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Journal des développeurs : IA JcE et missiles guidés

Commandants !

L'une des questions les plus posées par la partie de la communauté intéressée par le JcE est de savoir comment fonctionnent les missiles guidés opérés par l'IA, et plus précisément leur quantité et leur précision. Il est souvent perçu que la quantité de missiles guidés tirés par les adversaires IA dans les missions JcE est excessive, tout comme leur précision, et cela génère des tirs réussis que peu de véhicules peuvent encaisser.

Nous avons écouté les retours de la communauté et nous avons soigneusement examiné la situation. Le 30 janvier 2018, nous avons déployé la mise à jour 0.23.4374, qui réduit la cadence de tir des missiles guidés de l'IA de 20 %, à l'exception du T-15 qui a reçu une réduction de 60 %. Ceci était un correctif d'urgence initial pour adresser le problème des missiles, et cela nous a permis de voir l'impact des changements sur le gameplay en général.

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Examinons la situation avant la mise à jour, en prenant pour exemple le serveur EU JcE rang 10.

Pour faire la démonstration de l'état précédent des ATGM, nous allons comparer un pourcentage des dégâts subis avec les dégâts nominaux des ATGM, et nous allons comparer cela avec les dégâts des obus antiblindage tirés sur le véhicule, puis nous ferons une comparaison globale.

Tout d'abord, un exemple. Disons que votre véhicule a été touché par 4 missiles guidés antichars, chacun avec une valeur de dégâts nominale de 1000. En d'autres termes, vous avez été touché pour 4000 points de dégâts au total. Sur ces 4 missiles, 2 ont ricoché, l'un a causé 350 points de dégâts et l'autre a causé 1000 dégâts. Vous avez donc été touché pour un total de 1350 dégâts sur 4000 potentiels, soit 33,75 %.

Avant la mise à jour 0.23.4374, les pourcentages suivants de dégâts nominaux étaient effectués par bataille :

  • Challenger 2 ATDU : 2,71 % (à comparer avec 19,63 % pour les obus cinétiques)
  • Leopard 2AX : 23,52 % (à comparer avec 29,95 % pour les obus cinétiques)
  • PL-01 : 14,19 % (à comparer avec 51,73 % pour les obus cinétiques)
  • SPHINX : 106,98 % (à comparer avec 72,65 % pour les obus cinétiques)
  • T-14 Armata : 23,96 % (à comparer avec 28,35 % pour les obus cinétiques)
  • T-15 : 66,97 % (à comparer avec 36,90 % pour les obus cinétiques)
  • Type 99A2 : 16,46 % (à comparer avec 27,86 % pour les obus cinétiques)
  • Wilk XC8 : 70,59 % (à comparer avec 75,01 % pour les obus cinétiques)
  • XM1A3 : 18,49 % (à comparer avec 23,23 % pour les obus cinétiques)

Tout cela signifie que, par exemple, tous les missiles qui touchent le Leopard 2AX pendant une bataille occasionnent 23,52 % de leurs dégâts nominaux (moyenne). Il est intéressant de noter deux points :

  • Le Challenger 2 ATDU est incroyablement résistant contre les missiles, comme le PL-01, grâce à leur blindage composite
  • Une valeur supérieure à 100 % est possible (voir le SPHINX) – cela signifie que les missiles, principalement HEAT, causent leurs dégâts de base avec en plus le bonus aux dégâts, en plus du nominal

Les proportions de tous les dégâts subis par bataille par des ATGM IA avant la mise à jour 0.23.4374 :

  • Challenger 2 ATDU : 19,88 %
  • Leopard 2AX : 53,67 %
  • PL-01 : 16,19 %
  • SPHINX : 55,04 %
  • T-14 Armata : 53,75 %
  • T-15 : 53,47 %
  • Type 99A2 : 49,28 %
  • Wilk XC8 : 45,66 %
  • XM1A3 : 55,68 %

Les valeurs ci-dessus sont influencées par un grand nombre de facteurs comme la disposition du blindage, la mobilité du véhicule, le style de jeu etc. mais généralement, il est possible d'affirmer qu'environ la moitié de tous les dégâts subis par les CCP en JcE rang 10 Difficile sont causés par les ATGM.

Maintenant, regardons comment la mise à jour 0.23.4374 a changé la répartition des dégâts causés par les ATGM. Après la mise à jour, des valeurs ont commencé à prendre forme :

  • Challenger 2 ATDU : 9,02 % (-120,47 %)
  • Leopard 2AX : 32,77 % (-63,77 %)
  • PL-01 : 12,29 % (-31,75 %)
  • SPHINX : 43,70 % (-25,96 %)
  • T-14 Armata : 33,96 % (-59,54 %)
  • T-15 : 42,26 % (-15,59 %)
  • Type 99A2 : 31,66% (-55,68 %)
  • Wilk XC8 : 35,87 % (-27,30 %)
  • XM1A3 : 33,71 % (-65,16 %)

Vous voyez naturellement une baisse plus importante sur les CCP vu qu'ils sont ceux que les véhicules IA ciblent le plus, car ils sont souvent plus près d'eux et attirent le plus l'attention (“aggro” : plus le véhicule est gros, plus l'IA le prendra pour cible).

En d'autres termes, à peine 28 % des dégâts subis par les CCP en JcE sont maintenant causés par les ATGM.

Comparé au scénario qui se déroulait avant la mise à jour, cette valeur était, pour les CCP de rang 10, d'environ 72 % en moyenne.

Comme vous pouvez le constater, cette mise à jour a un impact significatif.

Il y a cependant d'autres problèmes à prendre en considération que nous allons résoudre, le principal étant la question du ciblage et des dégâts sur les modules causés par l'IA.

Nous avons effectué une épuisante série d'expériences, qui nous a permis de tirer plusieurs conclusions sur nos projets relatifs au comportement de l'IA. Dans la mise à jour 0.24, nous allons introduire deux changements qui auront un impact important sur le comportement de l'IA :

  • La composition des équipes IA sera changée, pour inclure moins de véhicules qui comptent surtout sur les missiles guidés
  • Nous allons ajuster les règles de l'IA concernant les dégâts et le ciblage des modules, pour éviter que les adversaires IA détruisent en permanence vos modules ((cela s'applique également aux dégâts autres que ceux subis par des ATGM)

Ces changements, ainsi que ceux de la réduction de la cadence de tir des ATGM, mettront au niveau adéquat les dégâts causés par les ATGM IA.

Cela n'est cependant pas la totalité des changements prévus. Dans l'une des prochaines mises à jour, nous avons prévu d'examiner le comportement de l'IA en général et de la paramétrer afin d'améliorer l'expérience JcE.

Veuillez noter que nous ne souhaitons pas introduire des éléments trop frustrants dans le jeu, et nous n'allons pas laisser tomber les problèmes actuels. Cependant, nous ne souhaitons pas complètement éliminer la menace posée par les ATGM sur les champs de bataille. Les ATGM sont l'une des armes principales de l'arsenal IA et nous souhaitons que cela reste une menace, tout en offrant aux joueurs un défi approprié.

À bientôt sur le champ de bataille !

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