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Journal des développeurs : Rôles de classe - Les VCB

Commandants !

Dans la dernière partie du Journal des développeurs, nous nous sommes penchés sur les chars de combat principaux et leur rôle dans Armored Warfare. Aujourd'hui, nous parlerons d'une autre classe : les Véhicules de Combat Blindés.

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Définir un groupe de véhicules de combat blindés en fonction de ses caractéristiques réelles n'est pas chose facile. À la différence des chars de combat principaux qui sont relativement bien définis, « véhicule de combat blindé » est un nom qui, du moins dans la vie réelle, peut inclure n'importe quel véhicule blindé conçu pour le combat, y compris les tanks.

Ceci rend le nom de la classe quelque peu arbitraire, mais c'est également le cas pour la désignation des véhicules dans la vie réelle. Dans Armored Warfare, les seules classes clairement définies en fonction de leur rôle dans la vraie vie sont les chars de combat principaux et les canons automoteurs (des véhicules conçus à l'origine pour les tirs indirects), tandis que les tanks légers, les chasseurs de chars et les véhicules de combat blindés sont parfois interchangeables.

Abandonnons donc le fardeau du chaos des noms de la vie réelle et disons simplement que les VCB sont, en général, les véhicules les plus légers d'Armored Warfare avec un poids dépassant rarement les 20 tonnes. Le niveau de protection reflète cela : même si certains VCB disposent en fait de contre-mesures avancées, ce sont les véhicules les moins blindés du jeu. Ils disposent généralement d'un canon mitrailleur ou d'une combinaison de canon mitrailleur et de missiles guidés.

Pour compenser le manque d'armement de calibre principal et de blindage, les VCB sont rapides : les VCB les plus légers comme le CRAB sont aussi les véhicules ayant la meilleure accélération du jeu. Ceci les rend très difficiles à toucher, mais leur véritable force réside dans leur aptitude à se cacher. Les VCB ne sont pas seulement légers, ils sont aussi généralement petits, et plus un véhicule est petit et plus il est difficile à détecter. Les VCB sont exceptionnellement bons pour rester cachés et voir les ennemis grâce à leur électronique et à leurs optiques de pointe. Ils disposent de la meilleure portée visuelle du jeu. Ceci s'appelle l'éclairage ou le repérage. Vous pouvez en découvrir plus sur les tactiques de repérage dans la partie sur le rôle des VCB sur le champ de bataille et dans notre récent Journal des développeurs.

Technique spéciale

Les véhicules de combat blindés disposent d'une technique spéciale activée par la touche E et nommée Cible désignée. Une fois activée, la cible dans votre viseur est désignée pour vous et vos alliés sur le champ de bataille pour une courte période. Les cibles désignées ne peuvent pas se cacher et restent repérées. Les cibles désignées subissent également des dégâts supplémentaires lors des tirs. Cette technique peut être utilisée pour individualiser les adversaires les plus dangereux du champ de bataille et permettre à vos coéquipiers de les détruire.

Type

Il y a deux types basiques dans la classe des VCB. Pour commencer, on peut la diviser en :

  • véhicules à chenilles
  • véhicules à roues

Bien que cette division soit évidente, elle n'indique pas grand-chose sur les véhicules en eux-mêmes, sauf pour certains aspects de leur mobilité. Les véhicules à roues sont plus rapides sur les surfaces dures comme les routes, tandis que les véhicules à chenilles sont en général moins rapides, sauf hors route et surtout sur les terrains les plus difficiles. Il y a cependant des véhicules à chenilles exceptionnellement rapides et des véhicules à roues moins rapides ou moins agiles que leurs homologues à chenilles. Il vaut mieux donc se concentrer sur leur rôle sur le champ de bataille plutôt que sur leur moyen de déplacement. En fonction de leur rôle, les VCB peuvent être divisé en :

  • VCB légers
  • VCB lourds

VCB légers

Les VCB légers comprennent les véhicules à chenilles très légers, les véhicules à quatre et à six roues. Dans la vie réelle, ce sont souvent des véhicules de reconnaissance ou des véhicules utilisés par les Forces spéciales. Exemples :

  • LAV-150
  • FV721 Fox
  • OT-65A
  • VBL, VBR et CRAB (VBL léger à quatre roues français)
  • Séries BMD (VCB légers à chenilles russes)

Meilleur véhicule :

  • SPHINX (VCB de rang 10)

Plusieurs véhicules petits et agiles, notamment ceux de la famille des Wiesel, ont été déplacés de la classe des VCB vers celle des chasseurs de chars lors de la mise à jour 0.19 afin de mieux refléter leur nature.

