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En développement : L'Artillerie dans Opérations globales

Commandants !

Aujourd'hui, nous aimerions vous en dire un peu plus sur un changement à venir dans le mode “Opérations globales” - il s'agit de la réintroduction de la classe Canons automoteurs (aussi appelée Artillerie) et le raisonnement qui le justifie.

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Comme nous l'avons annoncé lors du lancement de la saison de Spirithaven, l'artillerie fera son retour dans Opérations globales, et elle sera accompagnée par le redéploiement de ses obus spéciaux (fumigènes et éclairants). Cela introduit un changement important dans le gameplay de ce mode, et comme vous pouvez l'imaginer, cette décision n'a pas été prise à la légère ou à l'improviste.

Pendant les deux derniers mois, nous avons soigneusement analysé vos réactions et nos données concernant l'équilibre du mode “Opérations globales”. Ce n'est un secret pour personne qu'avec l'introduction de plusieurs véhicules et fonctionnalités (comme les ATGM cinétiques LOSAT), l'équilibre du gameplay des Opérations globales – particulièrement de haut niveau – a été quelque peu perturbé, ce qui a mené à la création d'équipes constituées d'un seul type de véhicule (comme lors du problème rencontré avec le Wilk XC-8 avant la saison American Dream).

Ce n'était évidemment pas ce que nous recherchions. La particularité des Opérations globales est que ce mode amplifie en quelque sorte les caractéristiques spécifiques des véhicules (et par conséquent l'impact de ces véhicules sur le gameplay), mais qu'il favorise également les combats à longue distance et le combat rapproché, afin de reproduire les sensations d'un véritable champ de bataille. D'un autre côté, c'est voulu, mais il faut trouver le bon contrepoids aux véhicules qui ont tendance à être les plus performants (et donc les plus populaires) comme quelques chasseurs de chars à longue portée qui disposent :

  • D'une grande puissance de feu
  • D'un bon camouflage (très utile à longue distance)

Pour résumer, la meilleure façon de contrer ces véhicules reste l'artillerie. Mais pas comme c'est le cas actuellement, car le simple fait de parachuter une classe JcE en mode JcJ ne serait pas très utile ou amusant pour les deux camps. C'est pourquoi nous allons apporter les modifications suivantes à l'ensemble des canons automoteurs :

  • Leur précision change – nous allons examiner la classe entière pour nous assurer qu'elle n'est pas trop puissante mais, d'une manière générale, nous allons augmenter sa précision pour rendre cette classe utile dans les Opérations globales
  • Changements de visée – Les canons automoteurs viseront plus vite qu'actuellement
  • Obus spéciaux – les obus fumigènes reviennent
  • Nouveau type d'obus – obus au phosphore blanc (en remplacement des obus éclairants)
  • Passer d'un type de munition à l'autre sera quasiment instantané

Des obus spéciaux existaient dans le jeu auparavant, avant qu'ils ne soient retirés lors de la refonte de toute la classe. En bref, les obus fumigènes permettent à l'artillerie de déployer de la fumée sur une position précise, bloquant les lignes de vue des ennemis ou couvrant vos alliés quand ils sont trop exposés. Il faut noter que la fumée des obus d'artillerie reste présente bien plus longtemps que la fumée standard des chars et que les obus volent beaucoup plus vite qu'auparavant, de sorte que le déploiement est presque instantané.

Les obus au phosphore blanc (WP), en revanche, sont nouveaux et représentent un changement significatif par rapport à la mécanique d'éclairage précédente. Auparavant, l'artillerie se contentait de tirer un obus éclairant au-dessus d'une certaine zone, pour y repérer instantanément tout ce qui s'y trouvait. Ce n'était pas vraiment pratique en termes de gameplay car il n'y avait pas de défense disponible contre ce genre de mécanique. Même si vous faisiez tout “comme il faut”, vous pouviez toujours être repéré de cette façon, ce qui entraînait souvent la destruction de votre véhicule (en JcJ, tout au moins).

Les obus WP fonctionneront plutôt en déployant du phosphore blanc dans une certaine zone (assez large). Cette zone sera, bien sûr, visible par tout le monde (difficile de rater une zone complètement en flammes). Tout ce qui se trouve dans cette zone sera recouvert de phosphore brûlant, et subira les effets suivants :

  • Facteur de camouflage réduit à zéro pendant la durée de la combustion
  • Le véhicule commencera a prendre des dégâts tant qu'il est dans la zone affecter
  • Les moteurs surchauffent et commenceront à prendre feu si vous restez trop longtemps dans la zone

De plus, toute infanterie se trouvant dans la zone ne va pas passer une bonne journée, pour le dire gentiment. Cependant, le phosphore disparaît dès que vous quittez la zone touchée.

Les obus fumigènes et au phosphore blanc auront des temps de rechargement indépendants des munitions standard (ils agiront donc davantage comme une capacité que comme un véritable obus).

Des obus de base seront également disponibles, mais ils ne feront pas beaucoup de dégâts et serviront soit à repousser l'ennemi, soit à achever des véhicules presque détruits.

En d'autres termes, l'Artillerie dans Opérations globales servira principalement de classe de soutien, qui aidera votre équipe vers la victoire en lui fournissant une couverture et des capacités de repérage supplémentaires. Ceci dit, nous ne voulons pas que cette classe ait un impact trop important, c'est pourquoi nous allons introduire les restrictions suivantes :

  • Pas plus de quatre véhicules d'artillerie par match (deux par équipe au maximum)
  • Pas de pelotons d'artillerie

Enfin, et surtout, étant donné la nature et les capacités spéciales de cette classe, qui deviendrait trop puissante en JcJ régulier sans réapparitions, sachez que nous n'avons pas l'intention de la redéployer dans les batailles aléatoires.

Actuellement, le plan est le suivant - comme l'infanterie mécanisée, nous sortirons cette fonctionnalité pour une semaine dans un futur proche. Si les retours sont positif, la fonctionnalité sera lancé de manière permanente ou, possiblement retiré pour être modifier.

Nous espérons que vous apprécierez le nouvel équilibre de puissance dans les Opérations globales et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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