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Campagne scénarisée – Prologue

Bienvenue, commandants !

Les paragraphes qui suivent vont vous présenter le début de la Campagne scénarisée. Êtes-vous prêt ? Nous l'espérons, car vous allez avoir de la lecture !

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Mais avant toute chose, si vous n'êtes pas encore inscrit, veuillez le faire, sinon vous ne pourrez pas profiter des récompenses à gagner dans cet événement.

Deuxièmement, si vous vous demandez ce qu'est la Campagne scénarisée, veuillez visiter notre page web dédiée pour consulter la FAQ ainsi que l'état de la campagne. Et maintenant, que l'histoire commence !

Samuel Thorpe, un mercenaire ne comptant que sur sa chance se cachant à Chicago après un job bâclé est contacté par un représentant d'une corporation. Comme test d'entré, il doit choisir son équipement. Notez que l'histoire complète sera disponible uniquement en anglais.

Dans cet épisode, vous allez aider Samuel Thorpe à récupérer du matériel pour son équipe, afin qu'il puisse mener des opérations. Vous pourrez choisir entre plusieurs catégories de véhicules, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients. Examinez soigneusement vos options, car elles seront extrêmement importantes sur le long terme.

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Comment choisir ?

Pour choisir votre véhicule de la Campagne scénarisée, il vous suffit simplement de jouer avec. Participez à autant de batailles (de tout type) que possible avec le véhicule que vous avez choisi. À la fin de l'épisode Prologue, nous comparerons les statistiques des véhicules pendant la durée de cet événement avec une période similaire avant l'événement, pour voir quel groupe a connu la plus forte augmentation. Le groupe ayant obtenu la plus forte augmentation sera choisi par Samuel Thorpe pour son équipe, et le véhicule le plus utilisé du groupe deviendra son véhicule personnel.

Pour résumer :

  • Pour obtenir la récompense de base, il suffit de jouer au moins 80 batailles dans n'importe quel véhicule et n'importe quel mode standard entre le 2 juin et le 30 juin 2021.
  • Vous ne pouvez utiliser que les véhicules spécifiquement énumérés ci-dessous dans la section “Que choisir ?”
  • Les véhicules que vous choisirez seront nécessaires pour remplir les objectifs de la future Campagne scénarisée.
  • Des objectifs facultatifs supplémentaires avec des récompenses supplémentaires apparaîtront au cours du prologue.

Veuillez noter :

  • Vous devez vous inscrire pour participer à l'événement.
  • Vous devez remplir l'objectif de base (jouer au moins 80 batailles) du Prologue afin de vous qualifier pour l'événement principal de la campagne scénarisée et de pouvoir prétendre aux différents prix.
  • Le modificateur de difficulté fait référence à la difficulté de base de l'événement (qui est de 3 batailles jouées par jour ou équivalent) - en d'autres termes, un objectif hypothétique de 30 jours vous demandera de jouer 90 batailles, tandis qu'un modificateur de difficulté de 10% augmentera cette exigence à 99 batailles et ainsi de suite.
  • La liste des modes standard comprend le JcE standard, le JcJ standard (Batailles aléatoires), les Opérations spéciales, les Opérations globales et les modes Week-end (War Games).
  • Les skins et les reskins (véhicules dont la skin est intégrée) comptent (par exemple, le T-72AV ICE est pris en compte comme un T-72AV).
  • Les véhicules Hadès ne sont pas admissibles.
  • La participation inactive aux batailles ne sera pas prise en compte dans le calcul du résultat (les batailles où le véhicule a simplement disparu ne seront pas comptabilisées).
  • Nous mènerons une enquête spéciale à la fin de l'épisode et tous les pratiquants de l'AFK seront non seulement punis conformément aux règles en vigueur, mais aussi définitivement disqualifiés de la Campagne scénarisée.
  • Le suivi de votre progression est très facile, il suffit de comparer le nombre de matchs joués avant et après l'événement.

