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En développement : Améliorations du comportement de l'IA

Commandants !

Un commentaire que nous recevons régulièrement concerne le comportement des adversaires contrôlés par l'IA dans Armored Warfare – à propos de leurs déplacements et de leurs habitudes de tir.

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Ces rapports mentionnent souvent de la “tricherie” lors des tirs, ou le comportement étrange des bots qui pilotent leur char à l'envers. Pour résoudre certains de ces problèmes, nous réviserons le mécanisme de visée de l'IA lors de l'une des prochaines petites mises à jour de cette saison. Plus précisément :

Avant tout, nous allons améliorer les mécaniques de ciblage de l'IA. Sur des distances courtes à moyennes, les adversaires de l'IA effectueront une vérification de votre blindage et de vos modules internes pour déterminer lesquels peuvent être endommagés efficacement, en fonction de leur niveau de protection selon le point de vue de l'IA. En fonction de leurs chances de causer des dégâts, les adversaires feront ensuite un choix.

Veuillez noter que certains modificateurs internes sont actifs – par exemple, un adversaire IA est plus susceptible d'attaquer votre flanc pénétrable ou votre blindage frontal, plutôt que de viser directement votre casier à munitions. Ces modifications sont faites en tenant compte de l'expérience de jeu – nous voulons rendre le processus de visée de l'IA plus logique, et non pas plus toxique. Une IA qui cible immédiatement la zone de votre casier à munitions à la seconde même où il est exposé est tout à fait possible, mais ça ne sera certainement pas amusant.

À plus longue distance, les adversaires de l'IA n'effectueront pas la vérification des composants internes et viseront simplement votre châssis ou votre tourelle dans son ensemble.

Maintenant, vous vous demandez peut-être comment cette mécanique va affecter la fonction IA la plus détestée de toutes – les tirs d'ATGM. Pour résoudre ce problème, nous allons considérablement augmenter la valeur du bruit des ATGM, bien au-delà de celle des ATGM des joueurs. Autrement dit, les missiles IA seront beaucoup moins précis, ce qui facilitera votre survie lorsqu'ils vous ciblent.

De plus :

Les adversaires IA ne cibleront plus les tourelles sans opérateur aussi souvent qu'auparavant. Même si cela ne semble pas être le cas à première vue, il s'agit en fait d'une amélioration pour les véhicules des joueurs concernés. Ces tourelles subissent des dommages réduits, mais ont généralement un blindage très fin, comme dans la réalité (après tout, c'est pour cela que la règle des dommages réduits a été appliquée). En orientant davantage la visée de l'IA vers le châssis, les véhicules équipés de tourelles sans opérateur pourront survivre à plus de tirs de l'IA.

Les adversaires IA tourneront l'avant de leur véhicule vers leur cible. Cela n'arrivera pas tout le temps, mais si un adversaire IA vous cible, il tentera de vous confronter avec son blindage frontal. C'est en fait quelque chose qui était prévu depuis le début - le déplacement “l'arrière en avant” est un bug que nous allons corriger. Toutefois, ce changement sera effectué plus tard que les autres.

Nous allons également régler d'autres problèmes, telles que :

  • Les adversaires IA pourront également utiliser correctement le mécanisme du Casier prêt à l'emploi.
  • Dans des circonstances très spécifiques (liées à l'explosion d'un casier à munitions), un bot peut tirer beaucoup plus vite que prévu
  • Quelques véhicules IA ne tirent pas d'ATGM, bien qu'ils le devraient
  • Parfois, les membres d'équipage tués dans des véhicules IA ne sont pas pris en compte pour des missions, et ce problème est en train d'être résolu
  • Le processus de visée et de tir incorrect des bots qui utilisent des CCP chinois (le problème du bot qui vise un peu loin que votre position mais qui vous touche quand même)
  • L'optimisation du ciblage de l'IA permettra également de réduire le lag et d'améliorer les performances des serveurs

À plus long terme, nous prévoyons d'introduire des changements encore plus profonds dans le comportement de l'IA, mais il s'agit d'un processus continu plutôt que d'une mise à jour unique. Nous vous en dirons davantage quand le moment sera venu.

À bientôt sur le champ de bataille !

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