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Black Sea Incursion est là !

Commandants !

Il est temps de démarrer la première saison officielle d'Armored Warfare, Black Sea Incursion !

La première partie de Black Sea Incursion introduira les fonctionnalités suivantes :

  • Véhicule de combat blindé de rang 10 Kornet-EM
  • Nouvelle Opération Spéciale
  • Carte du monde (Quartier Général)
  • Missions Contrats
  • Changements des compétences du commandant
  • Modifications des mécaniques du système de butin
  • Changement des mécanismes de camouflage
  • Refonte de la mission JcE “Albatros”

Ainsi que de nombreux autres correctifs et améliorations !

Kornet-EM

Depuis le temps que vous l'attendez, le véhicule de combat blindé Kornet-EM de rang 10 est enfin disponible ! Le Kornet-EM est un véhicule léger à quatre roues Tigr équipé de deux lanceurs ATGM Kornet. Il dispose de deux modes de tir :

  • Les deux lanceurs sont prêts en même temps mais leur angle de tir est restreint à l'avant du véhicule
  • Un seul lanceur est paré mais son angle de tir est infini

Lisez notre journal des développeurs pour en savoir plus :

Le Kornet-EM dispose de trois déverrouillables intéressants :

  • Couleur de base Desert Blood, rouge/brun
  • Version d'hiver du camouflage Snakeskin d'Oscar Faraday
  • Nouveau titre Joueur : “Kornet”

L'histoire de ce véhicule vous intéresse ? Consultez notre article dédié !

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

Couleur de base Desert Blood :

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Version d'hiver du camouflage Snakeskin :

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Nouvelle Opération Spéciale

Cette fois, Opérations Spéciales vous envoie en Géorgie, alors que Magnus Holter vous explique comment il est devenu un criminel de guerre. Préparez-vous à une histoire pleine de rebondissements car les apparences sont trompeuses ! De la ville balnéaire de Batoumi aux régions montagneuses de Tkvarcheli, trois nouvelles missions viennent vous défier. Découvrez l'histoire de Magnus Holter et gagnez des écussons, des avatars et des camouflages uniques dans ce nouveau pack de missions !

Vous découvrez le scénario d'Armored Warfare ? Vous souhaitez savoir ce qui s'est passé jusqu'à présent ? Alors lisez notre rubrique Événements à ce jour !

Galerie (Cliquez ici pour découvrir)

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Carte du monde (Quartier Général)

La Carte du monde remplace le Garage en tant que fenêtre de gestion de bataille par défaut, ce qui facilite la sélection de votre mode de jeu préféré en un ou deux clics. Gérez vos véhicules, choisissez vos missions, soyez au courant des dernières infos Armored Warfare et discutez avec vos amis dans la nouvelle interface de Discussion générale – la fenêtre Quartier Général offre cela et bien plus. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

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Missions Contrats

Les Missions Contrats sont des séries de tâches liées en une campagne qui seront disponibles au lancement. Il y aura des missions JcJ, Opérations globales et JcE liées entre elles dans l'univers d'Armored Warfare, et elles vous donneront la possibilité de remporter de magnifiques récompenses, y compris des véhicules Premium ! Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

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Opérations globales rangs inférieurs

Nous allons déployer un certain nombre de changements au mode Opérations globales et le rendre disponible pour les véhicules des rangs inférieurs sur des cartes plus petites retravaillées ! Découvrez les changements dans notre article dédié !

Changements des compétences du commandant

Après avoir analysé les réactions et les résultats du nouveau système de Commandant, nous allons déployer un grand nombre de changements sur la plupart des Commandants du jeu. Ces modifications seront accompagnées d'une réinitialisation gratuite des compétences. Lisez notre article pour en savoir plus sur ce sujet !

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Modifications des mécaniques du système de butin

Un autre système qui va connaître des changements dans la mise à jour 0.25 est le système de butin. Notre objectif est de rendre les règles de distribution de butin plus transparentes et consistantes, et c'est pour cela que nous allons basculer sur un nouvel ensemble de prérequis pour les joueurs, afin qu'ils puissent remporter des véhicules en location et même de l'or ! Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

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Changement des mécanismes de camouflage

Enfin, nous allons introduire plusieurs changements au système de camouflage du jeu pour régler ses performances, spécialement pour les VCB scouts, ainsi que la façon dont le camouflage interagit avec certains commandants. Lisez notre article dédié pour en savoir plus.