Récompenses

Les récompenses sont les suivantes :

  • Chaque joueur qui atteint l'objectif de 80 % recevra 3 jours de temps Premium et la possibilité de poursuivre la campagne scénarisée.
  • Les 20 % des joueurs ayant participé au plus grand nombre de combats recevront 3 000 Battle Coins à utiliser dans le Battle Path Northern Wind.
  • Les 10 % des joueurs ayant participé au plus grand nombre de combats recevront 10 000 Battle Coins à utiliser dans le Battle Path Northern Wind.
  • Le meilleur joueur en fonction du nombre de batailles jouées pendant le prologue recevra le Véhicule de combat blindé Premium de rang 10 RST-V Shadow (ou la possibilité de l'offrir à un autre joueur de son choix).
  • Récompense pour l'objectif secret : SECRET DÉFENSE (Objectif secret disponible)

Quels sont les choix possibles ?

Il y aura trois époques dans lesquelles choisir :

  • Guerre Froide (couvrant les véhicules des rangs 4 à 6)
  • Moderne (couvrant les véhicules des rangs 7 à 9)
  • Expérimentale (couvrant les véhicules de rang 10)

Les véhicules de la Guerre Froide sont facilement disponibles et sont peu coûteux à entretenir. Ils constituent la base de référence et ne sont soumis à aucune pénalité de difficulté. Cela inclut les véhicules anciens modernisés, comme vous pourrez le voir plus bas. Les véhicules modernes sont, en revanche, le pilier des armées officielles et des corporations. Leurs pièces sont difficiles à trouver et ils sont plus difficiles à entretenir, ce qui signifie que vous devez gagner plus de devises pour les utiliser. Les véhicules expérimentaux sont les plus difficiles à entretenir. Toute réparation doit être effectuée avec des pièces fabriquées individuellement à la main, les pièces d'origine étant pratiquement impossibles à obtenir. Réparer tout dégât sera inévitablement extrêmement coûteux.

Vous devez également choisir votre type de véhicule. Chaque catégorie est assortie d'un ensemble de règles particulières qui peuvent s'avérer utiles, en fonction de vos choix. Une fois encore, choisissez soigneusement. Certaines de ces règles sont évidentes à première vue, mais ne sont peut-être pas aussi importantes que vous le pensez. Et, inversement, certaines de ces règles semblent mineures, mais peuvent se transformer en un avantage majeur, à condition de bien jouer ses cartes.

Ceci étant dit, voici ce que vous pouvez choisir :

CCP soviétiques et russes (Guerre Froide)

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Contrairement aux séries T-64 et T-80, les chars de la série T-72 ont été exportés dans le monde entier après la chute de l'Union soviétique. Des dizaines de milliers de ces chars sont encore en service à la fin des années 2020, et beaucoup sont aux mains de sociétés militaires privées après la vague massive d'importation. Ce sont les véhicules blindés lourds les plus populaires de la planète, et la base de la Campagne scénarisée.

  • Modificateur de difficulté : -10 %
  • Sont inclus : T-72 Ural, T-72A, T-72AV, T-72M1, T-72B

Règles spéciales :

  • Nous sommes Légion : Les pièces de rechange pour ces véhicules peuvent être trouvées n'importe où et les tanks sont peu coûteux à entretenir (difficulté de la campagne de base diminuée).
  • Choix évident : chaque bande de mercenaires débutants, chaque milice, chaque chef de guerre en herbe et leur grand-mère en conduisent un. Ces véhicules n'impressionneront pas vos ennemis. Ils suffisent pour affronter d'autres SMP et des milices locales, mais les forces armées des corporations et les armées nationales vous regarderont avec dédain (modificateur de difficulté lors des combats contre les corporations : +30 %, niveau de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +100 %)
  • Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs.

CCP de l'OTAN (Guerre Froide)

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L'effondrement de l'Union soviétique a généré un raz-de-marée de vente de blindés en surplus, qui ne provenaient pas tous de l'Union soviétique. Avec la réduction des effectifs des forces de l'OTAN, de nombreux véhicules anciens sont devenus disponibles sur le marché et ont été rapidement récupérés par des SMP, généralement basées dans la région. Les SMP françaises utilisent donc des véhicules français, et ainsi de suite. À la fin des années 2020, ces véhicules sont généralement utilisés en petit nombre par des corporations mineures (cependant assez importantes pour avoir besoin de leur propre service de sécurité) et par des sociétés militaires privées plus importantes. Leur défaut est qu'ils ne sont pas aussi faciles à entretenir.

