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Journal des développeurs : Changements apportés aux commandants

Commandants !

Il y a plusieurs mois, la mise à jour 0.22 « Art of War » a vu une refonte complète du Système des commandants.

Nous avons évalué avec soin les performances de chaque commandant après cette mise à jour et avons décidé d'apporter quelques corrections au système dans sa globalité ainsi qu'aux compétences que les joueurs peuvent choisir pour leurs commandants.

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Ces modifications seront accompagnées d'une réinitialisation gratuite des compétences des commandants dans la mise à jour 0.25.

Le premier de ces changements est la possibilité de prévisualiser directement un build de commandant dans le champ de compétences. Les compétences des commandants sont désormais présélectionnables (dans la limite de vos points), ce qui vous permet de tester votre configuration de compétences avant d'allouer les points permettant de les débloquer. Nous espérons que cette fonctionnalité vous sera utile pour choisir la voie que suivront vos commandants.

La seconde modification concerne le coût du recyclage de compétence. Dans la Saison 1, le coût en Crédits du recyclage de compétences dépend aussi du rang des commandants. En d'autres termes, recycler un commandant de rang faible coûte beaucoup moins cher que de recycler un commandant de rang élevé. Le coût de recyclage en or reste inchangé.

Des ajustements sont également prévus pour certains commandants :

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Viktor reçoit une amélioration des performances en défense, ce qui le rend plus utile, en particulier en JcE.

  • La compétence de rang 3, Les costauds dans la partie supérieure gauche (qui augmente les PV de l'équipage) est remplacée par une compétence qui augmente les caractéristiques.
  • La compétence de rang 3 dans la partie supérieure droite (qui augmente l'accélération en tout-terrain quand un ennemi est repéré, est remplacée par une compétence qui augmente les PV de la couronne de tourelle (d'où l'effet en JcE).

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Nous supprimons deux compétences qui ne se révèlent pas très utiles pour le style de jeu de Philipp. Philipp pourra infliger plus de dégâts aux équipages et faire pivoter la tourelle plus vite.

  • Les deux compétences de rang 1 Leçon de conduite, à droite de la compétence de base, sont remplacées par deux autres compétences de rang 1 Tueur géant, qui donnent des bonus aux dégâts sur les équipages.
  • Les deux compétences de rang 2 Mobilité dans la partie inférieure dorite, qui donnent des bonus à la rotation du châssis, sont remplacées par Perception (bonus à la rotation de la tourelle, qui passe au total de 3,5 % à 10,5 %)

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Sabrina connaît une refonte un peu plus poussée. Tout d'abord, la compétence Plongeur sera plus utile par le remplacement de son gain en pourcentage par un bonus fixe de temps passé en immersion (5 secondes au rang 1). De plus :

  • Les compétences de rang 1 Changement de munitions échangent leur place avec les compétences de rang 1 Camouflage.
  • La compétence de rang 2 Vigilance, située dans l'angle inférieur gauche est déplacée dans l'angle supérieur gauche. Conduite souple (Rang 2) prend sa place.

De manière générale, il sera plus difficile d'obtenir toutes les compétences d'augmentation de portée visuelle et de camouflage en même temps. Il faudra 7 points au lieu de 5 actuellement. Cet ajustement a été rendu nécessaire pour le rééquilibrage de ce commandant.

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Ce commandant obtient une petite amélioration. Deux compétences qui ne paraissaient pas très utiles, Cours de tir et Leçon de conduite, à gauche de la compétence principale, sont remplacées par des compétences de rang 1 Bons élèves qui augmentent les stats de l'équipage de 1 % supplémentaire.

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La partie supérieure haute des compétences de ce commandant est revue pour en faire un personnage plus adapté à la reconnaissance.

  • La compétence de rang 2 de la rangée supérieure Les costauds, qui augmente les PV de l'équipage, est remplacée par la compétence de rang 2 Bons élèves, qui accroît la performance de l'équipage de 0,9 %.
  • Les deux compétences de rang 1 de l'angle supérieur droit Enfumeur échangent leur place avec les compétences Vigilance du centre gauche, qui augmentent la portée visuelle.

Ces modifications permettent de bâtir plus facilement un Juan Carlos Miramón de type reco :

  • 5 augmentations de compétences d'équipage, dont 2 conditionnelles.
  • La compétence de rang 3 Agent spécial augmente le camouflage si personne n'est en vue.
  • 3 compétences de rang 1 Vigilance, qui augmentent la portée visuelle de 15 m.
  • La compétence de rang 2 Vue perçante qui réduit le camouflage de végétation de l'ennemi.

Tout cela en investissant 10 points de compétences.

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Avant le lancement du nouveau système de commandants, Ioannis Sanna était connu pour son goût du feu. Nous y revenons en remplaçant certaines de ses compétences les moins utiles par d'autres, plus en lien avec le feu.

  • La compétence de rang 2 Prévention incendie, à gauche de la compétence principale est séparée en deux compétences de rang 1, la seconde remplaçant Assaut rang 2 deux rangs plus bas.
  • Toutes les compétences conditionnelles de l'angle inférieur gauche et la compétence de vitesse de rang 3 Pied au plancher, sont remplacées par des compétences de rang 1, 2 et 3 qui augmentent les chances de déclenchement d'incendie sur l'ennemi.

Ces modifications vont refaire de Ionnis l'incendiaire que l'on apprécie.

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Ces deux commandants ont les mêmes champs de compétences et les changements les affectent à l'identique :

Tout d'abord, les compétences de rang 2 de l'angle inférieur gauche Formation Hors piste ne sont plus conditionnelles et restent actives une fois sélectionnées. Elles augmentent l'accélération tout terrain de plus de 12 %.

Ensuite, nos évaluations ont montré que les compétences qui augmentent la vitesse ne servent à rien. Nous remplaçons donc trois d'entre elles (aux rangs 1 et 3) par d'autres compétences qui augmentent les PV des roues et des chenilles, et permettent de bâtir un personnage qui rendra l'immobilisation de votre véhicule beaucoup plus difficile.

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Enfin, Erin O'Connell fait l'objet d'une révision majeure. La principale raison en est que la combinaison de la mécanique de camouflage antérieure à la 0,25 et de ses compétences antérieures à la 0,25 l'a rendue plus puissante et que la révision fait partie de la solution 0.25 camouflage changes.

Les compétences de camouflage et de repérage de niveau 2 initialement disponibles sont partiellement réduites au niveau 1 et partiellement remplacées par une accélération hors route. D'un autre côté, la compétence de vitesse maximum conditionnelle de niveau 3 est remplacée par une compétence de camouflage conditionnel. Il sera plus difficile d'obtenir des compétences de camouflage, de camouflage environnemental et de vision en même temps.

Et c'est tout. Nous allons évaluer soigneusement les performances de tous les commandants ainsi que vos retours sur ces modifications. Nous espérons que vous allez les apprécier !

À bientôt sur le champ de bataille !

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