De tous les véhicules d'Armored Warfare, ce sont généralement ceux qui disposent de la plus faible puissance de feu pour leur rang. Leur armement varie beaucoup et détermine aussi leur style de jeu. Par exemple, le LAV-150, en tant que véhicule de rang inférieur, n'est armé que d'un canon mitrailleur. Le Fox, le VBR et le CRAB sont armés d'une combinaison d'un canon mitrailleur et de missiles guidés, tandis que le VBL n'est armé que de missiles guidés. Les séries BMD d'un autre côté ont une excellente puissance de feu pour leur rang. Elle comprend un canon à faible vitesse à la bouche ou un canon mitrailleur et des missiles guidés.

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Les VCB légers sont les meilleurs éclaireurs du jeu. Qu'ils restent cachés derrière des buissons et observent les véhicules ennemis à distance ou qu'ils utilisent leur grand vitesse et manœuvrabilité pour repérer rapidement les ennemis et disparaître derrière un obstacle avant que ceux-ci n'aient une chance de réagir, les VCB légers sont les yeux et les oreilles de chaque équipe. Aucun véhicule ne les bat à ce jeu-là et un seul bon éclaireur peut changer le cours du combat en votre faveur, surtout si l'équipe ennemie ne dispose pas d'un aussi bon guetteur.

Leur mobilité est également irréprochable grâce à leur accélération quasi instantanée. Certains véhicules à roues peuvent être un peu difficiles à contrôler en raison de la vitesse, mais une fois que vous aurez le coup, vous irez aussi vite que si vous aviez une pizza à livrer dans votre coffre. L'élément le plus important est d'être conscient de votre environnement. Si un obstacle vous arrête en plein milieu d'un combat, ceci signera probablement votre arrêt de mort.

Cette vitesse et cette influence ont toutefois un coût. Les VCB légers sont les véhicules les plus fragiles du jeu et un seul coup de quelque chose plus gros qu'un canon mitrailleur peut vous infliger des dégâts massifs, vous immobiliser, tuer votre équipage ou bien détruire plusieurs modules. Les munitions explosives HE sont particulièrement dévastatrices, car leur explosion peut facilement immobiliser un VCB en détruisant ses roues ou ses chenilles. Un VCB statique et repéré est un VCB mort. Ceci est particulièrement important pour les joueurs qui préfèrent rester cachés plutôt que d'arpenter le champ de bataille. Il est essentiel de se déplacer immédiatement après avoir été repéré : tout le monde vous prendra pour cible, car vous serez une proie facile.

Indépendamment de leurs systèmes d'armement, la puissance de feu des VCB légers est assez basse et leur appui feu sera toujours inférieur à celui des autres classes. Les VCB armés de missiles guidés peuvent éliminer un CCP avec un peu de chance et en visant bien, mais leurs canons mitrailleurs ne sont utiles que contre d'autres véhicules légers et sans blindage. S'ils veulent faire des victimes, les véhicules armés de missiles comme le VBL doivent donc rester loin de la ligne de front. Les véhicules disposant de canons mitrailleurs doivent quant à eux s'approcher et éliminer leurs cibles en tirant sur leurs flancs.

Si vous préférez une combinaison de furtivité et de vitesse, si vous aimez attendre en silence en restant caché, marquer vos ennemis et les rendre fous parce qu'ils ne peuvent pas vous voir et que vous aimez avoir une grande influence sur le cours du combat, alors les véhicules de combat blindés sont ce qu'il vous faut. Faites cependant attention : il s'agit probablement des véhicules les plus difficiles à jouer de tout Armored Warfare. Pour les maîtriser, il vous faudra bien connaître les mécaniques du jeu, mais aussi beaucoup de planification et la capacité de pouvoir lire ce qui se passe sur le champ de bataille.

