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Journal des développeurs – Les nouveaux sons

La détonation lointaine d'un canon résonne dans les collines. Vous pouvez entendre le bourdonnement du moteur de votre véhicule, ainsi que les cliquetis habituels accompagnant le changement d'un obus. Vous placez minutieusement votre réticule sur le point le plus faible du blindage de votre ennemi, puis vous entendez un rugissement familier alors que vous libérez la puissance dévastatrice d'un obus dans leur châssis. Ces sons sont bien connus de tous les joueurs pilotant un véhicule dans Armored Warfare, mais nous sommes ravis de pouvoir introduire un nombre conséquent de nouveaux effets sonores dans la version 0.16, dont la plupart consistent en des modifications et des mises à jour de sons plus anciens.

Canons

Comme il s'agit de la partie la plus importante de votre véhicule, le canon mérite un traitement spécial. Dans le passé, il pouvait sembler que les sons des canons n'étaient pas représentatifs de leur taille, et que tous les canons d'un certain calibre pouvaient sembler identiques. Maintenant, il y a plus d'une douzaine d'effets sonores différents, qui ont été créés pour les véhicules de tous les rangs.

Les véhicules de rangs élevés procureront une sensation plus puissante, la déflagration de leurs tirs sera supérieure à celle de leurs vis-à-vis des rangs inférieurs, de la même manière qu'un CCP est bien plus gros qu'un VCB ou un TL en termes d'échelle. Un grand nombre d'effets sonores ont été ajoutés, donc même si 2 véhicules utilisent le même canon, les effets sonores seront distincts.

Moteurs

Certains des bruitages moteurs les plus anciens n'étaient pas synchronisés avec le comportement du véhicule. Par exemple, le bruit du moteur ne changeait pas beaucoup avec des véhicules qui grimpaient des collines. Cependant, de nouveaux comportements ont été mis en place pour tous les moteurs à turbine et pour certains moteurs diesel, avec quelques changements mineurs sur les TL, CA et CCP. Les sons sont maintenant entièrement dépendants de la charge moteur, prenant en compte le nombre de tours par minute, la vitesse, l'angle d'ascension et la masse. Attendez-vous à entendre un changement de vitesse lorsque vous accélérez ou décélérez, et les prochains changements comporteront de nouveaux ensembles de sons pour les autres types de moteurs. Ces changements sont fortement influencés sur les sensations que procurent les sons d'un véhicule, notre intention étant de montrer quand un véhicule gagne en puissance, lutte pour grimper une colline et ainsi de suite. Une des mises à jour les plus visibles consistera à entendre le son de moteurs démarrage pendant le compte à rebours, ainsi que la phrase suivante dans votre langage : “Pilote, pied au plancher !”

Projectiles

Les bruitages des impacts ont été modifiés pour prendre en compte un certain nombre de facteurs. Les différences entre chaque résultat d'impact ont été soulignées pour que les joueurs puissent avoir une indication nette lorsque l'obus pénètre ou non, ricoche ou explose. Les retours audio sont également influencés par le type de projectiles : ainsi les sons des obus HE, AP et SC seront nettement reconnaissables les uns par rapport aux autres, avec une différenciation entre les des obus tirés au coup par coup et ceux tirés par des canons mitrailleurs. La capacité du joueur à attaquer ou à défendre est maintenant immédiatement signalée via l'utilisation des indices audio. Un autre aspect de la mise à jour audio des projectiles concerne les tirs qui frôlent les joueurs : le sifflement de l'obus rasant de près votre véhicule vous fera certainement changer de stratégie !

Il y a de très nombreux autres changements audio, parfois mineurs et parfois importants, dans la mise à jour 0.16. L'objectif de ces changements est d'immerger plus profondément les joueurs, avec des sons proches de ceux du monde réel contribuant à une meilleure immersion dans le gameplay, et de nouveaux sons qui offriront une expérience plus plaisantent aux joueurs lorsqu'ils effectueront la maintenance de leurs véhicules et navigueront dans l'interface. Au final, il y a une grande quantité de nouveaux contenus à découvrir et nous espérons que vous tendrez l'oreille pour explorer les nouveaux contenus audio de la version 0.16.

À bientôt sur le champ de bataille !

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