  • Modificateur de difficulté : 0 %
  • Sont inclus : AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, M60A1, M60A2, M60A3, Chieftain Mk.10, Chieftain Mk.11, Leopard 1A5, M1 Abrams

Règles spéciales :

  • Fierté nationale : Si la campagne vous envoie sur le lieu d'origine du véhicule le plus joué de ce groupe et que vous échouez à accomplir votre objectif, l'objectif échoué sera automatiquement considéré comme ayant été réussi aux fins des résultats de la campagne (mais vous ne recevrez que la moitié de la récompense de l'objectif).
  • Respectable : Vous n'utilisez pas de l'équipement bon marché, et les gens le remarquent. Les corporations peuvent même vous prendre pour une unité auxiliaire d'une autre corporation, ou vous pouvez passer pour une SMP suffisamment respectable pour vous voir confier des tâches sensibles. Vous ne ferez pas le poids face à une armée régulière, mais engager des armées réelles en combat ouvert serait de toute façon insensé (modificateur de difficulté en cas de combat contre des corporations : +10 %, modificateur de difficulté en cas de combat contre des armées nationales : +100 %)
  • Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs.

Cavalerie blindée (Guerre Froide)

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Vous n'avez pas toujours besoin d'un tank pour faire votre travail. Parfois, il est préférable de disposer d'un peloton de véhicules légers, très mobiles, aérotransportables, pouvant être déployés à tout moment et capables de prendre un objectif avant que quiconque n'ait la possibilité de réagir. La mauvaise nouvelle, c'est que c'est aussi ce que pensent les pillards, les bandits et les SMP à la réputation louche, ce qui ne vous place pas en bonne compagnie. De plus, devoir combattre des blindés à bord d'une boîte de conserve dont le blindage est inférieur à celui de la Prius de votre tante n'est pas vraiment une expérience agréable.

  • Modificateur de difficulté : -40 %
  • Sont inclus : LAV-150 90, Scorpion 90, LAV-300, BMD-2, BMP-2, ERC-90 F4, OT-64, M551 Sheridan, VBL, BMP-3, BMD-4, FV721 Fox, Stingray

Règles spéciales :

  • Tirer et dégager : Assaut et repli rapides. Grâce à vos véhicules rapides et facilement transportables, vous pouvez submerger la cible rapidement, ce qui facilite grandement votre mission (comme le reflète le modificateur de difficulté). Si au moins 50 % des participants ne parviennent pas à remplir tous les objectifs de l'épisode dans la moitié du temps imparti, cela signifie que vous n'avez pas été assez rapide et que vous devrez combattre les renforts ennemis. Un objectif supplémentaire, très difficile, apparaîtra. Si vous ne le terminez pas à temps, l'épisode échouera, auquel cas vous ne recevrez aucune récompense.
  • Infanterie mécanisée : Avoir de l'infanterie avec soi en permanence sans avoir à attendre que les “traîne-savates” vous rejoignent peut s'avérer utile (toutes les récompenses sont augmentées de 20 %, les objectifs nécessitant l'intervention de l'infanterie sont réussis automatiquement).
  • Vautour : En raison de la nature louche des mercenaires qui utilisent ce type de véhicule, quasiment tout le monde vous prendra de haut ou pensera que vous êtes là pour les détrousser. Vous aurez beaucoup de mal à trouver des solutions diplomatiques. Tous ceux que vous rencontrerez vous percevront comme un adversaire chétif, et il est déconseillé de combattre des ennemis lourdement blindés (modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : +150 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +400 %)

Chars de combat principaux russes (Modernes)

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Ces véhicules sont beaucoup plus rares que leurs homologues de l'époque de la Guerre Froide, mais un certain nombre d'entre eux sont arrivés sur le marché américain. Ils sont chers à l'achat, et coûtent encore plus à faire fonctionner, mais il suffit de quelques unités de ces engins pour donner à votre équipe la puissance de feu normalement réservée aux véritables unités et corporations militaires, et le respect qui va avec. Cette catégorie comprend également deux véhicules de classe Terminator.

  • Modificateur de difficulté : +30 %
  • Sont inclus : T-80U, T-90, T-72B3, T-90A, T-90MS, BMPT-72, BMPT Mod.2017

Règles spéciales :

  • Professionnel : Seules les SMP professionnelles et les grandes corporations peuvent s'offrir du matériel contemporain de qualité militaire. Vos adversaires et vos alliés vous prendront très au sérieux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose, car vous ne passerez pas inaperçu. Par contre, vous pouvez affronter à peu près n'importe qui aux commandes de tels véhicules. (Modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : 0 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +20 %, toutes les récompenses sont augmentées de 10 %)
  • Russe : Avec ces véhicules dans votre équipement et quelques préparatifs, vous pouvez (en général) passer pour un soldat de l'armée russe. Cela peut donner lieu à des bonus contextuels, en fonction de vos choix. Mais en conséquence, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux aux États-Unis d'Amérique.
  • Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs.

