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Introduction - Mise à jour 0.15

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.15, qui apporte de nombreuses nouveautés en jeu !

La mise à jour 0.15 apporte plusieurs nouveautés majeures comme :

  • Les véhicules de rang 10
  • Deux nouvelles missions JcE : Fusion et Prométhée
  • Le char premium Merkava 2B
  • Une mise à jour de l'IU du garage
  • Des changements sur les APS et les missiles guidés anti-chars
  • Des ajustements sur les chars légers
  • Réglages généraux de mobilité des véhicules

En dehors de ces nouveautés, un grand nombre de corrections est également au programme comme par exemple l'ajustement des performances des véhicules, l'équilibrage des cartes et la correction de problèmes critiques. De plus, la fonction de replay introduite dans la version 0.14 sera améliorée et le mode spectateur de commandant sera ajouté aux parties personnalisées.

Nouveautés

Véhicules de rang 10

La mise à jour 0.15 introduit les premiers véhicules de rang 10 :

  • T-14 Armata (Char de combat principal)
  • PL-01 (Char léger)
  • Leopard 2A7-140 (Char de combat principal)
  • SPHINX (VCB)
  • XM1A3 (Char de combat principal)
  • Challenger 2 ATDU (Char de combat principal)

Les chars de rang 10 pourront être débloqués grâce à un système similaire à celui des chars de rang 9. Retrouvez tous les détails dans notre article dédié.

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Deux nouvelles missions JcE

  • Opération : Prométhée - lorsqu'un cargo contenant une livraison d'armes s'échoue sur les plages sablées de cette petite île, tous les yeux se sont braqués dessus - et plus particulièrement, les yeux de ceux qui veulent se procurer ces armes à des fins néfastes. Vous devrez prendre le contrôle de l'archipel sur Opération : Prométhée afin de récupérer et garder ces missiles abandonnés, et empêcher vos ennemis de les dérober ou les détruire.

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  • Opération : Fusion - une petite ville sur le littoral d'une large province s'est développée malgré ces temps troubles, particulièrement grâce à ses ressources qui sont ont été approvisionnées par l'état sous forme d'un réacteur nucléaire de pointe. Les forces ennemies ont été attirées par le réacteur, et sont déterminées à le détruire ainsi qu'endommager le barrage adjacent pour plonger la ville dans le chaos. Dans Opération : Fusion, vous devrez empêcher les ennemis d'envahir le réacteur et sauver la région de la dévastation.

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Merkava 2B Premium Main Battle Tank

Ce tout nouveau char de combat principal premium de rang 7 sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 0.15. Retrouvez tous les détails du Merkava 2B sur notre article dédié.

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Mise à jour de l'IU du Garage

L'interface utilisateur (UI) du garage a reçu une mise à jour visuel et propose maintenant des fenêtres optimisées pour le chargement de munitions, les consommables et les modernisations. Ces fenêtres sont conçues pour faciliter la préparation de votre véhicule. En nous basant sur les retours des joueurs, nous avons également élargi nos filtres de critères de véhicule, pour permettre aux joueurs de filtrer plus efficacement les véhicules qui s'affichent dans le carrousel.

Les joueurs peuvent maintenant choisir d'afficher seulement les véhicules de certains revendeurs, le bonus Première victoire de la journée, les statuts Aguerri ou Endurci et plus encore. Le nombre de véhicules que les joueurs peuvent acquérir étant en constante expansion, nous avons également ajouté un nouveau statut appelé Réserve, qui permet aux joueurs de ne plus afficher les véhicules non utilisés dans le carrousel, sans avoir à les vendre. Les joueurs peuvent afficher ou masquer ces véhicules de réserve n'importe quand, via le système de filtres.

Ajustements des chars légers

Nous continuons le processus d'amélioration du système qui contrôle les valeurs de dépression sur les véhicules. La mise à jour 0.15 inclut des changements sur la dépression des canons à l'avant, à l'arrière et sur les côtés pour les chars légers ainsi que quelques chars de combat principaux. De plus, la compétence active des chars légers sera également améliorée.

