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Journal des développeurs : Mission JcE Le salaire du péché

Commandants !

Nous vous avions annoncé la sortie prochaine d'une mission JcE appelée Le salaire du péché et, comme pour le Namer, l'annonce a eu lieu il y a assez longtemps. Mais ne vous inquiétez pas – la mission sortira toujours en novembre, mais comme le suggère l'article précédent, elle était censée arriver beaucoup plus tôt. En fait, elle était censée coïncider avec la fin de l'événement Perihelion car elle y est étroitement liée.

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La raison de son retard est la nature complexe de la carte elle-même. Dans Armored Warfare, les cartes n'existent pas sous forme de terrains préconstruits sur lesquels vous ajoutez des événements et des déclencheurs. Elles existent en plusieurs couches et chacune des couches fait quelque chose de différent - voix off, interaction avec le terrain, objectifs, etc. Ces couches sont ensuite compilées pour former ce que vous voyez dans le jeu sous forme de missions ou de cartes. Dans de nombreux cas, ces couches sont étroitement liées les unes aux autres, c'est pourquoi il n'est pas possible de simplement découper des morceaux de cartes et de les utiliser pour créer d'autres missions ou cartes JcE/JcJ.

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Mais ce n'est pas cela qui a vraiment retardé la sortie de la mission. La véritable raison est que, à notre insu, la carte de la mission a été conçue de manière très spécifique, pour ne fonctionner qu'avec l'opération spéciale American Dream (où elle a été créée). Et, cerise sur le gâteau, elle n'a même pas été réalisée par les développeurs du jeu, elle a été sous-traitée. En bref, nos tentatives pour faire fonctionner la mission ont créé une quantité incroyable de bugs qui ont dû être corrigés.

S'ensuivirent de nombreux mois d'analyse qui nous offrirent un aperçu très approfondi du fonctionnement des mécanismes du jeu, car beaucoup de choses devaient être programmées à partir de zéro. La bonne nouvelle est que le fruit de ce travail ne vous apportera pas seulement la Le salaire du péché – les leçons que nous en avons retirées nous seront également utiles dans la création de tout le contenu JcE à venir, y compris les nouvelles opérations spéciales.

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Quant à la mission elle-même, vous remarquerez par rapport aux anciennes captures d'écran qu'elle a subi des améliorations significatives pour la rendre plus distincte de l'opération originale. En particulier, le camp de Perihelion (la zone de départ) a été étoffé, tout comme la base militaire à la fin.

Il y a une fonctionnalité que nous n'avons pas pu implémenter par rapport à l'article original - la mission utilisera le pool général de véhicules de l'IA (qui inclut le CC que tout le monde aime détester) et nous avons dû adapter la difficulté et la composition des bots en conséquence. Sinon, tout fonctionne et nous en sommes aux dernières étapes de polissage. Quoi qu'il en soit, la mission sera assez difficile.

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Nous avons prévu de déployer la mission vers la fin de l'année, vraisemblablement en novembre.

À bientôt sur le champ de bataille !

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