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Infanterie mécanisée : FAQ

Commandants !

La semaine dernière, nous vous avons dévoilé l'une des fonctionnalités les plus importantes de la saison American Dream – l'Infanterie mécanisée !

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Depuis, nous avons recueilli vos questions concernant ce sujet, et nous allons répondre aujourd'hui à celles que vous vous posez le plus souvent. Sans plus attendre, les voici !

Pourquoi ne pas rendre utilisables les mitrailleuses coaxiales et montées sur la coupole, maintenant qu'elles pourraient avoir une utilité – combattre l'infanterie ?

C’est quelque chose que nous souhaitons examiner après les premiers commentaires et les premières statistiques concernant l’infanterie mécanisée. C'est bien plus efficace d’équilibrer d’abord la puissance d’attaque de l'infanterie et, une fois que cet équilibre a été mis en place, équilibrer les contre-mesures spéciales anti-infanterie (et les mitrailleuses coaxiales sont purement anti-infanterie). Cependant, le plan général consiste à ajouter au jeu des mitrailleuses coaxiales ayant un mode de tir semi-automatique, l'infanterie devant avoir des contre-mesures dans tous les cas. Cela signifierait qu'en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un soldat ennemi, la mitrailleuse coaxiale ouvrirait le feu sur l'escouade ciblée.

Les adversaires IA pourront-ils également utiliser l'infanterie mécanisée ?

Pas dans la mise à jour 0.30. C’est quelque chose que nous envisageons dans la mise à jour 0.31 mais, encore une fois, il est beaucoup plus facile d’équilibrer cette fonctionnalité avec le JcJ, puis d’envisager son utilisation par l’IA par la suite.

Pourquoi ne pas créer un type spécial d'infanterie qui répare nos véhicules ou ceux des alliés ?

Pourquoi pas, dans l’avenir. D’autres types d’escouades sont prévues pour la mise à jour 0.31 et les versions ultérieures. Mais d'abord, nous devons nous assurer que les trois escouades de base fonctionnent correctement.

L'escouade Mortier aura-t-elle une portée minimale?

Oui, mais pas énorme – On pense à environ 40 m. C'est un peu plus court que la portée minimale réelle des mortiers, qui est d'environ 80 à 100 mètres. Cependant, la décision finale sera prise après avoir vu les résultats sur le PTS (oui, il y aura une session PTS pour tester cette fonctionnalité).

Sera-t-il facile de repérer une escouade d'Infanterie mécanisée ?

Chaque escouade aura son propre facteur de camouflage qui fonctionnera de la même manière que pour les véhicules, allant d’environ 40 % de camouflage pour l'escouade Mortier à 75 % pour un sniper. Cela peut sembler beaucoup, mais gardez à l’esprit que l'Infanterie mécanisée utilisera également la règle de repérage automatique à 50 mètres. En pratique, la distance de repérage d'un sniper par rapport à un véhicule ayant une portée visuelle de 500 m ressemblerait à ceci :

50 + (500 - 50) * (1 - 0.75) = 162 m

De plus, l'infanterie perd également du camouflage quand elle tire. Mais, dans tous les cas, elle sera plus difficile à repérer qu’un char (ce qui est tout à fait logique).

Le T-15 est déjà assez puissant, contrairement au Rosomak et au Cobra, qui ont besoin d'une grosse amélioration des performances pour être décents. Cela ne va-t-il pas rendre trop puissant le T-15 ?

La plupart des véhicules de transport d’infanterie ont vraiment besoin d’un gain de performances pour se comporter au moins décemment. Pour les rares véhicules qui n'en ont pas besoin, nous examinerons leurs performances après l’introduction de l’infanterie mécanisée et nous prendrons les mesures nécessaires pour s’assurer que leurs performances ne sont pas excessives, possiblement en limitant leurs options d’infanterie.

L'infanterie utilisera-t-elle des bâtiments comme couverture ?

L'infanterie IA reconnaît en effet les zones de couverture, et peut les contourner pour engager des cibles ou esquiver les chars ennemis. Cependant, l’infanterie qui utilisait la méthode "sortir, tirer, puis se remettre à couvert" s’est révélée très agaçante lors des tests de jeu en interne : c’est pourquoi nous avons décidé de ne pas la laisser agir ainsi, du moins tant que nous n’avons pas activé les mitrailleuses coaxiales des tanks. Actuellement, la furtivité est la meilleure protection de l’infanterie, et il ne faut pas beaucoup d’efforts pour éliminer une escouade quand elle est repérée. Quant à savoir si l’infanterie pourra entrer et occuper des bâtiments pour les transformer en fortifications – ce n’est pas prévu pour le moment.

Allons-nous retrouver l'infanterie sans véhicule dans de futures missions JcE, comme un ennemi ordinaire ?

Oui, cela est prévu pour la prochaine série d’Opérations spéciales, prévue pour la mise à jour 0.31.

L’infanterie a-t-elle des munitions limitées ou illimitées ?

Elles sont actuellement illimitées, mais nous risquons d'introduire certaines limites en fonction de ses performances.

Les Compétences du Commandant affecteront-elles l'infanterie ?

Les compétences de commandant ordinaires n’affecteront pas les escouades d’infanterie déployées, même si ces compétences peuvent être utilisées contre l'infanterie (par ex. la compétence d'Erin consistant à repérer à travers la végétation aidera votre véhicule à repérer l’infanterie ennemie à travers le feuillage, mais n’aidera pas votre propre infanterie). Nous prévoyons d'introduire plus tard des compétences de commandant spécifiques à l'infanterie, comme “Augmenter le facteur de camouflage de votre infanterie de 10 %”.

L'infanterie aura-t-elle la possibilité d'attendre avant de tirer, et d'affronter l'ennemi uniquement lorsqu'il lui est demandé de le faire ?

Nous prévoyons de donner aux joueurs la possibilité d'ordonner à leur infanterie d'ouvrir le feu ou d'attendre, mais cela viendra probablement plus tard.

Les escouades mortiers ou les escouades à roquettes peuvent-elles viser à l'avant des véhicules en mouvement afin de les toucher ?

Oui, mais pas très bien. C'est un choix délibéré, afin que rester mobile soit une tactique anti-infanterie valide.

L'infanterie aura-t-elle ses propres capacités contrôlées par l'IA, comme la désignation de cible ?

Nous prévoyons de donner aux snipers déployés la capacité de désigner des cibles, dans l’avenir. Nous ne voulons pas cependant donner certaines capacités autonomes aux véhicules de l'IA. Étant donné que les adversaires IA sont habituellement plus nombreux que les joueurs dans un match JcE, leur donner des capacités supplémentaires les rendrait trop puissants, car les bots ne se soucient pas du temps de recharge ni de leur propre survie. Ils ne feraient que spammer ces capacités en boucle, et se retrouver ciblé par un groupe de bots donnerait lieu à des situations où la victoire est impossible. Certaines IA spéciales pourront avoir des capacités supplémentaires, mais pas toutes les IA.

À bientôt sur le champ de bataille !

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