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Changements sur l'APS et les ATGM

La mise à jour 0.15 apportera de nouveaux changements sur le système de protection actif (APS) ainsi que sur les missiles guidés anti-chars (ATGM). Les missiles tirés par canons se rechargeront plus vite en moyenne, tandis que les systèmes APS verront leur temps de rechargement augmenté et le nombre de charges a été diminué. L'objectif global de ces changements est de réduire l'efficacité trop excessive des APS, tout en gardant le système utile en déterrant l'ATGM occasionnel.

Réglages généraux de mobilité des véhicules

L'avantage dont bénéficiaient les chars lourds avec le cumul de la mobilité de leur châssis et la rotation de leur tourelle, spécialement sur les véhicules des rangs les plus élevés, rendait extrêmement difficile de les contourner, même pour les plus rapides des véhicules (les VCB et les TL). Nous avons donc décidé d'effectuer les changements suivants pour réduire l'efficacité globale des tactiques de défense statique, ce qui récompensera également les tactiques de contournement :

  • Réduction de la vitesse maximale de rotation du châssis des chars lourds, lorsqu'ils restent statiques
  • Quelques véhicules, qui avaient des valeurs extrêmement élevées, ont été plus touchés que les autres, mais les changements ont été mineurs sur l'ensemble des véhicules.
  • Réduction de la perte de rotation du châssis pour les chars lourds et les chasseurs de chars lorsqu'ils se déplacent
  • Augmentation de la rotation du châssis pour les VCB et les TL lorsqu'ils se déplacent
  • Réduction de la vitesse maximale de rotation de la tourelle des chars lourds

Comme pour les changements affectant la vitesse de rotation du châssis des chars lourds, quelques véhicules, qui avaient des valeurs extrêmement élevées, ont été plus touché que les autres, mais les changements ont été mineurs sur l'ensemble des véhicules. Cet équilibrage est la première étape d'un processus qui résoudra les problèmes affectant les manœuvres de débordement des adversaires, et nous continuerons à effectuer autant de changement que nécessaire.

Notes de mise à jour - version 0.15.2081

Mécaniques de jeu

Refonte du système APS

APS Soft Kill :

  • Réduction du nombre de charges pour les systèmes APS à limitation de charges de 4 à 3
  • Augmentation du temps de recharge des systèmes APS soft kill, de 25 à 30 secondes.

APS Hard kill :

  • Suppression des charges illimitées et réduction à 6
  • Augmentation du temps de recharge des systèmes APS hard kill, de 45 à 60 secondes.
  • Augmentation du temps de recharge APS de + 20 % à 50 % lorsque endommagé

Changements concernant le temps de rechargement

Dans les précédentes versions d'Armored Warfare, de nombreuses améliorations affectaient le "temps de rechargement". La grande majorité de ceux-ci ont été changés en augmentation de la "cadence de tir". Il existe trois raisons à cela :

  • Les améliorations du temps de rechargement s'accumulaient de manière à ce que l'ajout de multiples éléments permettaient une efficacité améliorée en continu
  • Par exemple, une amélioration de 50 % du temps de rechargement avant le patch se traduisait en une augmentation de + 100 % DPM. Après le patch, une augmentation de 50 % de la cadence de feu se traduit en une augmentation de + 50 % DPM.
  • Les bénéfices du temps de rechargement étaient peu intuitifs. Il était difficile pour les joueurs de comprendre quels étaient les bénéfices apportés par une seule amélioration, puisque celle-ci variait en fonction du nombre d'améliorations déjà équipées

Cette nouvelle "cadence de tir" sera non seulement plus équilibrée, mais aussi plus facile à comprendre. En résumé, peu importe le pourcentage d'amélioration, cela se traduit en une amélioration de DPM. Cela s'applique également aux canons automatiques puisqu'il améliore directement la cacence de tir des projectiles, plutôt que de réduire le temps de recharge.

Plus d'informations concernant ce changement seront publiés prochainement.