VCB lourds

Ces véhicules sont généralement des VCI à chenilles ou à huit roues. Exemples :

  • Séries BMP
  • Šakal et KTO Rosomak
  • IVF Bradley
  • VCI Warrior

Ainsi que l'OA-82 Jarmila II et l'OT-64 COBRA dans la mise à jour 0.22. Auparavant, les VCB lourds comprenaient également la famille des Terminator, mais ils furent déplacés dans la classe des chasseurs de chars en raison de leur rôle sur le champ de bataille.

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Le rôle des VCI lourds se trouve quelque part entre les VCB légers et les tanks légers. En ce qui concerne la mobilité, ils sont juste après les VCB légers, surtout sur les surfaces dures. Le classement ressemble à peu près à cela (en commençant par la classe à la meilleure mobilité) :

  • VCB légers
  • VCI lourds
  • Tanks légers
  • Chasseurs de chars
  • Chars de combat principaux
  • Canons automoteurs

Les systèmes d'armement sont généralement identiques à ceux des VCB légers, mais mieux stabilisés (avec une meilleure précision en mouvement) ou pouvant tirer plus rapidement. Les VCB lourds sont aussi plus gros et ont plus de points de vie. Certains véhicules ont également une assez bonne protection qui rivalise avec celle des tanks légers. Le Bradley et le BMP-3 ont par exemple un kit ERA. Le Bradley peut également disposer d'un APS Soft Kill et le Warrior porte des plaques de blindage supplémentaires relativement épaisses grâce au kit TES(H). Ce blindage n'est cependant pas vraiment fiable, car les armes de calibre principal et les missiles guidés le pénétreront facilement.

Bien que ce soient toujours des VCB et qu'ils soient capables de faire de l'éclairage, les VCB lourds ne disposent pas du module du lot de reco des VCB légers qui réduit le temps de retour de l'indicateur de repérage et augmente la portée visuelle du véhicule lorsqu'il est immobile. De plus, ils sont généralement plus gros, un fait qui réduit considérablement leur facteur de camouflage. Ces deux inconvénients les rendent plus mauvais pour le repérage passif. Ils sont trop voyants pour rester cachés derrière un buisson et doivent se reposer sur leur rapidité et leur agilité.

Les VCB lourds vous conviendront si vous préférez un style plus mobile que celui des VCB légers. La mobilité et la rapidité sont essentielles : tournez autour de vos adversaires et frappez-les là où cela fait le plus mal, des zones comme le plancher moteur ou les flancs du véhicule sont particulièrement vulnérables aux tirs des canons des VCB. Vous pouvez aussi rester à distance et utiliser vos missiles pour éliminer vos ennemis, mais votre rôle principal reste l'éclairage.

Rôle des véhicules de combat blindés sur le champ de bataille

Comme indiqué ci-dessus, le rôle principal des véhicules de combat blindés dans Armored Warfare est l'éclairage ou le repérage (les deux termes sont utilisés). Le repérage est l'acte de rendre les véhicules ennemis visibles par toute votre équipe de façon à ce que les véhicules plus distants ou ayant des capacités de repérage moindre puissent les cibler.

Il y a deux types de repérage principaux :

  • le repérage actif, où un véhicule utilise sa vitesse pour repérer l'ennemi tout en évitant les tirs
  • le repérage passif, où un véhicule tente de rester caché aussi longtemps que possible en restant immobile

Bien que les tanks légers conviennent au repérage actif, les VCB excellent dans les deux types. Le repérage est en fait leur objectif principal. Les VCB légers sont les meilleurs pour le repérage passif (rester caché derrière les buissons), et les VCB lourds sont meilleurs pour le repérage actif. Seuls les tanks légers leur arrivent à la cheville.

La compétence la plus importante lorsque l'on pilote des VCB est de pouvoir lire le flux de la bataille et de comprendre ce qui vous entoure. Comme indiqué ci-dessus, un VCB ralenti ou à l'arrêt est un VCB mort. Cette règle ne connaît pratiquement aucune exception, car ces véhicules fragiles font de belles cibles.

