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Journal des développeurs : Les APS Soft-Kill et Hard-kill actifs

Commandants !

Il y a quelque temps, lors de la révision de l'ensemble des mécaniques APS, nous avons évoqué un concept qui n'a pas abouti par la suite dans cette mise à jour : le système de protection active activé manuellement. Nous ne l'avons pas oublié pour autant e, lors de la saison Spirithaven, il sera introduit sous le nom d'APS surchargé.

Les APS surchargés seront disponibles en deux catégories :

  • APS Hard-kill surchargé
  • APS Soft-kill surchargé

Les deux systèmes fonctionneront comme une technique active que vous pourrez sélectionner dans le menu des techniques actives. Cela signifie que vous devrez faire un choix : soit vous sélectionnez la capacité APS, soit vous choisissez quelque chose d'autre (par exemple l'infanterie mécanisée dans certains cas).

Toutefois, veuillez noter que l'APS passif (tel qu'il est actuellement) fonctionnera de la même manière qu'actuellement et ne se désactivera que pendant la durée de l'activation de l'APS surchargé.

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L'APS Hard-kill surchargé créé une zone autour du véhicule qui interceptera presque tous les projectiles (un toutes les demi-secondes environ), à l'exception des obus de canon mitrailleur (le seuil du calibre est de 100 mm, tous les projectiles du même calibre ou supérieur seront interceptés). La durée de cette technique est courte et son temps de recharge est élevé, mais elle rendra le véhicule quasi-invulnérable pendant un certain temps (les percussions et les chutes causeront toujours des dégâts, bien entendu). Imaginez-le comme un bouclier qui vous protège des tirs ennemis. L'inconvénient est que ce système ne sera seulement disponible que sur deux chars :

  • Merkava Mk.4M avec le système Trophy Next Gen
  • Gamme Armata (T-14, T-14 152 mm et T-15) avec système Afganit

Il est à noter que chaque décharge pendant le fonctionnement de ce mode consommera une charge APS standard de type “hard-kill passif”.

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L'APS Soft-kill surchargé fonctionne également comme un bouclier actif mais seulement contre les missiles guidés et, contrairement à la variante APS Hard-kill, au lieu d'être détruit immédiatement, tout missile guidé qui entre dans la zone de protection sera dévié ailleurs. Également, à la différence de l'APS Hard-kill surchargé, cette mécanique ne fera rien contre les obus cinétiques. La bonne nouvelle, c'est que cette technique apparaîtra sur les rangs inférieurs, par exemple sur le CCP T-90A (système Shtora) et ne sera pas limitée par des charges. Quand le mode Surchargé n'est pas activé, l'APS passif fonctionne comme d'habitude.

Enfin, veuillez aussi noter que :

  • Les autres joueurs pourront voir que vous avez activé ces capacités, comme le montrent les captures d'écran ci-dessus
  • La destruction du module APS empêchera l'activation du mode Surchargé

Nous espérons que vous allez apprécier cette nouvelle mécanique et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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