Mécaniques de jeu

  • Les ATGM tirés par le canon se rechargent maintenant plus vite, tandis que les systèmes APS voient leur temps de recharge augmenter et le nombre de charges diminuer. Le but de ces changements et de réduire la haute efficacité des APS, tout en permettant à ce système de rester utile en neutralisant des ATGM de temps à autre. Plus tard, nous effectuerons des changements supplémentaires entre les différents systèmes APS pour mieux les différencier.
  • Les éléments du Matchmaker qui prenaient en compte le talent du joueur ont été désactivés. Le matchmaker continuera à effectuer une distribution équitable par rang et par classe, mais les équipes ne seront plus équilibrées en utilisant le taux de victoires individuel des joueurs.

Interface utilisateur du garage

Mise à jour de l'interface utilisateur du garage

L'interface utilisateur (UI) du garage a reçu une mise à jour visuel et propose maintenant des fenêtres optimisées pour le chargement de munitions, les consommables et les modernisations. Ces fenêtres sont conçues pour faciliter la préparation de votre véhicule. En nous basant sur les retours des joueurs, nous avons également élargi nos filtres de critères de véhicule, pour permettre aux joueurs de filtrer plus efficacement les véhicules qui s'affichent dans le carrousel.

Les joueurs peuvent maintenant choisir d'afficher seulement les véhicules de certains revendeurs, le bonus Première victoire de la journée, les statuts Aguerri ou Endurci et plus encore. Le nombre de véhicules que les joueurs peuvent acquérir étant en constante expansion, nous avons également ajouté un nouveau statut appelé Réserve, qui permet aux joueurs de ne plus afficher les véhicules non utilisés dans le carrousel, sans avoir à les vendre. Les joueurs peuvent afficher ou masquer ces véhicules de réserve n'importe quand, via le système de filtres.

Divers

  • Ajout d'un bouton tactile dans la liste de choix des cartes des Matchs Personnalisés, pour indiquer que l'on peut les faire défiler
  • Les observateurs des Matchs Personnalisés ont maintenant une icône “œil qui voit tout” qui apparaît sur la mini-carte pour indiquer où se trouve l'observateur
  • Ajout d'un nouveau bouton qui permet aux équipes personnalisées de changer rapidement de côté
  • Ajout de nouveaux emplacements dans les matchs personnalisés pour les “spectateurs d'équipe”, des spectateurs qui peuvent observer le match mais qui ne peuvent voir uniquement que ce que voit leur équipe
  • Ajout d'un effet visuel qui indique que des consommables à usage unique sont actifs dans un match
  • Les infobulles du camouflage affichent maintenant “Location” plutôt que “Non possédé”, si le camouflage a été acheté temporairement pour sept jours
  • Le compte à rebours du kit de reconstruction s'affiche maintenant en bleu, ce qui plus approprié que le rouge utilisé précédemment
  • Les munitions ne sont plus achetées pendant la configuration du véhicule. À la place, les joueurs seront maintenant facturés des munitions qu'ils ont utilisées après la fin du match.

Véhicules

Changement de la technique de classe des tanks légers

Réduction du temps de recharge de 60 secondes à 45 secondes de la technique de classe des tanks légers “Outrepasser UCM”. Nous avons également augmenté la durée d'Outrepasser UCM de de 5 à 8 secondes, et les tanks légers ne perdent plus de vitesse lorsqu'ils tournent lorsque cette technique est activée.

Augmentation des points de vie des VCB des rangs élevés

Aux rangs élevés (7 à 10), les VCB rencontrent des difficultés pour survivre en raison de l'augmentation des dommages alpha, de la précision et de la mobilité des chars lourds. Nous effectuons quelques changements mineurs sur les points de vie pour commencer à résoudre cela, et nous effectuerons des modifications plus importantes pour résoudre ce problème - incluant des augmentations de puissance dans cette plage de rang - dans un futur proche.

Refonte du Abbot

Nous avons enlevé le Abbot de rang 3, que nous avons remplacé par une autre version au rang 4, afin de nous assurer qu'il puisse participer de manière efficace à un match JcJ contre d'autres véhicules artillerie. Les joueurs qui possèdent déjà la variante de rang 3 conserveront le véhicule, et recevront également la variante de rang 4.

