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Journal de développement – Véhicules, Carte « Réacteur » et plus

Une des questions les plus fréquemment posées concerne l’équilibrage des véhicules et plus particulièrement l’équilibrage de certains chars ou VCB : sont-ils trop puissants, trop faibles, et est-ce que leur taux de victoire varie d’un serveur à l’autre ? Nous allons vous donner quelques exemples en provenance des serveurs russes, européens et nord-américains. Commençons par le serveur russe – voici quelques résultats qui datent de la semaine précédant le déploiement de la version 0.11 :

  • BMD-4 – 50,2 % de taux de victoire, produit 106,64 % de la réputation moyenne pour son rang
  • BMPT – 51,37 % de taux de victoire, produit 103,85 % de la réputation moyenne pour son rang
  • Object 430 – 54,94 % de taux de victoire, produit 140,50 % de la réputation moyenne pour son rang
  • M2 Bradley – 48,59 % de taux de victoire, produit 99,16 % de la réputation moyenne pour son rang
  • C1 Ariete– 46,14 % de taux de victoire, produit 89,61 % de la réputation moyenne pour son rang
  • Challenger 1 – 48,04 % de taux de victoire, produit 91,70 % de la réputation moyenne pour son rang

Comme vous pouvez le constater, l’Ariete et le Challenger n’atteignaient pas leurs objectifs et une amélioration de leurs caractéristiques était nécessaire. Si les statistiques des véhicules sont séparées par nations, le taux de victoire moyen des véhicules russes est de 54,43 %, tandis que le serveur européen est de 52,47 % et le serveur américain est de 52,46 %.

Basé sur nos enquêtes, la raison de ces chiffres élevés est l’augmentation de la ligne de vue de certains modules de modernisation, des compétences de commandants et de leurs propres modules, qui étaient trop élevées pour leur rang (autre détail intéressant, les joueurs européens ne mettent pas beaucoup l’accent sur l’amélioration de la ligne de vue).

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Dans la mise à jour 0.11, les bonus de ligne de vue deviennent additifs plutôt que multiplicatifs, ce qui devrait ajuster la situation puisque les véhicules ne recevront plus de bonus élevés avec les améliorations mentionnées ci-dessus. Nous continuerons à garder un œil sur le Wiesel afin de déterminer si cet ajustement est suffisant ou pas.

Taux de victoire des véhicules sur le serveur européen (Batailles JcJ, depuis la mise à jour 0.10 - 22/10/2015 - 20/11/2015)