Refonte Mission JcE “Albatros”

La mission JcE Albatros a été refaite pour améliorer son gameplay et pour embellir ses graphismes.

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Changements Mise à jour 0.25 (cliquez pour ouvrir)

Mécaniques de gameplay

Deuxième Opération Spéciale

Nous allons introduire la première partie de la seconde Opération Spéciale, qui se passe en Géorgie (Batoumi et Tkvarcheli). L'opération consiste en :

  • Trois nouvelles missions
  • 15 nouveaux succès (y compris un caché)

Carte du monde (Quartier Général)

Nous allons introduire un nouvel élément d'UI – à la place du Garage, vous verrez la Carte du monde La Carte du monde dispose de plusieurs fonctionnalités :

  • Comme le nom l'indique, la vue principale affiche une carte avec des informations de mission
  • De nouvelles façons de choisir le mode de jeu
  • Le tchat général fait maintenant partie intégrale de l'écran Carte du monde
  • Missions Contrats (qui remplacent l'ancien système de défis)
  • Nouvelle fenêtre qui vous donne les informations sur le jeu et ses mises à jour

La Carte du monde est divisée en deux écrans différents – un pour le JcJ, l'autre pour le JcE Chacun de ces écrans vous permet de choisir un véhicule différent pour chaque mode et de voir ses équipements (modernisations, insignes, obus etc.) sans avoir à basculer sur la fenêtre Garage (disponible sur la barre du haut)

Missions Contrats

Nous avons préparé des Missions Contrats (qui remplacent l'ancien système de défis) Vous pourrez remporter des récompenses formidables en terminant des missions. Des informations sont disponibles dans un article dédié.

Améliorations du matchmaking

Nous avons effectué des réglages au système de matchmaking pour améliorer l'expérience de jeu :

  • Améliorations au matchmaker pour réduire la dispersion des rangs par match
  • Améliorations au matchmaking des pelotons pour que les matchs aient un nombre équivalent de pelotons
  • Corrections aux règles du matchmaking JcE pour définir les véhicules mieux blindés (bagarreurs) pour former les équipes
  • Le nombre de membres de peloton par équipe est maintenant limité à 7

Rééquilibrage du Commandant

Après une analyse de l'état actuel du système de Commandant, nous avons effectué des changements sur la plupart des Commandants du jeu Les changements seront détaillés dans un article à venir. En raison de l'étendue de ces changements, nous allons offrir une réinitialisation unique et gratuite des compétences du Commandant.

Modifications de l'économie

Nous allons déployer un certain nombre de changements au système de butin. Ces changements comprennent :

  • Les joueurs ne reçoivent plus de caisses à butin pour leur performance en bataille
  • Les Caisses à butin sont maintenant disponibles pour remplir des contrats disponibles via la Carte du monde
  • Ouvrir une caisse à butin ne donne qu'un seul type de récompense mais sa quantité est augmentée (au lieu de recevoir trois jetons d'Insigne, vous en recevrez 10)
  • Les caisses à butin (jusqu'au niveau Or) ne libèrent plus des caisses à butin de qualité plus élevée
  • Les caisses à butin libèrent maintenant des boosts de 2 heures au lieu de 12 heures
  • Les caisses à butin Platine peuvent maintenant libérer de l'Or
  • Toutes les caisses à butin libèrent maintenant des locations de 3 jours pour les véhicules Premium suivants : Zhalo-S, XM1 et VFM5 (si vous avez déjà ces véhicules dans votre Garage, vous recevrez à la place 10 % de son prix en Or)

Changements du Système de repérage

Nous allons introduire des changements au calcul du camouflage pour rendre les véhicules très furtifs un peu moins furtifs (en raison du bonus excessif que les VCB de reconnaissance recevaient précédemment) mais nous allons légèrement améliorer la situation des véhicules à basse furtivité comme les CCP.