Chars de combat principaux américains (Modernes)

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Ces monstres sont aussi gourmands en carburant qu'ils sont lourds. De plus, ils sont chers à l'achat et très chers à entretenir, bien plus que leurs homologues russes. Mais ils feront ce que vous attendrez d'eux, sans aucun doute. Ces véhicules sont, sans surprise, utilisés seulement par l'armée américaine et les corporations les plus riches basées aux États-Unis.

  • Modificateur de difficulté : +40 %
  • Sont inclus : M1A1, M1A1 Storm, M1A1 AIM, M1A2, M1A2C

Règles spéciales :

  • Professionnel : Seules les SMP professionnelles et les grandes corporations peuvent s'offrir du matériel contemporain de qualité militaire. Vos adversaires et vos alliés vous prendront très au sérieux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose, car vous ne passerez pas inaperçu. Par contre, vous pouvez affronter à peu près n'importe qui aux commandes de tels véhicules. (Modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : +0 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +15 %, toutes les récompenses sont augmentées de 15 %)
  • Américain : Avec ces véhicules dans votre équipe et quelques préparatifs, vous pouvez (en général) passer pour un soldat de l'armée américaine. Cela peut donner lieu à des bonus contextuels, en fonction de vos choix. Mais en conséquence, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux en Russie.
  • Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs.

Chars de combat principaux européens (Modernes)

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Haute technologie, hauts frais de maintenance. Ce sont des véhicules haut de gamme utilisés uniquement par les corporations les plus riches et les plus puissantes et, bien sûr, par les armées européennes. Que votre unité soit équipée de ces véhicules est une marque distinctive que tout le monde remarquera, mais une telle exclusivité a un prix. Les coûts d'entretien de ces véhicules sont très élevés et vous devez veiller à ne pas les laisser devenir de chères épaves.

  • Modificateur de difficulté : +60 %
  • Sont inclus : Challenger 1, Challenger 2, Leopard 2, Leopard 2A5, Leopard 2A6, Leclerc, C1 Ariete

Règles spéciales :

  • Élite : Seules les SMP professionnelles et les grandes corporations peuvent s'offrir du matériel contemporain de qualité militaire. Vos adversaires et vos alliés vous prendront très au sérieux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose, car vous ne passerez pas inaperçu. Par contre, vous pouvez affronter à peu près n'importe qui aux commandes de tels véhicules. (Modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : -10 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +10 %, toutes les récompenses sont augmentées de 20 %)
  • Corporation : Avec ces véhicules dans votre équipe et quelques préparatifs, vous pouvez (en général) passer pour un membre d'une grosse corporation. Cela peut donner lieu à des bonus contextuels, en fonction de vos choix.
  • Européen : Avec ces véhicules dans votre équipe et quelques préparatifs, vous pouvez (en général) passer pour un membre d'une armée européenne. Cela peut donner lieu à des bonus contextuels, en fonction de vos choix. Mais en conséquence, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux en Russie ou aux États-Unis.
  • Modifications : Il sera possible d'améliorer ces véhicules en utilisant une mécanique de jeu Modification dans les épisodes ultérieurs.

Véhicule d'appui feu (Modernes)

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Les chars de combat principaux modernes sont réputés pour être coûteux à faire fonctionner, mais certaines unités veulent rester modernes et avancées sans avoir à payer le prix fort. Les VCI modernes sont exactement conçus pour cela, à condition que vous les utilisiez de la bonne manière. Au lieu de se précipiter dans la bagarre, leurs utilisateurs doivent attendre le bon moment et avancer lentement et méthodiquement. En récompense, vous aurez la capacité à tenir tête à presque n'importe quel ennemi, tout en maintenant les coûts de maintenance à une fraction de ce que coûte une unité de tanks.

