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Journal des développeurs : Changement des mécanismes de camouflage

Commandants !

Dans notre Journal des développeurs précédent, nous disions que les commentaires des joueurs étaient une des sources importantes de modification du jeu. Aujourd'hui, nous aimerions illustrer ce principe avec un problème fréquemment soulevé dans un passé récent par la communauté Armored Warfare. Celui du gameplay et des performances des VCB en JcJ.

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Nous avons soigneusement étudié vos remarques portant sur les problèmes posés en JcJ par un certain nombre de VCB de reco, en particulier les VBL de rang 7. Ces problèmes ont deux origines principales.

  • La manière dont le facteur de camouflage du VCB interagit avec le facteur de camouflage environnemental.
  • La manière dont le facteur de camouflage du VCB et le facteur de camouflage environnemental interagissent avec les compétences.

Pour faire simple, dans certaines conditions, par exemple l'utilisation de commandants qui augmentent le camouflage comme Erin O'Connell, ces VCB deviennent trop furtifs et quasi impossibles à détecter, et donc à éliminer. Entre des mains compétentes, ces VCB peuvent dominer le champ de bataille bien au-delà de ce qui était voulu par les développeurs du jeu.

Pour y remédier, nous avons préparé un certain nombre de corrections destinées au système de camouflage (vous trouverez les mécanismes actuels dans un article dédié).

Actuellement, la distance à laquelle un véhicule est repéré est réduite par son taux de camouflage et un bonus lié à l'environnement, tel que les buissons ou la végétation en général. Cela conduit à deux problèmes.

  • Cela permet aux joueurs de cumuler assez de bonus de camouflage pour que leur véhicule devienne impossible à repérer au-delà de la distance de repérage automatique, fixée à 50 m.
  • Une fois une certaine valeur de camouflage atteinte, il n'y a pas de raison d'augmenter encore les bonus de camouflage environnemental liés à la végétation, ou de chercher une position encore plus avantageuse, car la valeur de camouflage atteinte est si élevée que le véhicule n'est plus repérable qu'à distance minimum.

C'est pourquoi nous avons décidé de revoir l'équation qui définit le camouflage environnemental. Avec cette nouvelle formule, la distance à laquelle un véhicule est repéré reste réduite par son facteur de camouflage, mais ensuite, cette valeur est divisée par (1+bonus environnemental de végétation entre vous et l'ennemi). Notez qu'un maximum de deux buissons est pris en compte dans ce calcul. Vous ne pouvez pas recevoir de bonus de plus de deux buissons.

L'équation actuelle est la suivante :

  • Distance de repérage = 50+((portée visuelle-50)*(1-camouflage))

La valeur Camouflage de (1-camouflage) est actuellement définie comme :

  • (Camouflage véhicule+Camouflage environnemental)

En d'autres termes, l'équation complète ressemble à :

  • Distance de repérage = 50+(portée visuelle-50)*(1-(Camouflage véhicule+Camouflage environnemental))

Après changement, la formule devient la suivante :

  • Distance de repérage = 50+((portée visuelle)*((1- camouflage véhicule)/(1+camouflage environnemental)))

Naturellement, après cette modification, nous devons également revoir le bonus environnemental fourni par la végétation. Précédemment, le bonus maximum par buisson était de 0,3, et de 0,5 pour deux. Désormais, le bonus pour un est de 1 et le bonus maximum est de 2.

Disons qu'un VBL avec son camouflage standard de 38 % se trouve entre deux buissons et que vous pilotez un Warrior avec une distance de repérage de 410 m. Actuellement, voici comment cela fonctionne.

  • Distance de repérage = 50+((410-50)*(1-(0,38+0,5)) = vous le repérez à 93 m.

Avec le modèle mis à jour, cela fonctionnera de la sorte.

  • Distance de repérage = 50+((410-50)*((1-0,38)/(1+2))) = vous le repérez à 124 m.

Pour ce qui est du problème des VCB dissimulés derrière des buissons qui tirent des missiles sans se faire repérer, nous allons également modifier la manière dont le bonus de camouflage environnemental diminue au moment des tirs.

Dans la version actuelle, votre bonus de camouflage environnemental peut être réduit lorsque vous utilisez votre arme (les buissons offrant le meilleur bonus à moins de 15 mètres de vous perdent 66 % de celui-ci pendant 5 secondes).

Lors de la saison 1, nous modifierons le mécanisme de la manière suivante : lors d'un tir, un malus de 50 % sera appliqué au bonus total de camouflage dont bénéficie le véhicule. En d'autres termes, le malus n'affectera pas le « meilleur » buisson, mais tous les buissons ainsi que toutes les autres sources de bonus de camouflage environnemental.

Il résulte de ces modifications que :

  • Les véhicules ayant un très faible taux de camouflage, comme les CCP, bénéficieront un peu de ces changements.
  • Les véhicules ayant une valeur de camouflage intermédiaire comme les gros chasseurs de chars ne seront pas affectés.
  • Les VCB de reconnaissance extrêmement furtifs seront plus faciles à repérer.
  • Il sera plus difficile de tirer depuis un couvert végétal sans se faire repérer.

Nous espérons que vous apprécierez ces modifications, et à bientôt sur le champ de bataille !

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