Améliorations APFSDS

Nous avons changé la façon dont fonctionne la pénétration des obus APFSDS. Il ne sera plus possible de recevoir un résultat "aucune pénétration" quand on tire sur des cibles faiblement blindées sur des zones à angles aigus. Ce changement corrigera les situations étranges où un CCP ne pouvait pas pénétrer le blindage latéral. Plus de détails seront apportés dans un journal des développeurs à venir.

Indicateur de pénétration des munitions explosives HE

L'indicateur de pénétration des obus HE fonctionnent désormais comme suit :

  • Rouge : l'impact infligera 15 % des dégâts de base de l'obus ou moins
  • Jaune : l'impact infligera de 16 à 80 % des dégâts de base de l'obus
  • Vert : l'impact infligera plus de 80 % des dégâts de base de l'obus

Modifications générales

  • La médaille Ordre de Capture est maintenant remise dans des batailles qui se terminent avec la capture de la base par les deux camps
  • Les tirs ne réinitialisent plus le compte à rebours de réparation de roue
  • L'indicateur de pénétration prend maintenant en compte les ricochets
  • Les succès Crise aux Caraïbes sont maintenant visibles dans le Dossier
  • Optimisation des prérequis de mémoire du client PC (spécialement remarquable sur les PC 32 bits)
  • Optimisation de la performance de la fenêtre de personnalisation
  • Les écussons de succès n'affichent plus de prix quand ils sont choisis
  • La date de la création du compte et la date de la dernière bataille jouée sont maintenant visibles dans le Dossier (y compris par les autres joueurs si le partage est activé)
  • Amélioration de la qualité visuelle de la carte du didacticiel
  • Les volets des dégâts reçus et causés peuvent de nouveau être déplacés séparément
  • Le matchmaker des pelotons a été amélioré et prendra à présent en compte le nombre de pelotons par équipe pour les batailles JcJ
  • Petite optimisation pour les paramètres graphiques Élevé et inférieur
  • Les véhicules disposant de casiers prêts à l'emploi peuvent désormais recharger si leur casier à munitions est détruit

Véhicules

Modifications générales

  • Nous allons introduire un véhicule de combat blindé de rang 10 – Kornet-EM
  • Le char de combat principal Premium de rang 3 IS-7 est maintenant disponible avec le client contre de l'Or (Branche de Marat Shishkin)
  • Toutes les tourelles sans opérateur installées sur les CCP, les VCB lourds et les CC subissent à présent des dégâts réduits. Dans tous les autres cas (par exemple, les VCB légers), les tourelles subiront l'intégralité des dégâts. Si un véhicule a plusieurs modules qui peuvent rendre impossible le rechargement lorsqu'ils sont détruits, alors il ne sera plus possible de tirer quand l'un de ces modules est détruit À la place, le rechargement ne fonctionnera plus si ces modules sont réparés.
  • Amélioration significative de l'effet de détonation de l'APS
  • Amélioration du modèle visuel des chenilles sur un certain nombre de véhicules
  • Correction d'un problème qui empêchait un certain nombre de véhicules d'afficher correctement leurs écussons
  • Correction d'un problème qui empêchait un affichage correct des ombres
  • Mise à jour du modèle des câbles de remorquage sur tous les véhicules
  • Correction de l'apparence des phares sur plusieurs véhicules en réglages graphiques minimum
  • Tous les véhicules Premium achetés dans des packs ont maintenant le réapprovisionnement automatique actif par défaut
  • Correctifs visuels pour que les surfaces inférieures des véhicules aient l'air plus réalistes
  • Correction du shader des optiques pour rendre les optiques des véhicules plus réalistes
  • Les effets visuels lors du lancement d'un ATGM dont maintenant plus visibles
  • Correction de plusieurs bugs d'affichage sur de multiples modèles
  • Correction de l'icône du véhicule dans l'UI de combat pour plusieurs véhicules

Abrams AGDS

  • Correction du problème qui faisait disparaître des éléments du véhicule quand on y appliquait un camouflage
  • Correction de l'apparence des ombres du véhicule

Abrams (tous les véhicules de la famille)

  • Amélioration des modèles visuels des revêtements optiques
  • Amélioration des visuels des soudures

AMX-10P PAC 90 (Fox compris)