BMD-4

  • Points de vie augmentés de 1330 à 1515

BMP-3M

  • Points de vie augmentés de 1560 à 1730

BMPT-72 Terminator II

  • Points de vie augmentés de 2000 à 2265

Challenger 1

  • Augmentation de 3° de l'élévation du canon à l'arrière

Challenger 2

Épaisseur nominale augmentée, passant de 320 à 420. Ceci a été fait pour rester dans les normes des valeurs de pénétration plus élevées du rang 10. Cela ne fera aucune différence en jeu dans les rangs inférieurs.

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -10/-10 degrés.
  • Réduction de 1.5° à 1° de l'élévation du canon à l'arrière

Chieftain Mk.5

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -12/-12 degrés.

CRAB

  • Points de vie augmentés de 1530 à 1720

DRACO

  • Points de vie augmentés de 1935 à 2065

Expeditionary Tank

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -12/-12/-12 degrés.

Leopard 1

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -10/-9.35 degrés.

Leopard 1A5

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
  • Réduction de 2° à 1° de l'élévation du canon à l'arrière

Leopard 2

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 14.29 secondes à 10.284 secondes
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10/-10/-1 degrés.

Leopard 2AV

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10/-10/-2 degrés.

Leopard 2A5

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.5 secondes à 10.284 secondes
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
  • Ajout d'un nouveau point faible sur la partie inférieure gauche de la tourelle

Leopard 2A6

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
  • Ajout d'un nouveau point faible sur la partie inférieure gauche de la tourelle

M1134

  • Capacité de munitions augmentée, de 30 à 50 Cela devrait résoudre le problème de tomber facilement à court de munitions en JcE

M41

  • Augmentation de la dépression du canon à l'arrière de -9.7 degrés.

M60A2 Starship

  • Temps de rechargement des ATGM augmenté de 14.29 secondes à 15.24 secondes

MBT-70

  • Temps de rechargement des ATGM augmenté de 13.33 secondes à 15.24 secondes

Ramka-99

Le véhicule a reçu une augmentation de points de vie plus élevée que la moyenne, en raison de ses performances générales médiocres par rapport aux autres véhicules du même rang.

  • Points de vie augmentés de 1495 à 1935

RDF/LT

  • Augmentation de la dépression du canon sur les flancs de -8 degrés.

T-72A

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 13.33 secondes à 10.91 secondes

Type 90-II

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.12 secondes à 10.08 secondes

Type 98

  • Temps de rechargement des ATGM HE diminué de 16.39 secondes à 11.48 secondes
  • Temps de rechargement des ATGM SC augmenté de 11.11 secondes à 11.48 secondes

Leopard 2A6

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 10.53 secondes à 10.284 secondes

T-90MS

  • Temps de rechargement des ATGM diminué de 11.11 secondes à 10.5 secondes

Warrior

  • Points de vie augmentés de 1980 à 2155

XM8

  • Augmentation de la dépression du canon sur les flancs de -10 degrés.

Joueur contre joueur

Examen et révisions effectuées sur les cartes JcJ suivantes pour réparer des problèmes mineurs de terrain, de caméra et d'objets :

  • Menace côtière
  • Goulet
  • Réacteur
  • Brute
  • Pointe du fleuve
  • Champ fantôme
  • Pipelines
  • Port Tempête

Menace côtière

  • Les rambardes du pont se trouvant dans la partie sud de la carte sont maintenant destructibles

Highwall

  • Correction d'un problème affectant le camion blanc en A5, qui pouvait coincer les joueurs

Île perdue

  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers le navire en D9

Pointe du fleuve

  • Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'artillerie de tirer sur des cibles situées près des limites de la carte, près de la ligne A
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les collines en B2 lorsqu'on les regardait à une certaine distance

Champ fantôme

  • Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'accéder à une partie de la zone aux alentours de C3, en raison d'un mur invisible

Pipelines

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des textures des tuyaux à travers toute la carte

Joueur contre Environnement

Examen et révisions effectuées sur les cartes suivantes pour réparer des problèmes mineurs de son, de terrain, de caméras et d'objets :

  • Coup de tonnerre
  • Phalange
  • Scorpion
  • Gilet de sauvetage
  • Cerbère

Nous avons aussi résolu un problème où le compte à rebours de capture de base ne fonctionnait pas correctement si un véhicule IA apparaissait sur le point de capture avant d'apparaître sur la carte.

