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En développement : K21

Commandants !

Avant de dévoiler le reste de la branche de progression de la saison Spirithaven, arrêtons-nous un instant sur le rang 8 et parlons du véhicule Premium qui va être disponible contre de l'Or dans le parc de véhicules de Francine De Laroche - le véhicule de combat d'infanterie K21.

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K21

En ce qui concerne les VCI, le K21 est l'un des lourds, avec ses 25 tonnes. Il a été développé dans les années 2000 pour contrer les VCB ennemis potentiels les plus lourds comme le BMP-3 russe, que l'armée de la République de Corée connaît bien suite à l'acquisition de plusieurs de ces véhicules en 1996. Cet objectif a été atteint grâce à une combinaison de blindage efficace et d'armement puissant, dont un canon automatique de 40 mm. On estime qu'entre 2009 et aujourd'hui, environ 400 de ces véhicules ont été produits. Des mises à niveau supplémentaires pour cette plateforme sont actuellement en cours de développement.

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Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, le K21 sera implémenté en tant que VCB Premium de rang 8 dans la mise à jour 0.31, et il sera disponible directement contre de l'Or. Dans le jeu, ce VCI sera doté d'un solide blindage et d'une puissance de feu importante, tout en bénéficiant aussi (à la différence du Marder 2, plus gros et plus lourd) d'une excellente mobilité.

Commençons par son blindage. Le K21 du jeu sera disponible dans la configuration PIP (Product Improvement Program), ce qui signifie qu'il disposera d'un kit ERA ainsi que d'un blindage modulaire supplémentaire. Il sera ainsi résistant frontalement contre pratiquement tous les canons automatiques de 30 mm ou moins. Le kit ERA sera bien sûr utile pour lutter contre les ATGM, mais sa véritable protection contre ces agaçantes fusées sera son APS hard-kill KAPS.

Mais, bien sûr, le véhicule sera vulnérable face à tout ce qui est plus lourd et, étant donné son poids beaucoup plus faible que certains VCB modernes, il aura également relativement peu de points de vie (seulement 2100, pour être exact). Mais ne paniquez pas : il aura beaucoup d'avantages qui compenseront ce handicap.

Son moteur diesel Doosan de 840 chevaux lui donnera une excellente mobilité, et le véhicule sera aussi agile que rapide. Avec sa vitesse maximale de 75 km/h, son opérateur pourra facilement suivre le rythme de toute tentative de franchissement des lignes ennemies, et l'accélération de 0 à 32 km/h en 2 secondes est supérieure à la plupart des autres VCB chenillés de son rang.

Enfin, et surtout, il y a sa puissance de feu. Le VCB K21 sera armé avec l'un des deux systèmes d'armement suivants :

  • Canon mitrailleur K40 de 40 mm combiné à des ATGM Raybolt
  • Canon mitrailleur CTAS de 40 mm combiné à des ATGM Raybolt

Vous pourrez choisir la configuration à déployer et il sera possible de la changer n'importe quand quand vous êtes hors d'une bataille. Examinons ces deux configurations.

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Le canon mitrailleur K40 est un système d'armement de base pour ce véhicule mais, dans notre configuration PIP, il a été amélioré avec deux lanceurs ATGM Raybolt. Le canon lui-même se comporte à peu près comme n'importe quel autre canon mitrailleur : il possède un chargeur de 24 obus et une cadence de tir élevée (300 tirs par minute), ce qui signifie que le chargeur est vidé assez rapidement. Heureusement, il se recharge assez vite (3,3 secondes). Il peut tirer les obus suivants :

  • APFS (220 mm de pénétration, 65 dégâts par tir)
  • HE (utilisable contre les cibles très légèrement blindées)

Ce canon a des niveaux d'élévation également assez bons (+45/-7) Sa puissance de feu réside, cependant, dans la paire de lanceurs ATGM Raybolt fixés sur les flancs de la tourelle. Dans le jeu, ces ATGM se comportent de la même manière que le Javelin américain : vous devez verrouiller votre cible en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pendant que vous la visez et, ensuite, les missiles s'élèvent dans les airs et plongent sur elle en la visant automatiquement (aucun autre guidage n'est nécessaire après le lancement).

Cela signifie, bien sûr, qu'ils toucheront la partie la plus faible du blindage de la cible (le toit), c'est pourquoi ils n'ont pas besoin de beaucoup de pénétration - une ogive HEAT standard faisant 430 points de dégâts suffit à tenir à distance tous les ennemis, hormis les plus résistants. Deux missiles peuvent être lancés en succession rapide (3 secondes entre les tirs), puis cela est suivi d'une période de rechargement plus longue des deux lanceurs (20 secondes).

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La seconde option est le canon mitrailleur CTAS 40mm. Ce canon aura les mêmes valeurs d'élévation que le précédent, mais la principale différence est que, contrairement au K40, le CTAS est alimenté par bande-chargeur, ce qui signifie qu'il ne sera pas nécessaire de recharger un chargeur. Vous pourrez tout simplement tirer avec en continu (tout comme le Marder 2), et les obus suivants sont disponibles :

  • APFS (210 mm de pénétration, 80 dégâts par tir)
  • HE (utilisable contre les cibles très légèrement blindées)

Par contre, la cadence de tir ne sera que de 200 tirs par minute. En d'autres termes, vous échangez votre cadence de tir et un peu de pénétration contre la capacité de tirer en continu. Le lanceur ATGM se comportera toutefois de la même manière que dans la configuration précédente.

Étant un VCB, le K21 sera bien sûr capable de déployer de l'infanterie et, comme il est plus petit que le Marder, il aura un facteur de camouflage légèrement plus élevé (32 %), tout comme sa portée visuelle (440 m). Cependant, le Marder garde un sérieux avantage en matière de points de vie (2 750, par rapport aux 2 100 du K21).

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En résumé, c'est essentiellement un véhicule léger à chenilles doté d'une puissance de feu considérable mais, en même temps, il n'a pas les niveaux de protection de nombreux véhicules plus lourds. Cette combinaison nécessitera un style de jeu plus attentif, qui sera rendu possible par son bon facteur de camouflage et son excellente mobilité. Déployer de l'infanterie et la soutenir depuis une position voisine semble être une bonne stratégie pour ce genre de véhicule, tout comme effectuer des tirs de suppression continus ou contourner l'ennemi.

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Nous espérons que vous allez apprécier ce véhicule et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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