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La cinquième phase d'accès anticipé débute aujourd'hui !

Obsidian Entertainment et My.com sont heureux d'annoncer que la cinquième phase d'accès anticipé débute aujourd'hui ! Cette phase de test se déroulera du 3 au 20 septembre 2015 et les serveurs seront accessibles 24h/24, 7j/7 ! Notez que la progression ne sera pas réinitialisée entre la quatrième et la cinquième phase d'accès anticipé.
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Principales nouveautés de la version d’accès anticipé 5

  • Nouveau mode de didacticiel (mission JcE Opération Royalty). Les joueurs peuvent maintenant accéder à notre nouvelle mission d'entraînement, appelée Opération : Royalty. Dans cette mission, les nouveaux joueurs découvriront les différentes mécaniques proposées par le jeu.
  • Nouvelle carte JcJ – Île perdue
  • Changements dans le mode JcE : Deux nouvelles opérations JcE avec une nouvelle interface de mission, deux « miniboss » nommés peuvent maintenant apparaître sur les cartes JcE, ajout d'un niveau de difficulté « Insane » seulement disponible pour les véhicules de rang 8, missions quotidiennes JcE
  • Nouveaux véhicules - T92, XM1, M41, ERC 90, XM800T, XM8, Leopard 1A5, BMP-1P, Dragoon 300 90
  • Nouvelle technique de classe pour les chars légers (Outrepasser Unité de Contrôle Moteur)
  • Kill camera (une option qui permet de voir le véhicule que vous venez de détruire dans une rediffusion cinématique)
  • Système de titres (des titres seront donnés aux joueurs après qu'ils aient rempli certaines conditions, comme remporter un succès).
  • Les nouvelles récompenses de la seconde moitié de la réputation du véhicule débloquent les éléments suivants : Les joueurs disposant de véhicules ayant tous les modules débloqués (lorsque 50 % ou plus de la réputation du véhicule est acquise) pourront remporter des bonus spéciaux de crédits, des titres, des éléments de modernisation et plus s'ils récupèrent de la réputation supplémentaire avec ce véhicule.
  • Refonte de l'interface du statut du véhicule
  • Nouvelle fonctionnalité IU : Indicateur de camouflage de l'environnement
  • Localisation française
  • Amélioration significative des performances
  • Réparation d'un grand nombre de bugs

Notez que les Bases militaires ont été désactivées afin de corriger et d'améliorer cette fonctionnalité. Pour plus d'informations concernant les nouveautés de cette version, consultez notre article dédié.

Notes de version - 5ème phase d'accès anticipé

La cinquième phase d'accès anticipé débutera avec la mise à jour 0.8.1374. Afin d'améliorer l'expérience de jeu, nous avons introduit plusieurs changements par rapport à la mise à jour 0.8 originale. Cela comprend :

Mécaniques de jeu

  • Réduction significative du coût des modernisations Mk.2 et Mk.3 (coût inchangé des Mk. 1, Mk.2 coute maintenant 1.5x le prix du Mk 1 (avant : 2x), Mk 3 coute maintenant 2x le prix du Mk 1 (avant : 4x)
  • Ajout de soutien pour diverses raisons de destruction lorsqu'un joueur est vaincu. Détruit, équipage tué, coulé et dégâts de chute
  • Le mécanisme de détection AFK était désactivé pendant la mission de didacticiel
  • Les compétences de l'équipage sont maintenant désactivées et ne peuvent pas être utilisées lorsque membres de l'équipage est hors combat

Changements concernant les véhicules

  • Le module lance fumigènes du RDF/LT a été supprimé car le véhicule n'a pas de lance-grenades fumigènes visibles
  • Le bloc Leopard a été renommé « variante de chars lourds Leopard »
  • Correction des graphismes du M2 Bradley
  • Amélioration des caractéristiques du XM8
  • Le Leopard 2AV possède désormais un lance-grenades fumigènes

Interface utilisateur

  • Améliorations des notifications des revendeurs
  • Augmentation de la taille de l'étiquette des noms de chars
  • Augmentation de la liste d'amis, qui peut maintenant recevoir 100 noms
  • Les possesseurs de Pack fondateur recevront un nouveau titre, Fondateur
  • Ajout du support pour la résolution 1280x1024

*Mises à jour des cartes**

  • Toutes les cartes JcJ ont été mises à jour et intègrent maintenant les corrections de bugs
  • Toutes les cartes JcE ont été mises à jour et intègrent maintenant les corrections de bugs
  • Réparation des problèmes de collisions affectant certains objets situés dans la carte Morsure de serpent

Éléments divers et correction de bugs

  • Correction de certains éléments de localisation du client
  • Correction de quelques problèmes affectant les localisations polonaises françaises et allemandes du jeu
  • Réparation de l'élément d'interface utilisateur Désignation de cible
  • L'élément d'interface utilisateur Grenade fumigène a été ajouté correctement au XM8
  • Nombreuses optimisations et corrections pour le mode Base
  • Réparation d'un problème qui empêchait l'activation de l'affichage des notifications des revendeurs
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de changer les spécialisations de leurs membres d'équipage
  • Correction du problème où les dégâts de feu en JcE n'étaient pas récompensés correctement
  • Réparation d'un problème qui empêchait la suppression des compétences de membres d'équipage, ce qui pouvait parfois causer un double ajout de compétences
  • Les véhicules ayant coulé doivent maintenant payer leurs réparations et sont indiqués comme ayant coulé dans le rapport d'après match
  • Réparation du problème empêchant les joueurs de recevoir le trophée de réussite du didacticiel
  • Réparation d'un problème affectant la version 32 bits du client d'Armored Warfare
  • Certaines fonctionnalités graphiques ont été mises à jour pour améliorer les performances des réglages bas et moyen
  • Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage des silhouettes des chars avec les réglages graphiques Bas
  • Résolution du problème affectant la visée du Ariete
  • Résolution d'un problème où les tanks contrôles par l'intelligence artificielle, ainsi que les carcasses, pouvaient devenir invisibles lorsque le joueur se reconnectait selon certaines circonstances
  • Réparations de problèmes qui faisaient crasher le client
  • Résolution du problème affectant certains ordinateurs portables utilisant des GPU intégrés à la carte mère plutôt que des accélérateurs graphiques lorsqu'ils exécutaient Armored Warfare, ce qui causait un nombre d'images par seconde extrêmement bas
  • Résolution du problème où seulement les 4/5 des membres de l'équipe apparaissaient dans l'écran de victoire en JcE
  • Résolution de nombreux problèmes et bugs mineurs

A bientôt sur le champ de bataille !

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