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule

ASCOD LT-105

  • Réduction de la pénalité de camouflage après tir avec le canon

B1 Centauro

  • Changement du modèle visuel de l'APS

Centauro B1 120

  • Mise à jour du modèle du véhicule et de son APS

B1 DRACO

  • Le B1 Draco possède une tourelle sans opérateur et subit par conséquent des dégât réduits

Begleitpanzer 57

  • Correction de l'effet de flamme du canon pendant les tirs

BMD-1

  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître une partie du modèle du lanceur ATGM

BMP-1

  • Correction de la tourelle qui ne tournait pas autour de son axe
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître une partie du modèle du lanceur ATGM

Famille BMPT Terminator

  • Installer un APS le fait maintenant apparaître sur le véhicule
  • Correction d'un problème avec les textures des tourelles, souvent absentes en paramètres graphiques les plus bas
  • Correction du blindage des modules d'armement

C1 Ariete

  • Le casier à munitions n'explose plus après avoir reçu des tirs dans le châssis
  • Correction du modèle visuel du véhicule (l'APS Scudo était mal placé et provoquait une collision avec les blocs de blindage PSO améliorés et qui empêchait l'affichage des écussons)
  • Correction des valeurs UI incorrectes d'accélération avec le moteur amélioré

CRAB

  • Ajout de l'effet de flamme qui manquait quand on tirait au canon mitrailleur

Challenger 1

  • Correction de l'angle d'inclinaison du canon
  • Amélioration de la qualité visuelle des roues et des phares (aspect adouci)
  • Correction du modèle visuel du canon

Challenger 1 Falcon

  • La tourelle subit à présent des dégâts réduits

Challenger 2 ATDU

  • Correction du modèle visuel de l'APS

Chieftain 900

  • Amélioration du blindage du masque
  • Correction d'un problème avec le masque, qui pouvait être pénétré sous certains angles
  • Forte augmentation de l'épaisseur du blindage des périscopes du Pilote

Chieftain Mk.10

  • Correction du modèle visuel du canon

EE-18 Sucuri II

  • Correction de l'apparence des écussons sur le véhicule
  • Correction du modèle du canon (il n'a plus l'air d'être "rempli")

Expeditionary Tank

  • La tourelle subit à présent des dégâts réduits

K21 XC8

  • Réduction de la pénalité de camouflage après déplacement

Kampfpanzer-70

  • Le pot d'échappement n'a plus une espèce de patate au bout
  • Réparation d'un problème qui rendait tout noir le modèle détruit du véhicule

LAV-150 90 (et LAV-150 90 Merc)

  • Correction du modèle visuel des lance-grenades fumigènes (Ils ont maintenant l'air chargés en combat)

Leopard 2AX

  • Optimisation du modèle du blindage (le blindage est maintenant calculé plus précisément)

M1134

  • La tourelle subit à présent des dégâts réduits
  • Le temps de rechargement est passé de 16 à 15 secondes.
  • Le véhicule peut à présent tirer une nouvelle variante de missiles TOW qui combine Fire and forget aux mécanismes d'attaque par dessus

M1, M1A1, M2A3 Bradley

  • Correction d'un bug qui laissait les phares allumés même dans le Garage

M1A1 Abrams

  • Correction d'un problème où appliquer un camouflage annulait le bonus de protection de l'amélioration du blindage

M1A2 Abrams

  • Correction d'un problème où appliquer un camouflage annulait le bonus de protection de l'amélioration du blindage

M1128 Stryker

  • La tourelle sans opérateur prend maintenant des dégâts réduits

M551 Sheridan

  • Correction du modèle visuel incorrect des suspensions
  • Mise à jour du modèle de blindage et de ses accessoires (maintenant, si vous tirez sur le sommet de l'écoutille, le véhicule ne subira pas de dégâts sauf si vous touchez également le véritable blindage)
  • Correction du modèle du réservoir de carburant du véhicule (le carburant ne brûle plus)

M60, M60A1

  • Correction de l'apparence du premier emplacement d'écusson
  • Correction d'un problème où le pignon d'entraînement traversait les chenilles

