

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule

BMP-3 et BMP-3M

  • Mise à jour du blindage de ces véhicules (leur blindage frontal est désormais capable de résister au tir de canons mitrailleurs 30 mm à une certaine distance)

BMP-3M Dragun

  • Réparation du modèle de l'APS Hard-kill de ce véhicule

CATTB

  • Ce véhicule a maintenant un nouvel effet visuel en cas d'incendie du moteur

K21 XC-8

  • Correction des dégâts HE de ce véhicule (l'obus infligera désormais 900 dégâts lors de la pénétration d'un blindage mince et 600 dégâts lors d'une pénétration partielle)

Leclerc T4

  • Mise à jour des valeurs de l'infobulle du blindage de ce véhicule pour qu'elle affiche les valeurs réelles

Leopard 2 Evolution

  • La tourelle de ce véhicule s'envole maintenant si la destruction de ce char est causée par une explosion de munitions

Leopard 2A5

  • Modification de l'emplacement du second écusson, de l'arrière vers le côté du véhicule

M109

  • Correction de la disposition du blindage du véhicule

M109A6 Paladin

  • La mitrailleuse de ce véhicule fait maintenant les dégâts prévus

M48 GAU-8

  • Ce véhicule a maintenant un nouvel effet visuel en cas d'incendie du moteur

M60A2 Starship

  • Correction du modèle de collision frontale de ce véhicule

Magach 5

  • La mitrailleuse coaxiale ne tire plus à travers les éléments de l'ERA, il y a maintenant un espace

OA-82

  • Le mouvement des mitrailleuses est maintenant correctement lié à l'élévation des canons principaux

PL-01

  • Correction de l'effet de souffle au frein de bouche lors du tir

Rooikat 76

  • Correction de l'effet de souffle au frein de bouche lors du tir

RST-V Shadow

  • Correction de la taille de ce véhicule (il était trop grand)

Sphinx

  • Augmentation du nombre de munitions transportées de 390 à 600

ST-1

  • Augmentation des dégâts des obus HEAT de 510 à 550

T-90MS Hades

  • Ce véhicule possède à nouveau un modèle de canon

Type 89

  • Les grenades fumigènes de ce véhicule se rechargent désormais plus rapidement mais sont moins chargées

Vickers Mk.7/2

  • Amélioration de la qualité visuelle du modèle du masque du canon

WPB Anders

  • Amélioration de l'épaisseur de la plaque frontale supérieure de ce véhicule

ZTQ-15

  • Correction d'un grand nombre de problèmes de blindage
  • Correction du modèle de collision frontale de ce véhicule
  • Correction de l'effet visuel de l'incendie du moteur de ce véhicule
  • Le tank est maintenant un peu plus sale dans le garage

Joueur contre Environnement

Nouvelle Opération spéciale

Dans cette Mise à jour, nous lançons une nouvelle opération spéciale appelée Plague, ainsi que plusieurs trophées, notamment :

  • Peste
  • Démence Sismique
  • Ici... C'est... Gori ! (Oui, vous pourrez jeter vos ennemis dans un gouffre)
  • Protecteur
  • Des réalisations spécifiques à chaque classe, comme toujours

Vous pouvez en savoir plus sur cette Opération spéciale dans notre article dédié.

Changements généraux

  • Correction de certains paramètres des véhicules de l'IA afin qu'ils ne se détournent pas autant des véhicules des joueurs
  • Spirithaven, Chapitre 4 : Correction d'un problème avec les lasers indiquant les joueurs visés par une tourelle, qui n'apparaissaient pas correctement lors de la première salve de la tourelle
  • Spirithaven, Chapitre 4 : Correction de plusieurs instances de rebonds des tanks lors de la conduite sur les plates-formes inférieures de la base
  • Zero Hour : Correction d'un problème de blocage des joueurs lors de la conduite sur le barrage

Joueur contre joueur

  • Les écrans de chargement des cartes JcJ indiquent désormais les lieux de départ
  • Al Dabbah : Correction d'un problème où des pierres volaient ou devenaient transparentes

Interface utilisateur

  • Refonte de la fenêtre d'achat de temps Premium pour l'harmoniser avec le reste du Garage
  • Correction de la description de l'infobulle de la distinction Assistance
  • Le volume sonore n'est plus indiqué sur une échelle de 0 à 1, mais de 0 à 100
  • Correction des problèmes de localisation des bonus du serveur
  • Correction de bugs mineurs affectant l'interface

Problèmes et correctifs

  • Correction d'un problème d'interface utilisateur où certaines mitrailleuses de 12,7 mm affichaient des valeurs de dégâts de 7,62 mm dans l'interface du garage
  • Correction d'un problème d'interface qui pouvait faire apparaître de manière incorrecte le temps restant jusqu'à la capture de l'objectif ou de la base
  • Correction d'un problème où certains véhicules à lanceurs ATGM montraient une quantité incorrecte d'ATGM chargés sur leurs modèles visuels
  • Correction d'un problème où, lors du visionnage d'un match ou d'une rediffusion, les effets des tirs pouvaient apparaître de manière incorrecte
  • Correction d'un problème dans Opérations globales, où les véhicules ennemis apparaissaient pendant une courte période après leur réapparition dans votre équipe, à des endroits aléatoires
  • Correction d'un problème avec le son de verrouillage de cible du Javelin qui ne s'arrêtait pas, même après la destruction de votre cible
  • Correction d'un problème où certains modules de véhicule cassés, lors du déclenchement d'une réparation, semblaient visuellement réparés plus tôt qu'ils ne l'étaient vraiment
  • Correction d'un problème où, lors de la conduite, les roues tournaient mais pas les chenilles
  • Correction d'un problème où, si vous vous reconnectiez à une bataille, l'infanterie mécanisée n'apparaissait plus sur votre mini-carte
  • Correction d'un problème qui faisait que le réticule de visée n'apparaissait pas correctement lorsqu'on était en mode Spectateur avec les autres joueurs
  • Correction d'un problème où, si vous utilisiez deux écrans sur un PC et lanciez le jeu en mode plein écran sur l'écran ayant la résolution la plus faible, le jeu se superposait partiellement sur votre second écran
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les tanks plus sombres dans les réglages graphiques les plus bas
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient planter le jeu

À bientôt sur le champ de bataille !

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