Actualités

Journal des développeurs : Changements concernant l'infanterie

Commandants !

Comme vous le savez déjà, la mise à jour 0.32 fera partie de la saison Spirithaven, dont la principale addition est la campagne Battle Path Engima's Legacy. Mais cela n'est pas tout ! Dans cette mise à jour, nous allons introduire un certain nombre de mises à jour et d'améliorations de la fonction Infanterie mécanisée et aujourd'hui nous aimerions vous en dire plus sur certaines d'entre elles.

Mise à jour des animations des modèles

La première caractéristique, et probablement la plus remarquable au premier coup d'œil, que nous présenterons sera la mise à jour des animations des modèles de tous les véhicules qui transportent l'infanterie mécanisée. Pour simplifier, ces véhicules auront désormais des portes animées qui s'ouvriront et vous verrez les troupes débarquer de manière réaliste, comme elles le font dans la vie réelle. Jetez un coup d'œil à cette petite vidéo :

Tous les véhicules avec infanterie mécanisée – plus de trente d'entre eux – bénéficient de cette mise à niveau. Non seulement ce changement rendra le champ de bataille plus réaliste visuellement, mais il est également lié à de nombreux autres ajustements, vérifications et améliorations du modèle du char.

Autres mises à jour de l'infanterie

Une autre chose que nous voulions, et qui est liée à l'infanterie mécanisée, est la mise à jour de certaines compétences de Commandant pour fournir des bonus à l'infanterie mécanisée. Cependant, au lieu d'introduire un nouveau commandant et d'en rendre certains autres, déjà moins populaires, encore plus obsolètes, nous avons décidé de mettre à jour un des commandants existants – Viktor Kirsanov – avec une série de compétences qui auront un effet sur l'infanterie mécanisée. Le coin supérieur gauche de son volet de compétences sera remanié pour les accueillir, et le commandant sera également disponible pour le déblocage des VCB BMP-1 et BMD-1.

kirsa

Enfin, et surtout, nous allons introduire un certain nombre de changements et de correctifs concernant l'infanterie dans un avenir proche, pendant le reste de la saison Spirithaven :

  • Nous allons introduire la possibilité de donner l'ordre à votre infanterie mécanisée de se déplacer à l'endroit de votre choix (en visant sur le terrain avec votre réticule) ou de tirer sur l'ennemi que vous ciblez (en visant l'ennemi), en utilisant une seule touche
  • Tous les véhicules non-CCP (ce qui inclut les CC et les TL) qui n'utilisent pas des ATGM comme système d'arme principal auront la possibilité de tirer avec leurs mitrailleuses, à condition qu'ils n'utilisent pas de canons automatiques, d'ATGM ou de roquettes comme armement principal, et qu'ils soient équipés d'une mitrailleuse sur leur modèle 3D
  • Les obus HE des canons de calibre CCP seront plus efficaces pour tuer l'infanterie par des dégâts indirects, ce qui permettra de résoudre le problème des obus HE qui explosent mais qui ne blessent pas l'infanterie, même s’ils atterrissent presque à côté d'elle
  • Nous allons, bien entendu, régler un certain nombre de questions relatives à l'infanterie mécanisée, notamment leurs mécaniques et leurs animations

Veuillez noter que comme il est prévu que les mécaniques de Commandement de l'infanterie seront déployées ultérieurement au lancement de la mise à jour 0.32, nous vous en dirons plus à leur sujet dans un article dédié, lorsque le moment sera venu. Mais d'ici là :

À bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action