Actualités

En développement : Les améliorations visuelles dans la Mise à jour 0.31

Commandants !

En plus de la révision de l'interface utilisateur de bataille récemment dévoilée, nous allons introduire un autre changement significatif dans l'apparence et le ressenti du jeu dans la saison Spirithaven. À partir de la mise à jour 0.31, les chars seront bien plus beaux que par le passé. Les améliorations sont en trois parties:

  • Nouvelle qualité du modèle visuel
  • Amélioration du modèle visuel pour tous les véhicules
  • Système de poussière dynamique

Examinons-les un par un. Mais avant tout, quelques mots sur les changements dans leur ensemble.

Nouvelle qualité du modèle visuel

Comme vous l'avez peut-être remarqué lors de nos précédentes présentations pour cette saison, les modèles de véhicules introduits dans la mise à jour 0.31 sont bien plus beaux que les anciens. Depuis le lancement du système de saisons, nous avons amélioré en permanence la qualité visuelle des véhicules nouvellement introduits, pour arriver au point où nous sommes effectivement satisfaits de leur apparence. Regardez vous-même :

scr1

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

Polygones, textures haute résolution, shaders améliorés - tout cela s'intègre maintenant dans un affichage magnifique, pour des visuels dignes de la génération actuelle de machines, et nous sommes plus que ravis de confirmer que tous les véhicules nouvellement introduits auront ce niveau de qualité.

scr2

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr3

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

Bien sûr, la question des anciens modèles se pose. Nous aimerions réparer les anciens modèles qui sont particulièrement mauvais. Oui, nous parlons par exemple du tristement célèbre modèle T-72B que nous aimerions réviser cette saison (ainsi que tous les véhicules qui l'utilisent comme base, comme le CCP polonais T-72M2 Wilk).

scr4

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr5

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr6

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

Récemment, nous avons mené un sondage sur Discord concernant les véhicules que vous aimeriez voir révisés en premier. Le modèle du T-80U a été beaucoup mentionné et nous avons également trouvé quelques problèmes partiels avec la série Abrams ainsi qu'avec les Leopard, plus quelques problèmes plus individuels. Nous les réparerons à l'avenir, un par un.

Mais revenons à la saison Spirithaven...

Amélioration du modèle visuel pour tous les véhicules

Cette saison, nous ne nous contentons pas d'introduire de nouveaux modèles ou de corriger des bugs de modèles spécifiques. Nous allons améliorer l'apparence de tous les modèles. En bref, sans perdre d'images par seconde, nous avons optimisé le fonctionnement de notre algorithme de rendu, ce qui permet d'obtenir de meilleurs détails et une meilleure qualité d'image, même à longue distance. Nous avons également amélioré les méthodes utilisées pour le rendu de la surface des véhicules (y compris le calcul des reflets métalliques et des masques de texture) afin de rendre tous les modèles aussi réalistes que possible.

scr7

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr8

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr9

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr10

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

L'objectif était non seulement d'améliorer la fidélité visuelle, mais aussi de les faire ressembler davantage à des machines usées par le combat. Nous avons entendu vos remarques disant que certains modèles semblent être “en plastique” - à partir de la mise à jour 0.31, cela ne devrait plus être le cas.

Examinez ces deux comparaisons :

scr12

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

scr11

Cliquer sur l'image pour l'agrandir

Enfin, et surtout :

Système de poussière dynamique

Dans la mise à jour 0.31, nous allons introduire un système visuel où les véhicules seront de plus en plus sales au fur et à mesure qu'ils circuleront sur des terrains accidentés – neige, sable, boue... tout cela adhèrera aux modèles afin de les rendre encore plus réalistes. Après tout, votre véhicule ne serait pas propre comme un sou neuf après une bataille intense. Regardez vous-même un exemple dans cette vidéo :

Ne vous inquiétez pas, cette fonction ne coûtera pas une seule image par seconde.

Nous espérons que ces améliorations vous plairont, et nous attendons avec impatience vos commentaires sur Spirithaven, le Serveur de test public 0.31 devant être lancé prochainement.

À bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action