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Journal des développeurs – Le système de butin

Auteur : Matt Festa, responsable des systèmes

La version 0.16 d'Armored Warfare va introduire une mise à jour majeure du système de butin qui a été mis en place avec les Boosts fin 2015. Ce système va être consolidé dans les versions à venir, avec des fonctionnalités et du contenu supplémentaires. 0.16 contient quatre éléments principaux qui sont au cœur du système de butin :

  • Les caisses de ravitaillement
  • Les insignes
  • De nouvelles fonctions des boosts
  • Une interface d'Inventaire

Il va également y avoir des améliorations majeures au système de boosts qui vont simplifier et étendre la fonctionnalité.

Caisses de ravitaillement

Les caisses de ravitaillement d'Armored Warfare sont les conteneurs que vous allez recevoir qui contiennent le butin. Les caisses de ravitaillement sont réparties en cinq niveaux de qualité (acier, bronze, argent, or et platine), et la qualité du butin reçu d'une caisse de ravitaillement augmente selon le niveau de qualité.

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Dans la version 0.16, les caisses de ravitaillement peuvent libérer des crédits, de la réputation globale, des consommables, des boosts et des insignes. Les insignes sont des bonus de récompenses de matchs qui sont appliqués à des véhicules et qui sont consommés lors de chaque match, un peu comme les barres de protéines ou l'huile moteur, et nous allons les expliquer en détail dans la section suivante. Bien qu'il y a toujours un peu de hasard dans le contenu d'une caisse de ravitaillement d'un niveau donné de qualité, il y a des niveaux minimum et maximum garantis quant à la génération de son contenu. Par exemple, le contenu d'une caisse de ravitaillement ne sera jamais vide, et parallèlement vous ne recevrez jamais les meilleures récompenses d'une caisse de ravitaillement de la qualité la plus basse.

Il y a plusieurs façons de remporter des caisses de ravitaillement dans Armored Warfare, mais la manière la plus commune sera de jouer à des matchs JcE ou JcJ. Les chances de remporter une caisse de ravitaillement et sa qualité seront déterminées principalement par vos performances générales lors du match, mais il y a également un petit facteur aléatoire. Dans le système de butin, la performance se définit par vos performances lors du match par rapport à tous les autres résultats des autres matchs individuels de même rang et de même mode de jeu. En d'autres termes, les données de performance utilisées par le système de butin ne sont pas comparées directement avec celle des autres joueurs ayant joué le même match que vous venez de terminer, mais sont comparées avec tous les résultats des autres joueurs pour des matchs de même rang, dans le même mode de jeu. Vous n'avez pas besoin d'être dans le camp victorieux pour être récompensé avec une caisse de ravitaillement.

Ce que cela signifie, c'est que vos chances de recevoir du butin de qualité ne sont pas basées sur le mode de jeu dans lequel vous préférez jouer, mais sur comment vous jouez. Des joueurs qui accomplissent un match remarquable en JcE Facile auront tout autant de chance de recevoir des caisses de ravitaillement de la plus haute qualité que les joueurs qui ont accompli un match spectaculaire en JcE lors de matchs JcJ compétitifs. Donc, pour résumer : un bon match signifie du bon butin. Cependant, l'aspect aléatoire inhérent du système permet de s'assurer également que de joueurs de tous les niveaux de compétence puissent avoir accès à du butin de qualité.

Outre jouer des matchs, vous pourrez également gagner des caisses de ravitaillement d'autres sources, comme les missions du jour. D'autres façons supplémentaires pour obtenir des caisses de ravitaillement seront ajoutées dans les prochaines versions d'Armored Warfare.

Insignes

Les insignes sont une autre façon d'augmenter vos récompenses de match autre que les méthodes déjà disponibles, comme le bonus de Première victoire de la journée, les boosts et le temps de jeu Premium. Les insignes sont appliqués à des véhicules individuels à l'instar des consommables, et chaque véhicule peut avoir jusqu'à cinq insignes, des cinq types suivants :

  • Crédits
  • Réputation
  • Réputation globale
  • EXP Commandant
  • EXP Équipage

Ces cinq types d'insignes sont disponibles dans les mêmes niveaux de qualité que les caisses de ravitaillement.

Vous pouvez gérer vos insignes dans le nouvel onglet qui a été ajouté dans l'écran Entretien, là où vous allez pour modifier le chargement et l'équipage de votre véhicule.

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En cochant la case “ravitaillement automatique”dans l'onglet des insignes, vous pourrez régler, sur un véhicule, le renouvellement automatiquement des insignes du même type et de la même qualité que celles que vous avez actuellement appliquées à votre véhicule. Si vous tombez à court d'un type d'insignes en particulier, vous devrez en placer un autre dans l'emplacement. Nous sommes en train de réfléchir à des méthodes supplémentaires pour renouveler automatiquement les insignes dans de prochaines versions du jeu, comme la possibilité d'appliquer automatiquement les insignes de la qualité la plus basse suivante depuis votre inventaire, plutôt que de ne pas le remplacer. Une fois que vous serez devenus plus familiers avec les insignes et leur interface utilisateur, veuillez nous communiquer vos impressions via les forums, afin que nous puissions déterminer quelles méthodes de ravitaillement supplémentaires seraient utiles à rajouter.

Boosts

Les boosts et leurs contenus seront révisés dans la version 0.16, afin d'améliorer leur usage et de rendre ces bonus de progression activés par l'utilisateur disponibles à tous les joueurs via le système de butin. Leur fonctionnalité principale reste la même : Les boosts sont les objets, activés quand vous le souhaitez, qui augmentent temporairement les récompenses de n'importe quel match joué lorsque le boost est actif.

