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En développement : Améliorations à la carte Champ fantôme

Commandants !

Comme nous l'avons déjà mentionné, la mise à jour 0.36 verra le déploiement d'une nouvelle carte Opérations spéciales, mais nous travaillons également d'arrache-pied pour réparer les problèmes frappant les cartes existantes, à commencer par la carte JcE Champ fantôme et les deux missions JcE qui utilisent cette carte : Albatros et Morsure de serpent.

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En lisant vos commentaires, nous constatons parfois que certains pensent que nous ne retouchons jamais les cartes plus anciennes ou que nous ne réparons aucun problème. Ce n'est pas vrai, mais le principal problème est que les corrections que nous apportons ne sont pas vraiment visibles en un coup d'œil.

Par exemple, réparer le masque de collision d'un bus (sur la douzaine qui jonche la ville) peut prendre quelques heures de notre temps, mais peu de joueurs le remarqueront. Néanmoins, ces corrections sont importantes et aujourd'hui, nous aimerions vous en dire plus sur une correction importante qui sera implémentée dans la prochaine mise à jour majeure.

Cette correction inclura, entre autres :

  • Correction du masque de collision d'un certain type de bâtiment (par exemple, le bunker de la zone G6), qui ne bloque plus les véhicules des joueurs et de l'IA.
  • Correction de la texture de la piste d'atterrissage car il manquait un morceau.
  • Il manquait les cercles de la zone de réparation dans la version Opérations globales de Champ fantôme avec les réglages les plus bas
  • Suppression d'un mur invisible dans la zone I8
  • Correction dans la zone D5, où il était possible de rester coincé entre une falaise et un bâtiment.
  • Correction d'un certain type d'arbre qui interférait avec la visée en mode première personne.
  • Correction d'un certain nombre d'objets volant dans les airs (antenne dans la zone B5, diverses pierres et buissons)
  • Correction d'un certain nombre de buissons qui se chevauchaient à travers les rochers
  • Correction d'un certain nombre d'endroits où les bords du béton avaient un aspect étrange ou étaient absents.
  • L'herbe ne pousse plus à travers le macadam
  • Correction de quelques reflets d'eau dans des flaques qui avaient l'air étranges
  • Correction d'un problème où la pluie s'écoulait à travers les hangars
  • Correction d'un certain nombre d'ombres d'objets de l'environnement (comme les rochers)

Et plusieurs autres correctifs encore plus petits. Bien que ces corrections ne représentent pas grand-chose en soi, elles donnent au jeu un aspect plus soigné, et pour nous cela est aussi important que de vous proposer du nouveau contenu.

La prochaine fois, nous vous en dirons plus sur les fonctionnalités majeures à venir, et d'ici là :

À bientôt sur le champ de bataille !

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