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Journal des développeurs : Changements apportés au Namer

Commandants !

Il y a quelque temps, nous vous avons présenté le Namer, un véhicule de combat blindé de rang 10 Premium et... Bon, ce n'est pas tout à fait exact. Ce n'était pas vraiment “il y a quelque temps” – c'était il y a assez longtemps.

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C'était il y a plus de neuf mois, et en préambule de cet article, nous aimerions nous excuser de ce retard. À l'époque, nous avions prévu de le sortir en février-mars. Mais ce qui semblait être une opération simple s'est avéré être l'un des véhicules les plus problématiques à ce jour en termes de développement pour de nombreuses raisons (principalement internes). Néanmoins, nous sommes revenus sur ce véhicule tant attendu et sommes prêts à vous le montrer sous une nouvelle forme.

Tout d'abord, nous changeons la classe du véhicule, le faisant passer de VCB à Chasseur de chars. Cela pour une raison spécifique de gameplay. Le Namer n'est pas conçu comme un véhicule d'éclaireur et la classe VCB le verrait opposé à des Sphinx et à d'autres véhicules beaucoup plus légers. Cela aurait comme conséquence la création d'équipes déséquilibrées en JcJ. De plus, le T-15 ou le Kinzhal seraient de bien meilleurs adversaires que le Namer, et le changement de classe résout ce problème.

Pour cela, nous avons effectué les changements suivants :

  • Nous avons réduit la portée visuelle de base à 370 m
  • La configuration de base n'a plus de munitions PELE

Trois configurations sont désormais disponibles :

  • Configuration Éclaireur : augmente désormais la portée de 15 % et ajoute les munitions PELE de 30 mm qui étaient auparavant utilisables dans toutes les configurations. De plus, il augmente la cadence de tir des ATGM de 50 % par rapport à la valeur de base
  • Configuration Canon mitrailleur : réduit désormais de 50 % le taux de surchauffe du canon mitrailleur, et introduit deux nouveaux obus APFSDS 40 mm Super Shot (avec 52 dégâts par tir et une pénétration de 390 mm) et PELE (avec 72 dégâts par tir et une pénétration de 125 mm)
  • Configuration ATGM : augmente la cadence de tir et diminue le temps de rechargement du lanceur de 75 % (mais ne comporte aucune fonctionnalité d'amélioration du canon mitrailleur ou des munitions PELE)

Et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. Le reste est identique, bien que nous ayons résolu plusieurs problèmes des versions précédentes, notamment :

  • Tourelle sans équipage subissant des dégâts intégraux
  • Couronne de tourelle trop vulnérable
  • Casier à munitions trop vulnérable
  • Problèmes de surchauffe du canon mitrailleur
  • Autres problèmes divers

Nous espérons que vous allez apprécier ce nouveau Chasseur de chars qui sera vraiment bientôt disponible et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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