M8 Buford

  • Amélioration de la qualité de la grille sur le modèle visuel du véhicule
  • Amélioration de la qualité visuelle des phares
  • Correction d'un problème où le premier emplacement d'écusson n'apparaissait pas

M8 Thunderbolt

  • Amélioration de la qualité de la grille sur le modèle visuel du véhicule

Merkava IID

  • Correction de valeur UI du poids du véhicule

MT LB S-8 (Strela-10 S-8)

  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître en noir le véhicule

NM142

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule (modèle et texture de la tourelle)
  • Amélioration de l'attaque par dessus de la variante TOW-2B en augmentant sa vitesse en vol de 30 %, sa pénétration est doublée et la pénalité de camouflage pour avoir tiré est de 45 % (identique aux autres variantes TOW)

Object 187

  • Léger ajustement du blindage frontal avant supérieur et inférieur et des points de soudure

Object 279

  • Réparation d'un problème qui faisait apparaître en noir des parties du véhicule avec des réglages graphiques bas
  • Déplacement de l'emplacement d'écusson de clan sur le châssis
  • Nombreux petits ajustements visuels sur les modèles
  • Amélioration du blindage (le blindage espacé anti-HEAT fonctionne davantage)
  • Suppression de son poids de matchmaking moins élevé

OT-64 COBRA

  • Résolution d'un problème d'absence du modèle de missile

PL-01

  • Installer un APS le fait maintenant apparaître sur le véhicule
  • Correction de la description du camouflage ADAPTIV
  • Correction du problème où le modèle APS apparaissait sur le véhicule même s'il n'était pas encore débloqué

PzH 2000

  • Correction d'un problème qui faisait voler la tourelle au-dessus du véhicule avec le modèle Détruit

PTZ-89

  • Augmentation de la taille du modèle

Rooikat 76

  • Réparation du modèle des suspensions
  • Correction de la couleur claire incorrecte à l'arrière

Scorpion 90

  • Correction de l'effet de flamme du canon pendant les tirs

T-14 Armata (y compris Armata 152)

  • Correction de quelques petits soucis visuels du modèle

T-15

  • Correction des valeurs UI incorrectes de rotation du châssis avec le moteur amélioré

T-55

  • Correction du second modèle de roues

T-72 Ural, T-72 Victory

  • Résolution d'un problème qui donnait des valeurs différentes entre ces deux tanks pour la rotation de la tourelle et la précision max avec les obus APFSDS
  • Mise à jour du modèle des chenilles

T-72A, T-72AV ICE, T-72AV Blue

  • Résolution d'un problème qui donnait des valeurs différentes entre ces deux tanks pour l'accélération, la mobilité et la rotation de la tourelle
  • Mise à jour du modèle des chenilles

T-72B

  • Le camouflage apparaît maintenant correctement sur les modules ERA
  • Correction des valeurs UI incorrectes du moteur avec le moteur amélioré
  • Mise à jour du modèle des chenilles

T-80U (y compris les variantes)

  • Correction des effets de fumée d'échappement

T-80U Spacewalker

  • Correction de la texture du canon
  • Amélioration de la texture de la grille à l'arrière du véhicule
  • Amélioration de l'apparence de l'écusson du premier emplacement sur le véhicule

T-90A

  • Correction d'un problème où le camouflage du véhicule n'apparaissait pas correctement

Type 62

  • Correction du modèle de blindage des écoutilles de tourelle

Type 96, Type 96A

  • Amélioration du blindage du masque
  • Résistance améliorée aux obus HEAT (modificateur de blindage)
  • Amélioration du blindage de la couronne de tourelle

9910, Type 98, Type 99A1, Type 99A2

  • Correction d'un problème qui donnait des temps de chargement différents pour différents obus dans un même canon

VBL TOW

  • Le véhicule peut maintenant équiper un canon mitrailleur 20 mm Rh202 en tant qu'alternative au lanceur TOW
  • Correction du modèle visuel du véhicule en feu

VT-5

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule
  • La vitesse de rechargement de l'ATGM est désormais équivalent à celui des autres obus.