Albatros

  • Correction d'un problème qui permettait à l'artillerie de détruire en un seul coup le centre de commandement

Banshee

  • Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique pendant les cinématiques de victoire ou de défaite
  • Réparation d'un problème qui affectait l'objectif secondaire, qui pouvait parfois apparaître sans collision
  • Correction d'un problème où certains réservoirs d'eau figurant dans la carte ne disposaient pas de collisions
  • Correction d'un problème où les limites de la carte et la boîte de collision pour les limites de la carte n'étaient pas correctement alignées

Cerbère

  • Les designers ont effectué une optimisation sur Cerberus
  • Réparation d'un problème qui affectait les cargaisons de la mine de l'objectif secondaire, qui parfois n'apparaissaient pas
  • Correction d'un problème affectant les camions sur la carte, qui lorsqu'ils étaient détruits n'affichaient pas cette condition
  • Correction d'un problème faisant disparaître les frontières de la carte lorsque l'on conduisait à proximité
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les véhicules d'artillerie de l'IA sur d'autres véhicules de l'IA déjà détruits

Loup terrible

  • Correction d'un problème affectant les missiles et les bâtiments sur la carte, qui lorsqu'ils étaient détruits n'affichaient pas cette condition

Croc de givre

  • Correction d'un problème avec les sous-titres de la mission, qui ne correspondaient pas au doublage
  • Correction d'un problème décalage entre le modèle de collision et la structure de certains bâtiments
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter les impacts subis par les véhicules

Chasseur fantôme

  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de passer sous l'objectif secondaire en D1

Hérault

  • Correction d'un problème affectant la mini-carte, qui n'affichait pas exactement les limites de la carte

Coup de tonnerre

  • Correction d'un problème qui coinçait les joueurs à l'emplacement D entre un bâtiment et des débris
  • Correction d'un problème affectant les gros camions verts sur la carte, qui n'avaient pas de collisions
  • Correction d'un problème affectant les bus détruits, qui ne disposaient pas de collisions
  • Réparation d'un problème qui faisait se chevaucher l'objet de l'objectif secondaire
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non prévues de la carte

Saphir

  • Correction d'un problème permettant aux véhicules artillerie de terminer les objectifs secondaires sans les avoir repérés
  • Réparation d'un problème concernant les objectifs secondaires, qui n'étaient jamais mentionnés dans le briefing de mission

Morsure de serpent

  • Correction d'un problème affectant la mini-carte, qui ne correspondait pas aux limites de la carte
  • La musique de victoire était jouée deux fois lorsque l'on revenait au garage : ceci a été corrigé

Fer de lance

  • Correction d'un problème ou des textures temporaires étaient utilisées sur des objets de décor en G2 et C3
  • Correction d'un problème où les tuyaux en C6 ne disposaient pas de collisions

Nuit étoilée

  • Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique pendant la cinématique de victoire

Tsunami

  • Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage des objectifs primaires pendant le compte à rebours de mission

Feu de forêt

  • Correction d'un problème où les hélicoptères d'objectif secondaire étaient invisibles

Croc de givre

  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître la bannière Défaite même si les joueurs avaient gagné

Problèmes et corrections

Général

  • Correction d'un problème qui survenait lorsqu'un véhicule détruit par un coup critique lorsqu'il n'était pas repéré apparaissait toujours comme ayant sa tourelle fixée au châssis
  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que la tourelle tremblait pendant qu'un véhicule se déplaçait
  • Réparation d'un problème qui permettait à un joueur expulsé par le système AFK de rejoindre à nouveau le match
  • Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement du succès succès « Destructeur de véhicules”
  • Correction d'un problème qui faisait varier l'inclinaison maximale du canon pour certains véhicules, lorsque l'on passait de la vue à la première personne vers la vue à la troisième personne

