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En développement : Kurganets-25

Commandants !

Un nouveau Battle Path sera disponible en décembre 2020. Cette fois, le thème général (comme toute la nouvelle saison elle-même) sera le monde post-apocalyptique qui suit l'éruption du super-volcan à la fin de l'opération spéciale Spirithaven. Cela ne concernera pas seulement les skins à venir et l'aspect artistique général du Battle Path, mais aussi les véhicules eux-mêmes - car soyons réalistes, à bord de quel genre de machine voudriez-vous vous retrouver pendant une apocalypse ? Dans quelque chose de robuste, bien sûr – et peu de véhicules militaires sont aussi robustes que ceux qui viennent de Russie.

C'est pourquoi le parc de véhicules du prochain Battle Path sera russe et nous commençons dès aujourd'hui à dévoiler son contenu, en commençant par un véhicule assez intéressant appelé Kurganets-25.

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Kurganets-25, 2018

Mais avant tout, un peu d'histoire.

Le Kurganets-25 est conçu comme le futur remplaçant dernière génération de l'ancienne série BMP en service en Russie. Son nom est dérivé de son lieu d'origine (Kurgan, une ville dans les montagnes de l'Oural) et de son poids de 25 tonnes. Bien qu'il ne soit pas aussi gros et coûteux que le véhicule de combat d'infanterie T-15 Armata, il est conçu pour offrir enfin les niveaux de protection du XXIe siècle que l'armée russe réclame depuis longtemps.

Contrairement à plusieurs modèles précédents de VFI bien protégés comme le Dragun, le Kurganets est d'une conception entièrement nouvelle. À l'origine, il a été conçu en deux configurations : un véhicule blindé de transport de troupes légèrement armé d'une capacité de 8 hommes, et comme VCI pour 6 ou 7 hommes. Les deux versions sont protégées par un kit ERA optionnel et le VCI a également été présenté avec une version réduite de l'APS Afganit hard-kill qui équipe l'Armata.

Le véhicule est propulsé par un moteur YaMZ-780 de 750 ch monté à l'avant, ce qui renforce la protection de son équipage. Il peut atteindre la vitesse maximale de 80 km/h. Il embarque un équipage de trois hommes - un pilote, un commandant et un tireur, ces deux derniers opérant une tourelle Bumerang-BM télécommandée, armée d'un canon mitrailleur de 30 mm et de missiles guidés Kornet.

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Kurganets-25, 2018

Le développement de cette plate-forme a commencé au début des années 2010 et un prototype (livré pour la première fois vers 2013 ) a été dévoilé avec les véhicules Armata lors du célèbre défilé militaire du jour de la Victoire en 2015. Le plan initial était de terminer les essais d'ici 2017 et de commencer immédiatement à produire en masse le véhicule pour un usage domestique. Cependant, le programme s'avérerait très coûteux pour la Russie - trop coûteux.

L'introduction des Kurganets a d'abord été reportée à 2019, puis à 2020 et, en 2020, décision a été prise de mettre en pause l'ensemble du programme et de moderniser la flotte existante de BMP-2 avec un nouveau module de combat appelé Berezhok, ainsi que d'acquérir des BMP-3 modernisés. Compte tenu du déplacement de l'attention vers une nouvelle mise à niveau (considérablement moins chère) pour BMP-3 appelée BMP-3M Manul, du manque d'installations de production et du coût général du programme, le sort des Kurganets-25 semble être pratiquement scellé.

Il est à noter que la version du jeu est basée sur une variante expérimentale armée d'une tourelle appelée Epocha. Cette tourelle est apparemment une évolution du design de la tourelle Bumerang-BM. Elle est armée de quatre systèmes d'armement - un canon mitrailleur court de 57 mm pour les cibles non blindées, un lanceur ATGM Kornet, une mitrailleuse de 7,62 mm et un tout nouveau système d'armes appelé Bulat, comportant des petits missiles guidés. L'objectif de ce système est d'engager des cibles faciles à longue portée. Les propriétés balistiques du "canon mitrailleur" se situent entre celles d'un canon et d'un lance-grenades, ce qui rend difficile l'engagement de cibles mobiles à moyenne ou longue distance. Les ATGM Bulat sont destinés à remédier à cela.

