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Journal des développeurs : Mise à jour du Lynx Skyranger

Commandants !

Cela fait un moment que nous vous avons présenté le VCB Premium de rang 10 Lynx Skyranger et nous aimerions vous en reparler à l'occasion d'une mise à jour. L'article original vous donne la description générale des systèmes d'armes et des capacités du véhicule. Nous allons vous en dire plus sur leur état actuel et sur la façon dont le véhicule sera joué.

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L'idée principale du Skyranger est d'infliger des dégâts en rafale et de lutter contre les véhicules de repérage. Autrement dit, le canon de 30 mm cause des dégâts via des rafales courtes (ou plus longues), suivies de périodes de rechargement. Le canon Oerlikon de 30 mm utilise la mécanique des canons Gatling avec des munitions AP :

  • Rafales de 2 secondes
  • 80 dégâts par tir
  • Dégâts réduits même sans pénétration

Le canon peut démolir un Centauro 120 en trois rafales, à condition de viser une zone verte. Il est aussi très précis – il peut le faire à 300 mètres. Cependant, contre des cibles plus lourdes, c'est beaucoup moins efficace – n'essayez même pas d'engager des CCP frontalement en utilisant ce type de munitions, ça ne marchera pas.

Le deuxième type de munitions – High Explosive Programmable – fait à peu près exactement ce que l'article initial mentionnait. Cet obus explose au-dessus d'une cible causant des dégâts indirects au toit en utilisant son onde de choc. En tirant directement sur la cible, il se comporte à peu près exactement comme n'importe quelle munition HE standard.

Pour utiliser sa fonctionnalité spéciale, vous devez viser légèrement au-dessus de la cible. Comme cela nécessite de bien viser, ce n'est possible que contre des cibles statiques, sauf si vous avez une main exceptionnellement précise.

Lorsqu'il est utilisé correctement, ce mode de tir peut causer des dégâts dévastateurs à presque toutes les cibles statiques en position caisse basse. Contre les CCP, il détruit souvent l'APS monté sur la tourelle et endommage son canon, laissant la cible ouverte aux attaques des autres joueurs tout en étant incapable de riposter. Cependant, l'usage de ce type d'obus est très situationnel et seuls les joueurs expérimentés pourront l'utiliser à son plein potentiel.

Le troisième système d'armement est le missile Starstreak. Le Starstreak n'est pas un véritable ATGM – c'est une ogive à double usage qu'il est possible d'utiliser contre des cibles terrestres dans la vie réelle. Toutefois, une telle utilisation ne constitue pas sa fonction première – c'est un missile anti-aérien. Il est donc assez petit et cause des dégâts limités.

Pour le rendre viable, la version Armored Warfare le fait fonctionner comme un missile cinétique. Il ne cause pas beaucoup de dégâts (surtout à courte portée), mais plus la cible est éloignée de vous, plus le missile causera de dégâts et plus le blindage sera pénétré. Voici les valeurs à 50 mètres :

  • 400 points de dégâts par tir
  • 500 mm de pénétration

Et voici les valeurs à 600 mètres :

  • 600 points de dégâts par tir
  • 1000 mm de pénétration

Le missile vole aussi très vite (2 000 m/s) et ignore les APS ennemis. Comme le suggère la description, le missile ne doit pas être utilisé à courte portée (c'est à cela que sert votre canon). Vous pouvez tirer deux missiles en succession rapide (2 secondes entre les lancements). Ensemble, ils peuvent causer environ 700 à 1 000 dégâts, suivis de 14 secondes de temps de recharge. Encore une fois, il s'agit d'une arme situationnelle qui convient mieux aux cibles éloignées, à qui elle causera plus de dégâts que les salves de votre canon.

Parlons enfin de sa technique active, le laser à haute énergie. Pour rester simple, il réduit la portée de vue de l'ennemi de 70 % pendant 18 secondes, suivies de 20 secondes de temps de recharge. Cela peut être un outil utile contre les éclaireurs passifs, qui peut vous faire gagner quelques secondes de temps. Cela ne semble pas beaucoup, mais cela peut faire toute la différence dans certaines situations.

Et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. Le véhicule a un châssis recouvert de NERA mais sa tourelle sans opérateur est assez vulnérable à toutes sortes de dégâts. Ce n'est pas un combattant de première ligne, et il doit rester derrière des véhicules plus puissants à chaque instant. En même temps, il est assez grand et a un facteur de camouflage de 20 %, ce qui n'est vraiment pas beaucoup. Le bon côté des choses, c'est qu'il a le Pack Reco, un ensemble spécial de capteurs et une portée visuelle de base très élevée.

Si vous avez lu jusqu'ici cet article, vous avez probablement réalisé que, contrairement au Namer, ce ne sera pas exactement un véhicule convivial pour nouveaux joueurs. Le Lynx Skyranger est un engin spécialisé qui peut causer beaucoup de dégâts dans certaines circonstances. Néanmoins, une approche prudente du gameplay est recommandée.

Nous espérons que vous allez l'apprécier et, comme toujours,

À bientôt sur le champ de bataille !

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