Interface utilisateur et garage

  • Correction d'un problème ou les distinctions et les détails des tirs ne disparaissaient pas sur la bannière de fin de match
  • Correction d'un problème dans le menu des réglages qui empêchait les joueurs de changer la résolution de leur écran pendant un replay
  • Correction d'un problème affectant le menu de l'équipage, les pourcentages de la compétence Commandement s'affichaient avec une décimale en plus
  • Correction d'un problème affectant la modernisation Transmission améliorée, qui n'apparaissait pas dans le panneau des stats du véhicule
  • Réparation d'un problème dans les replays, où le nom était tronqué si on le renommait en utilisant plus de 15 caractères
  • Correction d'un problème où il manquait les infobulles pour certaines options de menu contextuel, dans la barre de sélection des véhicules
  • Correction d'un problème avec l'augmentation de la taille de la police, qui faisait déborder le nombre maximal de caractères pour les crédits et l'expérience
  • Réparation d'un problème de disparition d'un élément visuel indiquant le prix de vente des coûts de recyclage de l'équipage et du commandant
  • Correction d'un problème dans la version russe, les noms des munitions n'apparaissaient pas pour les dégâts entrants
  • Résolution d'un problème dans les succès : le montant de la récompense en crédits pour accéder à un revendeur ne rentrait pas dans la case attribuée
  • Correction d'un problème dans les matchs personnalisés : les observateurs n'étaient pas listés dans le HUD lorsqu'ils observaient un match personnalisé
  • Correction d'un problème affectant l'onglet Munitions, qui ne fonctionnait pas convenablement
  • Correction d'un problème dans les matchs personnalisés affectant le redimensionnement de la fenêtre lorsqu'on l'agrandissait, qui la tronquait à certains endroits
  • Résolution d'un problème où les messages de confirmation dans l'UI n'apparaissaient pas toujours en lettres majuscules
  • Correction d'un problème où la Première victoire de la journée apparaissait en tant que texte temporaire sur l'image du véhicule
  • Correction d'un problème où les objets consommables collaient parfois au curseur après avoir double-cliqué dessus.
  • Réparation d'un bug où les onglets des véhicules disparaissaient de la barre de sélection des véhicules après avoir équipé les grenades fumigènes avec les véhicules de Feng
  • Correction d'un problème de mauvais fonctionnement du bouton de rétablissement de la fenêtre de tchat dans les matchs personnalisés
  • Correction d'un problème dans les réglages, où un texte de debugging apparaissait lorsque l'on écrasait le raccourci “Défilement des équipes”
  • Résolution d'un problème où les types de munitions pour les véhicules apparaissaient parfois tronqués dans le cadre su il y avait plus de neuf types de munitions disponibles
  • Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de créer un nouveau bataillon après avoir accepté l'invitation d'un bataillon démantelé
  • Réparation d'un problème où le tri des noms des joueurs et des tanks ne fonctionnait pas correctement dans les colonnes
  • Correction d'un problème qui ne classait pas par ordre alphabétique les catégories d'écusson
  • Correction d'un problème où le texte de remboursement total apparaissait deux fois lorsqu'on vendait un véhicule
  • Résolution d'un problème avec la ligne de récompense JcE, qui ne rentrait pas dans les écrans réglés à une résolution de 1280x768
  • Résolution d'un problème avec les replays : lorsque l'on cliquait sur “ouvrir le dossier contenant le fichier“, rien ne se passait
  • Correction d'un problème affectant les peintures de base, qui n'étaient pas correctement suivies, ce qui empêchait les joueurs de pouvoir débloquer certaines d'entre elles
  • Correction d'un problème avec certains écussons de drapeaux, qui apparaissaient différemment dans le garage et lors des matchs
  • La caméra inactive ne se déclenchera pas si le véhicule choisi est toujours dans un match
  • Correction d'un problème avec l'écran d'après match : le niveau de l'équipage qui s'affichait n'était pas indicatif du niveau réel de l'équipage