Wilk XC8

  • Le modèle Détruit de ce véhicule affiche maintenant correctement l'APS
  • Correction d'un problème où le premier emplacement d'écusson n'apparaissait pas

XM1 Fox

  • Amélioration de la qualité visuelle du véhicule
  • Correction de l'apparence du module moteur dans la fenêtre Amélioration du véhicule

XM1A3

  • Correction d'un problème où le compteur d'obus n'affichait pas le bon nombre d'obus
  • Correction d'un problème où le premier emplacement d'écusson n'apparaissait pas

ZBD-86

  • Réparation de plusieurs problèmes d'ombres
  • Correction de l'icône du véhicule dans l'UI de combat

Joueur contre joueur

  • Le JcJ rangs 1 à 2 a été désactivé et remplacé par Opérations globales
  • Pleternica : Optimisation de l'effet de pluie pour de meilleures performances

Joueur contre Environnement

  • Nous avons mis à jour la répartition des véhicules IA pour diminuer le nombre de véhicules qui tirent des ATGM
  • Refonte complète d'Opération Albatros
  • Les niveaux de difficulté JcE sont à présent classés par rang : Facile : Rangs 1 à 6, Intermédiaire : Rangs 3 à 8, Difficile : Rangs 5 à 10.

Opérations Spéciales

  • Terminer une opération spéciale en difficulté standard (rang 1 à 8) confère désormais une caisse à butin Or une fois tous les 3 jours.

Opérations globales

  • Introduction d'Opérations globales aux rangs inférieurs
  • Changement de la disponibilité des cartes selon les rangs
  • Grindelwald – Correction d'un problème où des zones de capture de Wildcard ne correspondaient pas à la façon dont elles étaient signalées au sol

Problèmes et corrections

  • Résolution d'un problème qui, lorsque l'on tentait de regarder un replay enregistré par des spectateurs neutres, faisait apparaître les véhicules sous la carte.
  • Correction d'un problème du bunker ennemi qui repérait indéfiniment les joueurs même après avoir été détruit
  • Correction d'un problème où les observateurs de match ne pouvaient pas voir les noms des joueurs correctement dans l'écran d'après-match
  • Les modernisations fonctionnent maintenant sur la carte d'Alabino
  • Correction de l'animation d'ouverture de Caisse à butin
  • Correction d'un problème qui rendait impossible d'entrer dans Alabino avec des véhicules non encore achetés
  • Correction d'un problème dans l'écran d'après-match qui affichait des informations sur le commandant qui passait au grade suivant, même si ce n'était pas le cas
  • Correction du bug qui n'envoyait pas de message au joueur après avoir touché l'ERA d'un ennemi
  • Correction d'un bug qui rendait impossible de recevoir des bonus de compétence lorsque l'on tirait en étant statique, en raison du recul du canon
  • Correction d'un problème qui empêchait d'ajouter un joueur dans un lobby de Match Personnalisé si plus d'une personne acceptait votre invitation
  • Correction d'un problème d'UI qui affichait des valeurs incorrectes de bonus aux dégâts dans le Garage, avec certains obus
  • Le nom Christina n'est plus en double dans la liste de noms équipage, remplacé par Larissa
  • Correction de textes d'aide
  • Correction de bugs mineurs affectant l'UI
  • Correction d'un problème qui faisait afficher une position différente à la tourelle par rapport à ce que voyaient les joueurs
  • Correction d'un problème qui bloquait la souris en entrant dans une bataille
  • Les filtres du Garage ne se réinitialisent plus après une bataille
  • Amélioration de la qualité des ombres du Garage
  • Les véhicules sans tourelle n'ont plus de valeurs de tourelle affichées dans l'UI
  • Correction du nom en Polonais du revêtement anti-éclats du Challenger 1 FALCON
  • Icône de bataille (silhouette en bas à gauche) retravaillée pour de nombreux véhicules
  • Correction de la couleur de base dans la fenêtre de Personnalisation
  • Correction d'un problème qui empêchait la disparition de la fenêtre d'invitation à un match, qu'on accepte ou non
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on se reconnectait dans une Mission JcE après une déconnexion, ravitaillait les consommables utilisés
  • Ajout d'onglets avec textes d'explication dans le Profil du Dossier

Nous espérons que vous apprécierez le déploiement de “Black Sea Incursion”, et à bientôt sur le champ de bataille !

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