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Journal des développeurs : Changements dans Opérations globales

Commandants !

Le mode Opérations Globales est l'un des trois principaux modes d'Armored Warfare et, sur de nombreux points, il est le plus difficile à maîtriser. Ce mode est construit selon des principes JcJ traditionnels mais, par rapport au Joueur contre joueur standard d'Armored Warfare, il dispose de nombreux éléments qui rendent son gameplay plus amusant, mais également plus complexe. Ces éléments sont les suivants :

  • Objectifs multiples à capturer plutôt que seulement une ou deux bases
  • Déplacement des positions des objectifs
  • Mécaniques de réapparition
  • Système de points plutôt qu'adresse en jeu
  • Wildcards
  • Ennemis IA dans certaines cartes

Suite à la collecte de retours et après l'analyse de nos statistiques, nous avons découvert que ce mode est approprié aux joueurs vétérans, qui l'apprécient en tant qu'alternative au mode JcJ classique. Il est cependant plus ardu à appréhender par les nouveaux joueurs lorsqu'ils sont lâchés dans un champ de bataille plus grand, sans préparatifs préalables, dont la lecture du fonctionnement de ce mode sur le site Internet d'Armored Warfare.

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Le mode Opérations Globales est normalement disponible dès le rang 5, mais même après quelques batailles d'apprentissage des bases du jeu, les novices luttent encore pour assimiler les éléments de l'interface utilisateur qui leur sont présentés quand ils entrent pour la première fois dans ce mode de jeu. Pour résoudre cela, nous avons préparé quelques changements dans le mode Opérations Globales.

Sachez avant tout que, suite à la période d'essai dans la My.com Arena et d'autres tests, Opérations Globales sera disponible en permanence dès le niveau 1. L'accès à ce mode est donc disponible très tôt.

En même temps, nous allons désactiver le JcJ standard des rangs inférieurs et nous mettrons Opérations Globales en tant que mode par défaut au rang 1. Nous allons également réduire la taille minimale des équipes.

Pour rendre le jeu plus accessible et moins complexe qu'il ne l'est en ce moment, nous allons introduire des cartes Opérations Globales simplifiées à destination des rangs inférieurs, spécifiquement :

  • Version Opérations Globales de Pleternica et de Pipelines aux rangs 1 et 2
  • Version Opérations Globales de Réacteur et de Port Tempête aux rangs 3 et 4

Ces deux cartes connaîtront des changements par rapport aux cartes standards Opérations Globales.

Pleternica et Pipelines (cartes des rangs 1 et 2) :

  • Pas de wildcards
  • Pas de phases
  • Match de courte durée
  • Pas de sélection manuelle du point de réapparition

Pour résumer, ces cartes se joueront comme des matchs JcJ standards, mais avec les mécaniques appliquées aux objectifs d'Opérations Globales. La réapparition sera présente, ainsi que le système de points, mais les éléments qui rendent ce mode difficile d'accès seront limités.

Réacteur et Port Tempête (cartes des rangs 3 et 4) :

  • Une seule Wildcard (pour présenter le concept)
  • Deux phases seulement (pour introduire le concept)
  • Temps de match réduit, mais pas autant qu'au rang 1
  • Sélection manuelle du point de réapparition

Ces cartes ressemblent un peu plus aux cartes Opérations Globales classiques, même si certains éléments ne sont pas encore déployés. La carte Opérations Globales “Goulet” utilisera également ces règles et sera disponible pour les rangs 3 à 5.

Comme vous le voyez, certaines cartes seront seulement utilisées à certains rangs. Cela s'appliquera également aux cartes standards Opérations Globales. Les cartes les plus grandes et les plus complexes apparaîtront dans la seconde partie du jeu, et seront réparties ainsi :

  • Pleternica et Pipelines : Rangs 1 à 2
  • Réacteur et Port Tempête : Rangs 2 à 4
  • Goulet : Rangs 3 à 5
  • Champ fantôme : Rangs 4 à 9 (désactivée pour les véhicules de rang 10)
  • Brute et Aqueduc : Rangs 5 à 10
  • Traversée du désert : Rangs 6 à 10
  • Grindelwald et Terres arides : Rangs 7 à 10

Ces changements nous permettent d'aider les joueurs à assimiler facilement les mécaniques proposées par ce mode, en laissant pour la fin les cartes les plus complexes.

Pour aider les joueurs à mieux comprendre les mécaniques d'Opérations Globales, nous allons également introduire quelques petits changements, comme afficher les récompenses exactes selon les points de victoire, ce qui vous permettra de savoir exactement combien vous avez remporté de points dans cette partie uniquement via les mécaniques Opérations Globales.

Ces changements, et de nombreux autres, seront déployés dans la première saison, “Black Sea Incursion”.

Nous espérons que vous apprécierez ces changements, et à bientôt sur le champ de bataille !

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