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Journal des développeurs : Comment jouer avec le Buratino

Commandants !

Comme vous le savez déjà, le TOS-1M Buratino est la récompense principale du Battle Path Eclipse, bientôt disponible. Comme ce véhicule ne ressemble à rien de ce que nous avons sorti jusqu'à présent, nous aimerions vous en dire plus (et surtout vous le montrer !), et vous expliquer la façon dont il se jouera dans Armored Warfare.

La configuration de base 122 mm est assez simple. Vous disposez de 80 roquettes HEAT à tir direct, vous appuyez sur le bouton de mise à feu et vous allez voir des explosions. C'est aussi simple que ça. L'astuce consiste à réduire rapidement la distance qui vous sépare de la cible ou, à défaut, à être en embuscade près d'un endroit où vous savez que l'ennemi doit passer. Les roquettes sont très imprécises (il s'agit d'une arme de type “on verra bien”) et, compte tenu de votre blindage minimaliste, vous ne survivrez pas aux échanges à plus longue distance.

Un autre obstacle que vous aurez à surmonter est le faible dévers du lanceur (et du canon mitrailleur qui y est fixé). Il sera donc très difficile de tirer sur des véhicules situés en contrebas à partir d'une position caisse basse. Une situation typique où le TOS ne sera pas efficace est le sommet d'une crête de la carte de la ligne de front. Non seulement les distances d'engagement seront plus longues, mais vous tirerez aussi sous vous, ce qui vous laissera exposé pendant un long moment – ce n'est pas une bonne idée avec un lanceur de roquettes – et vous êtes tout sauf furtif.

La configuration améliorée 220 mm est confrontée à des problèmes similaires, mais la dynamique est un peu différente. Au lieu de tirer une salve de roquettes relativement peu méchante, vous infligez beaucoup de dégâts avec un seul missile. Ce missile absolument dévastateur peut abattre d'un seul coup un véhicule léger de rang 10 et endommager sérieusement un CCP. Cependant, il est aussi très lent, assez imprécis et viser avec n'est pas facile. Autrement dit, vous devez maximiser les chances d'atteindre votre cible. Pour cela, vous devez maîtriser votre canon mitrailleur.

Au premier coup d'œil, le canon mitrailleur (qui peut désormais tirer des obus AP et HE) est une arme secondaire, “de repli”. Il utilise également le même viseur que le lance-roquettes et il est donc difficile de viser. De plus, le canon automatique ne peut pas passer en mode première personne (mode tireur d'élite). Vous pouvez toutefois l'utiliser comme tel à des distances plus courtes ou moyennes :

  • Passer au canon mitrailleur
  • Détruire les chenilles d'un véhicule ennemi
  • Revenir au lance-roquettes et tirer sur la cible immobilisée.

Avec ces roquettes, vous disposez d'un avantage supplémentaire. Elles décrivent des arcs de cercle assez élevés, ce qui signifie que, si vous êtes correctement positionné, vous pouvez tirer par-dessus des obstacles (là où les ennemis ne peuvent pas facilement riposter). Cette tactique nécessite une bonne connaissance de la carte, mais peut s'avérer payante, surtout si vous pouvez cibler une zone dans laquelle vous savez que l'ennemi se trouve. En revanche, vous ne pouvez pas utiliser votre canon mitrailleur pour les immobiliser de cette façon.

Quant aux roquettes thermobariques qui constituent l'amélioration ultime, nous les avons testées méticuleusement dans leur configuration d'origine, mais elles étaient absolument démentes (la destruction de trois chars ennemis en même temps n'était pas rare) – c'est pourquoi nous les avons reconfigurées. Pour l'instant, elles font toujours beaucoup de dégâts, mais au lieu d'exploser directement, elles font deux choses :

  • Elles endommagent les cibles éloignées (ce qui est préférable pour les tirs à longue distance) grâce à l'amélioration des dégâts indirects
  • Elles causent de gros dégâts aux modules externes

Les frappes indirectes continueront donc à infliger des dégâts considérables, tandis que les frappes directes neutraliseront tous les chars de combat, à l'exception des plus robustes. Inutile de dire que se faire toucher par l'une d'entre elles n'est pas une bonne idée, et que le Buratino sera le fléau des défenses statiques et des joueurs “campeurs”.

Et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. Nous espérons que vous apprécierez la puissance de feu apportée par ce véhicule et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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