  • Akatsiya 2S3: 48,99%
  • AMX-10P: 48,72%
  • AMX-10P PAC90: 51,60%
  • B1 Centauro: 49,39%
  • B1 Centauro 120: 54,65%
  • Begleitpanzer 57: 49,05%
  • BMD-1: 51,75%
  • BMD-2: 50,51%
  • BMD-4: 52,46%
  • BMP-1: 51,31%
  • BMP-1P: 49,94%
  • BMP-2: 50,02%
  • BMP-3: 51,59%
  • BMP-3M: 49,38%
  • BMPT Ramka-99: 54,05%
  • BMPT Prototype: 51,00%
  • C1 Ariete: 45,09%
  • Challenger 1: 47,31%
  • Expeditionary Tank: 51,17%
  • Dragoon 300-90: 50,44%
  • ERC 90 F4: 51,51%
  • FV101: 49,25%
  • FV433 Abbot: 50,13%
  • FV438 Swingfire: 48,73%
  • FV510 Warrior: 49,93%
  • FV721 Fox: 51,23%
  • FV4201 Chieftain: 49,72%
  • Gvosdika 2S1: 48,61%
  • LAV-150: 48,47%
  • LAV-150-90: 54,16%
  • LAV-300: 50,24%
  • LAV-600: 47,38%
  • Leopard 1: 48,87%
  • Leopard 1A5: 48,24%
  • Leopard 2: 48,12%
  • Leopard 2A5: 49,93%
  • Leopard 2AV: 49,95%
  • M1 Abrams: 52,39%
  • M1A1 Abrams: 53,50%
  • M2 Bradley: 49,39%
  • M41 Walker Bulldog: 49,11%
  • M48 Patton: 48,25%
  • M60 Patton: 51,15%
  • M60A2 Starship: 49,73%
  • M60A3: 50,82%
  • M109: 50,57%
  • M109A6 Paladin: 50,70%
  • M113: 49,71%
  • M551 Sheridan: 48,82%
  • M1128 Stryker: 51,38%
  • MBT-70: 50,49%
  • Object 155: 50,87%
  • Object 430: 53,87%
  • OF-40: 48,21%
  • Palmaria: 50,00%
  • PT-76: 49,63%
  • PzH 2000: 48,87%
  • RDF-LT: 45,71%
  • Stingray 1: 49,76%
  • Stingray 2: 50,82%
  • T-54: 51,80%
  • T-62: 50,29%
  • T-62 Veteran: 48,35%
  • T-64: 50,37%
  • T-72A: 47,28%
  • T-72 Ural: 48,78%
  • T-80: 50,42%
  • T-90: 51,00%
  • T92 Light Tank: 52,68%
  • Taifun II: 47,94%
  • VBL: 50,84%
  • Vickers VFM5: 50,06%
  • Wiesel1: 52,96%
  • XM1: 51,98%
  • XM8: 52,82%
  • XM800T: 48,25%
  • Zhalo-S 2S14: 51,53%

À propos de l’équilibre de la carte « Réacteur »

Nos analyses statistiques ont déterminé que le taux de victoire de l’équipe au nord de la carte sur le serveur russe est de 50,31 % (contre 50,65 % pour Confrontation), tandis que le taux de victoire de l’équipe au sud de la carte est de 48,44 % (contre 48,77 % respectivement). Le reste sont des égalités. Comparé à d’autres cartes dont la différence de taux de victoire atteint jusqu’à 10 %, nous pensons que celle-ci fonctionne dans des limites acceptables. C’est pourquoi cette carte ne sera pas modifiée pour le moment (à l’exception de corrections de bugs, bien entendu)

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Concernant les bots qui apparaissent sur les joueurs en mode JcE

C’est un problème sur lequel les développeurs travaillent d’arrache-pied et qui devrait être amélioré de manière significative avec la mise à jour 0.12. Non seulement les bots n’apparaitront plus sur les joueurs, mais leurs points d’apparition seront plus difficiles à prédire afin que les joueurs ne mémorisent pas chaque point d’apparition en avance.

Divers

  • Concernant les situations où même les véhicules très légers ne peuvent pas être pénétrés lorsqu’ils reçoivent des tirs sur leurs flancs ou même directement (pas sous un angle prononcé), il y a plusieurs raisons à cela. Certains véhicules, par exemple, possèdent plusieurs couches de blindage sur chaque côté, et une de ces couches est très penchée ce qui cause un effet de ricochet. Parfois, les obus atteignent un module externe ou une partie du véhicule qui n’inflige que des dégâts de surface. Enfin, le blindage de certains véhicules est tout simplement buggés – de tels bugs sont généralement rapidement identifiés et corrigés. Dans tous les cas, notre but est de faire comprendre au joueur pourquoi le véhicule n’a pas été endommagé et ce qu’il s’est passé.
  • Le jeu est à présent relativement optimisé comparé aux versions précédentes, et les développeurs travaillent actuellement à l’ajout d’effets graphiques supplémentaires pour un rendu visuel encore meilleur.
  • Les développeurs travaillent également à corriger la situation où les obus HEAT traversent certains objets. Dans le futur, les objets arrêteront les obus HEAT et HE mais permettra aux obus AP de passer à travers.
  • L’absence de grenades fumigènes sur l’Expeditionary Tank est historique et le véhicule obtient des résultats statistiques satisfaisants pour ne pas justifier un buff.

A bientôt sur le champ de bataille !

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