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Journal des développeurs : Améliorations de l'Infanterie

Commandants !

Il y a peu, nous avons déployé l'Infanterie mécanisée sous forme d'un test à durée limitée, avec comme objectif de recueillir vos commentaires sur cette fonctionnalité, et nous vous avions promis que nous allions agir suite à cela. Aujourd’hui, nous voudrions vous en dire plus sur les résultats de ce test, et sur les changements que nous prévoyons d’implémenter.

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Tout d’abord, nous sommes heureux d’annoncer que les réactions suscitées par l’infanterie mécanisée ont été généralement positives. Cette fonctionnalité a été bien accueillie par la plupart d’entre vous, ce qui a confirmé notre opinion que cela était fondamentalement une bonne idée. Elle sera donc déployée de façon permanente dans Armored Warfare.

Cependant, de nombreux problèmes évidents ont été soulevés par beaucoup d'entre vous. Afin de les résoudre, nous avons décidé de désactiver temporairement l'infanterie mécanisée jusqu'à ce qu'ils soient corrigés. Cela devrait nous prendre deux ou trois semaines, car certains ne sont pas de simples correctifs, mais sont de nouvelles fonctionnalités. Examinons de plus près ce que nous allons faire.

Tout d’abord, parlons de l'escouade Mortier. Au cours du test, ce type d’infanterie s’est avéré être le plus contesté, et de loin, mais moins que ne l'aurait été la réintroduction des CA en JcJ. Il est en effet évident que les mortiers étaient surpuissants. De plus, leur portée était trop élevée et ils pouvaient bombarder pratiquement toute la carte sans craindre d'être découverts. Afin de remédier à ces problèmes, nous allons apporter les modifications suivantes aux escouades Mortier :

  • Leur portée sera réduite de 750 à 500 m
  • La vitesse en vol de leurs obus sera réduite, ce qui laissera plus de temps pour esquiver les tirs
  • Chaque fois qu'ils acquièrent une nouvelle cible, ils passent environ 3 secondes à viser puis deux secondes supplémentaires pour charger et tirer (si la cible disparaît au cours de cette phase et qu'une nouvelle cible est acquise à la place, le processus reprend depuis le début)

Ces modifications rendront les mortiers très difficiles à utiliser contre des cibles mobiles, et réduire leur portée ne rendra plus possible la tactique qui consistait à les déposer immédiatement après le début d'une bataille au bord de la carte. Nous envisageons actuellement de limiter cette classe d'infanterie aux modes non JcJ, mais ce n'est pas ce que nous voulons en définitive.

Deuxièmement, il s’agit de notre Sniper. Cette classe n’était ni la plus populaire ni la plus performante, c’est pourquoi nous souhaitons améliorer son utilité. Pour commencer, les snipers recevront un bonus d’observation leur permettant de mieux voir à travers et autour les obstacles. Mais, et c'est peut-être le plus important, les tireurs d’élite recevront une nouvelle capacité. Ils pourront désigner des cibles (de la même manière que les VCB) une fois toutes les 60 secondes, pendant environ 10 secondes. Les cibles désignées seront (comme avec la désignation des VCB) incapables de se cacher derrière un écran de fumée ou des obstacles, et recevront toujours des dégâts maximum.

Enfin, parlons de l'Escouade Anti-tank. Des trois classes d’infanterie, c’est actuellement celle qui est la plus équilibrée, et elle se comporte plutôt bien. Elle n'a besoin que de retouches partielles, qui comprennent :

  • Valeurs de pénétration plus élevées sur les rangs supérieurs (niveaux 7 à 10 améliorés à 700 mm et 850 mm, respectivement)
  • Vitesse de trajectoire un peu plus élevée
  • Précision un peu meilleure

Il y aura bien sûr des améliorations qui s'appliqueront aux trois classes :

  • Pathfinding amélioré qui empêchera les soldats de se retrouver coincés, et ils esquiveront mieux les véhicules qui tentent de les écraser
  • Nous allons corriger le spam vocal survenant quand votre infanterie acquiert différentes cibles sur une courte période
  • Nous allons résoudre le problème de l'infanterie non repérée qui apparaît sur la mini-carte
  • Nous avons entendu vos plaintes concernant des joueurs alliés tuant vos soldats, c’est pourquoi nous allons désactiver le tir ami contre l’infanterie.

Il y a aussi la question parmi les plus fréquemment posées – qu’en est-il des mitrailleuses coaxiales pour aider à éliminer l’infanterie ?

Nous étudions d’abord cette fonctionnalité pour les CCP, mais, comme vous pouvez l’imaginer, il n’est pas facile de s’assurer qu’elle fonctionne correctement pour les quelques centaines de véhicules figurant dans le jeu. En outre, elles ne sont pas vraiment indispensables – les tests ont montré que si une escouade d'infanterie est repérée, elle est très facile à détruire et ne survit pas longtemps.

Ainsi, cette fonctionnalité n'est donc pas essentielle. Nous allons essayer de l'introduire, mais nous ne pouvons pas vous donner de date-butoir.

Nous espérons que vous apprécierez cette version de l'Infanterie mécanisée, qui sera bientôt disponible avec ces changements. Dites-nous ce que vous en pensez sur Discord, et comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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