La technique de combat de base à faible portée consiste à faire des cercles. Verrouiller automatiquement votre canon sur votre ennemi à faible distance vous permet, grâce à votre mobilité et à la rotation rapide de votre tourelle, de rester concentré sur la conduite et de tirer à bout portant sur les flancs et l'arrière de l'ennemi. Ainsi, vous pouvez faire des cercles autour d'ennemis lourds comme les CCP et ceux-ci ne pourront pas vous suivre. Cette tactique convient surtout pour les cibles que votre canon ne pourrait pas égratigner comme le Challenger : vous devez cibler son arrière lorsque vous utilisez votre canon mitrailleur. Faites cependant attention : les cibles agiles comme les tanks légers, les autres VCB et certains chasseurs de chars pourront vous suivre même si vous tentez de faire des cercles autour d'eux et un échange frontal de tirs n'est pas quelque chose que vous pouvez vous permettre.

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Les VCB lourds sont exceptionnellement bons pour chasser les VCB légers grâce à leur solidité, leur protection, leur puissance de feu et de bonnes aptitudes de repérage. Marquer un VCB ennemi avec votre technique spéciale ruinera certainement sa journée.

Une autre compétence essentielle est d'apprendre toutes les bonnes zones de repérage de chaque carte. Il faut trouver des zones ayant les propriétés suivantes :

  • de bons postes d'observation sur des zones où des ennemis pourraient apparaître
  • une bonne couverture et du feuillage pour vous cacher
  • un chemin accessible pour fuir

Il ne faut pas sous-estimer ce dernier point : une fois découvert, vous ne disposez que d'une seconde ou deux pour réagir pendant que l'ennemi vous cible. La meilleure tactique est de rester à couvert avec l'avant de votre châssis faisant face à votre chemin de fuite, ainsi vous n'avez qu'à aller en avant plutôt qu'à perdre de précieuses secondes à fuir.

La véritable maîtrise des VCB nécessite de la patience et de l'expérience de jeu, ainsi que beaucoup de pratique : votre récompense sera peut-être de vaincre la classe de véhicule la plus frustrante du jeu. C'est donc un bon choix pour les joueurs qui veulent vraiment que les autres joueurs les haïssent, car un joueur très doué dans un VCB est probablement le type d'adversaire le plus difficile à tuer de tout le jeu.

Avenir des véhicules de combat blindés

Notre objectif principal pour le futur est de rendre les classes d'Armored Warfare plus diversifiées et différentes les unes des autres.

La modification la plus importante pour la classe des VCB est probablement la refonte du système de contrôle des véhicules à roues qui arrivera dans la mise à jour 0.22. Il s'agit d'une série de petits changements qui, tous ensemble, rendront les véhicules à roues les plus légers plus faciles à contrôler. Les véhicules affectés par ce changement seront, entre autres :

  • CRAB
  • FV721 Fox
  • LAV-150
  • SPHINX

Nous parlerons des autres véhicules affectés (comme le Stryker ou l'ERC 90) dans un prochain article sur les chasseurs de chars.

La mobilité de toutes les classes sera modifiée en même temps. Nous avons déjà abordé les changements de la mobilité des CCP dans un article du Journal des développeurs sur le CCP. Dans le nouveau système, les VCB resteront les véhicules les plus rapides grâce à une meilleure accélération (qui sera supérieure à celle des TL d'environ 50 %) et à une vitesse moyenne plus élevée (qui sera supérieure à celle des TL d'environ 30 %).

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Les autres changements des VCB sont liés à leur aptitude à rester cachés. Nous nous pencherons une nouvelle fois sur les buissons et le facteur de camouflage qu'ils offrent. Nous rendrons également la technique spéciale plus facile d'utilisation : elle s'appliquera plus rapidement et nécessitera une visée moins précise qu'à l'heure actuelle. Les canons mitrailleurs de rang 8 et supérieur seront améliorés. Cela rendra aux VCB la possibilité d'endommager les flancs et l'arrière des CCP avec plus de fiabilité, et faire des cercles redeviendra une tactique viable.

Les changements majeurs du système de commandants permettront aux joueurs de mieux configurer leurs commandants afin qu'ils correspondent mieux à leur style de jeu, y compris pour le repérage.

Enfin, nous introduirons une nouvelle progression pour les VCB à l'avenir, comme pour le ZBL-08, qui arrivera dans la mise à jour 0.22, ou divers véhicules légers dans la mise à jour 0.23 qui seront dévoilés plus tard.

À bientôt sur le champ de bataille !

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