Véhicules

  • AMX-10P - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les bouches d'aération du véhicule
  • BMP-1P - Réparation d'un problème où la trajectoire de tir du véhicule n'était pas correctement alignée avec le réticule de visée
  • BMPT Prototype - Résolution d'un problème qui causait du clipping avec la chenille droite et la jupe latérale du véhicule après avoir été détruit
  • BMP Prototype – Correction d'un problème affectant le modèle de collision du véhicule, qui rendait le véhicule plus large que les textures ne l'indiquaient
  • Ariete C1 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers les chenilles du véhicule après sa destruction
  • Challenger 1 - Réparation d'un problème ou le chrngement de munitions disparaissait de l'écran Entretien sous certaines conditions
  • Challenger 1 - Correction d'un problème avec le bout du blindage canon, qui empêchait la silhouette du véhicule de s'afficher correctement
  • Centauro 120 Wolf - Réparation d'un problème qui, lorsque l'on plaçait un écusson dans le premier emplacement d'écusson, ce dernier recouvrait la tête de loup
  • CRAB - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
  • CRAB - correction d'un problème avec les ATGM améliorés, qui n'affichaient pas le type correct de blindage
  • ERC-90 F4 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
  • LAV-150 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
  • LAV-150 - Résolution d'un problème où il manquait l'application du camouflage sur le masque du canon
  • Leopard 2AV - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les roues du véhicule
  • Leopard 2A6 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule et sous le châssis
  • M1A1 Abrams - Correction d'un problème avec le motif de camouflage moderne, qui n'était pas appliqué sur certaines zones du véhicule une fois que le véhicule avait été amélioré
  • M1A1 Abrams - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
  • M113 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur le masque du canon du véhicule
  • M1134 - Correction d'un problème où le véhicule ne pouvait pas baisser son lanceur ATGM pendant que l'on regardait par l'arrière du véhicule, en mode sniper
  • M1134 - Correction d'un problème qui faisait disparaître les ATGM de l'intérieur des lanceurs lorsque l'on appliquait un camouflage
  • M2 Bradley - Réparation d'un problème où le blindage ERA recouvrait les phares du véhicule
  • MBT-70 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers la tourelle du véhicule après sa destruction
  • OF-40 - Réparation d'un problème de texture trop claire à l'intérieur du canon
  • Object 155 - Résolution d'un problème d'absence de collision dans certaines parties du canon
  • PT-76 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les crochets situés sur les câbles le long du véhicule
  • PT-76 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur la gaffe se trouvant sur le côté du tank
  • PzH 2000 - Correction d'un problème avec le canon du véhicule, qui n'affichait pas le type correct de blindage
  • Ramka-99 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers le véhicule après sa destruction
  • Sheridan - Correction d'un problème avec le bout du blindage canon, qui empêchait la silhouette du véhicule de s'afficher correctement
  • Swingfire - Correction d'un problème avec les statistiques du véhicule, qui affichait la vitesse de rotation de la tourelle alors que le véhicule n'a pas de tourelle rotative
  • Swingfire - Réparation d'un problème avec les sangles des conteneurs, qui restaient en place après la destruction des conteneurs
  • Type 69-II – Correction d'un problème qui faisait disparaître des blocs ERA avec les graphismes basse qualité
  • Type 90-II - Réparation d'un problème qui faisait flotter une roue après la destruction du véhicule
  • Type 90-II - Résolution d'un problème d'application du camouflage sous le châssis du véhicule
  • XM1 - Résolution d'un problème autour de la base du canon, qui pouvait être pénétrée par accident
  • XM800T - Résolution d'un problème où des tirs sur le canon du véhicule pouvaient passer au travers sans l'endommager
  • Wiesel - Correction d'un problème avec le canon amélioré du véhicule, qui n'affichait pas le type correct de blindage

Divers

  • Réparation d'un problème qui causait parfois un bourdonnement sonore lorsque deux véhicules roulaient côte à côte
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de l'audio de victoire et de défaite des matchs PvE
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter les textures de terrain près de la base du joueur autour de l'académie
  • Résolution d'un problème qui accélérait l'UI pendant que l'on regardait un replay de match

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