Cependant, dès la version 0.16, tous les boosts auront la même durée de 12 heures. Cela signifie que vous aurez plus de souplesse pour utiliser vos boosts : ainsi vous n'aurez pas à gaspiller vos précieux bonus les jours où vous ne pouvez pas jouer plus de quelques matchs. En raison de ce changement, tous les Boosts que vous possédez seront convertis en version 12 heures lors du passage de la version 0.15 à la version 0.16. Par exemple, tous les boosts de 24 heures seront convertis en deux boosts de 12 heures.

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Lors de cette transition, il y aura des cas où il ne sera pas possible de faire une conversion 1 pour 1 entre les vieux boosts et les nouveaux. En tous les cas, sachez que nous convertirons les anciens boosts en votre faveur. Cela signifie que nous arrondirons toujours à la valeur supérieure et que nous ajouterons un autre boost, lorsque la durée de votre vieux boost ne se fractionne pas en sections de 12 heures. De la même manière, si l'un des nouveaux boosts n'offre pas le même bonus de progression que votre ancien boost, sachez que les nouveaux boosts que vous allez recevoir auront soit des bonus supplémentaires, soit les mêmes types de bonus avec de meilleurs modificateurs. Il est intéressant de remarquer que tous vos boosts actifs seront désactivés et convertis pendant cette transition (également en votre faveur).

Enfin, il y aura un changement mineur concernant les boosts de temps Premium. Nous allons convertir tous les boosts de temps Premium en un ensemble plus réduit composé d'objets Temps Premium, disposant des mêmes durées que les originaux. Ces objets ne sont plus appelés boosts et seront placés dans une catégorie séparée dans la nouvelle interface d'inventaire. Cela permettra d'éviter la confusion, car les Boosts et les objets de temps Premium ont différentes fonctions et appliqueront leurs bonus de manière différente. Tout comme avec la mise à jour des boosts, aucun temps Premium ne sera perdu par les joueurs lors de ce changement.

Emplacements de boosts

Dans la version 0.16 et ultérieurement, les Boosts seront activés en les plaçant dans des emplacements de boosts. Deux emplacements de boosts seront disponibles dans la version 0.16 – un emplacement global et un emplacement Premium. L'emplacement global peut être utilisé à n'importe quel moment. Il y aura des frais à payer avec de l'or pour activer un deuxième boost dans l'emplacement Premium. Le coût d'activation d'un boost dans l'emplacement Premium variera selon la qualité du boost que vous souhaitez utiliser. Dans les futures versions d'Armored Warfare, il n'y aura des événements spéciaux pendant lesquels vous pourrez activer un troisième emplacement global en plus des deux autres emplacements standards, et probablement même des événements qui augmenteront les bonus ou la durée des boosts placés dans les emplacements. Une grande partie du futur des boosts, des insignes et du butin sera basée sur les commentaires des joueurs et sur nos propres analyses internes sur la façon dont le système de butin impacte l'économie et la progression des joueurs. Notre objectif est d'offrir un système qui rend accessible à tous l'accélération de la progression et qui donne la possibilité de gagner de fantastiques récompenses, mais qui offre également des avantages Premium aux joueurs qui souhaitent accélérer davantage leur progression et remporter les meilleurs véhicules du jeu aussi rapidement qu'ils le peuvent.

Inventaire

Le nouvel écran d'inventaire sera l'interface utilisateur qui regroupera ensemble toutes les fonctions relatives au butin. Dans la version 0.16, l'inventaire contiendra toutes vos caisses de ravitaillement, vos boosts, vos insignes, vos objets de temps Premium et vos consommables. Vous pourrez accéder à votre inventaire depuis le garage, en cliquant sur l'icône de caisse de ravitaillement se trouvant dans le coin inférieur gauche de l'écran (juste au-dessus de la barre de véhicules).

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Vous pourrez alors ouvrir vos caisses de ravitaillement ainsi qu'activer vos boosts et vos objets de temps Premium directement depuis votre inventaire. Faire un double clic sur un insigne, un consommable ou un boost vous amènera dans l'onglet approprié de l'écran Entretien, afin que vous puissiez équiper l'objet choisi. Lorsque de nouvelles variétés de butin seront ajoutées dans les prochaines versions d'Armored Warfare, l'interface d'inventaire s'adaptera également pour les inclure.

L'avenir du butin

La fonctionnalité de butin qui va être introduite dans la version 0.16 n'est que le commencement de ce système. Avec le temps, nous ajouterons une plus grande variété de butins, disponibles en tant que récompenses via le système de butin. La plupart de ce nouveau contenu est toujours top secret pour l'instant, mais nous allons pouvoir vous donner des informations en avant-première de certains changements en cours de conception. Par exemple, nous allons ajouter des fonctions qui vous permettront d'échanger les butins que vous ne souhaitez pas conserver pour quelque chose de mieux. Nous allons même inclure les mécaniques de butin en tant que composant essentiel de l'un des systèmes de gameplay les plus importants, et cela va être extraordinaire. Il me tarde vraiment de vous en dire davantage dans un prochain message.

D'ici là, nous espérons sincèrement que vous allez apprécier le nouveau système de butin et nous vous demandons de continuer à nous communiquer vos sentiments à propos de ces nouvelles fonctionnalités, ainsi que ce que vous pensez de votre expérience avec le jeu en général.

A bientôt sur le champ de bataille !

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