  • Modificateur de difficulté : +10 %
  • Sont inclus : BMD-2M, BMP-3M, Centauro 105, Centauro 120, KTO Rosomak, Rosomak M1, Type 16 MCV, Warrior, Bradley, AMX 10 RCR, Harimau, K21, M1128 Stryker, Sprut-SD, Hunter AFV

Règles spéciales :

  • Élite : Seules les SMP professionnelles et les grandes corporations peuvent s'offrir du matériel contemporain de qualité militaire. Vos adversaires et vos alliés vous prendront très au sérieux, ce qui n'est pas toujours une bonne chose, car vous ne passerez pas inaperçu. Par contre, vous pouvez affronter à peu près n'importe qui aux commandes de tels véhicules. (Modificateur de difficulté lors de combats contre des corporations : +10 %, modificateur de difficulté lorsque vous combattez des armées nationales : +20 %
  • Infanterie mécanisée : Avoir de l'infanterie avec soi en permanence sans avoir à attendre que les “traîne-savates” vous rejoignent peut s'avérer utile (toutes les récompenses sont augmentées de 30 %, les objectifs nécessitant l'intervention de l'infanterie sont réussis automatiquement).
  • Guerre méthodique : Vous ne pouvez pas affronter une unité de tanks en tête à tête et espérer survivre. Vous devez compter sur une série d'embuscades soigneusement préparées et sur le combat à distance. De telles tactiques exigent de la planification et, bien sûr, du dévouement. Si au moins 80 % des joueurs participant à l'épisode ne parviennent pas à remplir tous les objectifs de l'épisode dans le temps imparti, cela signifie que vous n'avez pas réussi à piéger l'ennemi avec votre tactique, et que vous avez été contraint au combat rapproché. Un objectif supplémentaire, très difficile, apparaîtra. Si vous ne le terminez pas à temps, l'épisode échouera, auquel cas vous ne recevrez aucune récompense.

Prototypes (Expérimental)

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Très peu de véhicules prototypes arrivent sur le marché. Cela se produit généralement à la suite de la clôture d'un programme militaire officiel. Il s'agit toujours de véhicules uniques et les maintenir en état de marche exige des ressources, du temps et un dévouement extrêmement importants. La plupart des gens ne s'intéressent pas à ce type de machines, car la technologie de pointe qu'elles offrent justifie rarement leur prix. Certaines SMP et corporations achètent ces machines pour leurs commandants les plus éminents en tant que symbole de puissance, mais leur participation à des combats se comptent sur les doigts d'une main. C'est de loin l'option la moins subtile.

  • Modificateur de difficulté : +150 %
  • Sont inclus : T-14 Armata (dont la variante avec le canon 152 mm), Challenger ATDU, Altay, XM1A3, Leclerc T4, Leopard 2AX, Panzer 87-140, Type 99A2-140

Règles spéciales :

  • Choc et effroi : Le fait de posséder ne serait-ce qu'un seul de ces véhicules désigne votre peloton comme étant la crème de la crème, même si ce n'est pas nécessairement vrai. Cela peut être à la fois un avantage et un inconvénient. Cela peut faire réfléchir à deux fois toute personne suffisamment informée avant de vous attaquer (modificateur de difficulté en cas de combat contre des corporations : -40 %, modificateur de difficulté lors d'un combat contre des armées nationales : -40 %), cela vous désignera également comme une cible de choix, et tous les groupes armés voudront vous mettre à l'épreuve.
  • Haute technologie : Ces véhicules sont dotés de technologies dont peu d'autres peuvent rêver. Ils peuvent à eux seuls renverser le cours d'une bataille. Une fois par campagne, le résultat d'un épisode raté peut être annulé (l'épisode sera considéré comme réussi, même si les objectifs n'ont pas été atteints).
  • Notoriété : Le monde est petit et les nouvelles vont vite dans le monde des mercenaires. En utilisant des véhicules expérimentaux, vous deviendrez rapidement célèbre et toute tentative de vous faire passer pour quelqu'un d'autre échouera automatiquement.

C'est tout pour aujourd'hui, commandants. Faites-nous part de vos choix en jouant avec vos véhicules préférés pour en savoir plus sur l'histoire. Nous mettrons à jour l'intrigue au fur et à mesure de l'avancement du Prologue. Vous trouverez toutes les mises à jour soit sur le portail, soit sur notre page web spéciale Campagne scénarisée

À bientôt sur le champ de bataille !

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