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Dans Armored Warfare, le Kurganets-25 sera un Chasseur de chars Premium de rang 9. Étant donné qu'il s'agit d'un véhicule de combat d'infanterie dans la vie réelle, vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons choisi de le présenter comme un Chasseur de chars. Vu qu'il dispose de nombreux systèmes d'armement inédits, nous avons décidé de lui donner un rôle assez unique sur le champ de bataille, semblable à celui du QN-506. Néanmoins, il sera possible de déployer de l'infanterie mécanisée.

En bref, ce véhicule se jouera un peu comme un Terminator, mais avec moins de blindage et une puissance de feu plus diversifiée.

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Avant de l'examiner en détail, veuillez noter :

Les chiffres ci-dessous sont très indicatifs, car le véhicule n'a pas encore été testé méticuleusement. Il y aura des changements, et ils servent seulement d'indicateurs pour vous informer comment nous souhaitons que le véhicule se comporte.

Ceci dit :

Sur le plan de la protection, il s'agira bien sûr toujours d'un VCI lourd, et cela signifie qu'il dispose d'un blindage en acier qui ne peut pas encaisser beaucoup de dégâts. Par chance, les Kurganets auront deux atouts à jouer :

  • Une tourelle sans équipage
  • Un APS Afganit

Vous avez bien lu : ce Chasseur de chars sera protégé par à peu près le même système que le véhicule préféré de tous, le T-15, y compris l'option d'activer la capacité APS « hard-kill surchargé". Malgré l'absence de blindage réel (il sera à peu près comparable au BMP-3M), les Kurganets offriront une bonne capacité de survie à longue distance. Vu sa classe, il n'est évidemment pas destiné au combat à courte distance et s'il se retrouve dans une telle situation, c'est soit il n'est pas utilisé correctement, ou alors la partie entre dans ses dernières secondes.

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Sa mobilité correspondra à cela – en tant que Chasseur de chars, le véhicule ne sera pas extrêmement agile ou rapide, avec une vitesse maximale de 70 km/h. Par rapport à certains autres CC, il sera assez mobile, mais pas autant qu'un VCB.

Mais son principal attrait réside dans sa puissance de feu, composée de trois systèmes d'armement :

  • Canon mitrailleur court de 57 mm à cadence de tir médiocre mais avec des dégâts et une pénétration solides (pour un canon mitrailleur), destiné à servir d'arme d'appui contre des cibles légères ou un blindage arrière de CCP (comme le canon de 30 mm du T-15)
  • Missiles guidés antichars Bulat avec ogives thermobariques petites mais puissantes, à agilité limitée mais à vitesse de vol élevée, destinés à être une arme de soutien (un peu comme les roquettes du QN-506)
  • ATGM Kornet aux mêmes performances que ceux du BMPT Mod.2000, mais avec deux tubes de lancement au lieu de quatre (destinés à être l'arme principale du véhicule pour le combat à longue distance)

La tourelle sera également caractérisée par une excellente élévation (-5/+60 degrés) du canon. Enfin, le véhicule aura un facteur de camouflage moyen et un champ de vision adapté à sa classe (mais n'excellera dans aucun des deux).

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Tout bien considéré, le Kurganets sera une excellente plate-forme d'appui feu, comme il aurait dû être dans la vie réelle. Grâce à la variété de sa puissance de feu, il sera en mesure d'infliger des dommages sur toutes les distances, même s'il est destiné à combattre à longue portée. Malgré certaines caractéristiques similaires avec son homologue T-15 plus lourd, il ne pourra pas remplir le même rôle en protégeant l'équipe avec un blindage de type CCP, mais devra plutôt rester en ligne arrière pour être efficace. L'infanterie mécanisée lui ajoute de la valeur au combat et, comme nous venons d'ajouter la capacité de diriger les tirs de l'infanterie, nous sommes en présence d'un puissant générateur de dégâts qui sera vite indispensable dans n'importe quelle équipe.

Nous espérons que vous allez apprécier ce véhicule et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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