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Balance 2.0 - Gameplay des véhicules des rangs élevés

Commandants,

Nous avons déjà dévoilé une grande partie des changements à venir dans nos articles Balance 2.0 et il est maintenant temps de partager nos objectifs pour le gameplay des rangs élevés et sur les changements affectant les véhicules que nous avons prévus pour la Mise à jour 0.19.

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Mécanisme de tir rapide

Pour introduire plus de diversité dans le gameplay de rang élevé, nous avons décidé d'ajouter un mécanisme de tir rapide sur quelques véhicules d'Armored Warfare. Les véhicules équipés du tir rapide seront capables de tirer plusieurs fois rapidement, mais devront attendre plus longtemps pour que les équipages rechargent les obus.

Il y aura deux types de mécaniques de tir rapide :

  • Chargeur automatique
  • Casier

Le chargeur automatique est identique à un chargeur garni d'obus. Le véhicule peut tirer le contenu du chargeur, mais il devra ensuite attendre plus longtemps pour qu'il soit regarni.

Le casier est un peu plus compliqué. Les véhicules équipés d'un casier disposent de plusieurs obus prêts à être tirés rapidement, mais ils doivent attendre plus longtemps pour que le casier soit à nouveau rempli. À la différence du chargeur automatique, cependant, le véhicule ne doit pas attendre pour que le casier soit entièrement rempli et peut tirer immédiatement après que le dernier obus ait été chargé. Les tirs en succession rapide ne peuvent être effectués que si le casier contient 2 ou plusieurs obus.

Le mécanisme de tir rapide sera introduit dans les véhicules suivants :

  • T-14 Armata (chargeur automatique, 4 obus)
  • T-90MS (Chargeur automatique, 4 obus)
  • Merkava IID (casier, 3 obus)

Changements des mécaniques des fumigènes

Afin d'introduire plus de diversité entre les classes, nous avons décidé de mettre à jour les grenades et dispositifs fumigènes. Toutes les classes pourront tirer des grenades ou des charges fumigènes en succession rapide avant d'attendre pendant quelques instants le rechargement. De plus, le nombre de grenades ou charges fumigènes sera limité pour certaines classes.

  • CCP : 1 grenade, 80 secondes de temps de rechargement, 5 grenades au total
  • VCB : 2 grenades, 80 secondes de temps de rechargement après que les 2 grenades aient été tirées, 8 grenades au total
  • CC : 2 grenades, 80 secondes de temps de rechargement après que les 2 grenades aient été tirées, 8 grenades au total
  • TL : 3 grenades, 60 secondes de temps de rechargement après que les 3 grenades aient été tirées, 9 grenades au total

Dégâts réduits sur le canon et la coupole

En nous basant sur les retours de la communauté et nos propres débats en interne, nous avons décidé de changer la façon dont le point faible de la coupole du commandant fonctionne, spécialement sur les rangs élevés.

Dans le futur, la coupole du commandant (s'il y en a une) prendra seulement 10 % des dégâts des obus antiblindage et 25 % de dégâts des obus HEAT et HE. Le bonus de dégâts HEAT sur le blindage fin restera cependant actif.

Les pièces de canons externes des véhicules auront la même réduction de dégâts que les coupoles de commandant. Cela s'applique par exemple sur les véhicules de la famille BMPT, T-15, M113 ACAV. Cela ne s'applique cependant pas sur les tourelles sans personnel (comme celle de l'Armata), ni sur la base blindée des stations d'armes contrôlées à distance.

Changements APS

Une autre façon d'introduire un gameplay plus varié dans Armored Warfare réside dans les changements effectués sur les divers systèmes APS de différents tanks. Chaque système APS sera réglé individuellement dans la mise à jour 0.19. Par exemple, l'APS Hard-kill de l'Armata aura les propriétés suivantes :

  • Temps de recharge : 30 secondes
  • Rayon : 180 degrés
  • Portée minimale : 200 m
  • Chargeur : 10 coups

Changements concernant les munitions explosives HE

Nous avons changé la façon dont les dégâts périphériques HE fonctionnent. Les dégâts périphériques ne sont maintenant plus déclenchés par des déflagrations au sol, seulement avec des explosions déclenchées lors de tir touchant les véhicules. Lorsqu'ils touchent, les obus “s'éparpilleront” sur le véhicule, causant des dégâts sur le blindage le plus fin qu'ils rencontrent.

Les missiles guidés thermobariques, comme le missile russe Ataka-F, utiliseront des mécaniques des obus HESH plutôt que HE.

Casier à munitions

Des explosions du casier à munitions reviennent dans la mise à jour 0.19. Plutôt que de causer une explosion instantanée, les casiers à munitions s'enflammeront, causant d'importants dégâts par seconde qui détruiront le véhicule s'ils ne sont pas rapidement éteints. Les véhicules disposant de panneaux anti explosion, comme la famille des Abrams, seront immunisés contre ce problème ou verront ces dégâts fortement diminués.

Changements des mécanismes de répérage

La mise à jour 0.19 introduit un certain nombre de changements aux mécanismes de repérage et de camouflage.

On ne perdra plus entièrement le bonus de camouflage lorsque l'on tire derrière des buissons (les buissons conserveront 33 % de ce dernier). Dans la mise à jour 0.19, tirer réduit automatiquement le bonus de camouflage de tous les buissons dans un rayon de 15 m de 33 %. De plus, le bonus du buisson en lui-même a été changé : dans la mise à jour 0.18, les buissons donnaient un bonus sur le taux de camouflage de 0.2, qui pouvait aller jusqu'à 0.3 avec plusieurs buissons. Dans la Mise à jour 0.19, le bonus des buissons a été augmenté à 0.3 et peut se cumuler jusqu'à 0.6, si plusieurs buissons recouvrent votre véhicule.

La perte de camouflage dû aux tirs a été considérablement réduite à 0.2 pour les chasseurs de chars et les ATGM, et à 0.25 pour tous les autres types d'armes et de classes. La durée de cette pénalité est également réduite : elle pouvait aller à 75 secondes (selon les circonstances) et peut maintenant descendre à 5 secondes. De plus, les joueurs auront maintenant un temps de latence de 0.25 seconde avant que la pénalité ne se déclenche, afin de pouvoir se déplacer après avoir tiré.

La durée après laquelle votre tank commencera à disparaître de la vision de l'ennemi si les conditions de repérage ne sont plus respectées a été réduite de 8 à 5 secondes.

Pour compenser ces changements, les VCB de repérage recevront un bonus de portée visuelle 30 m lorsqu'ils sont immobiles, et ne perdront que 0.05 de taux de camouflage ils se déplacent. Les tanks légers ne perdent plus de taux de camouflage lorsqu'ils se déplacent.

Pour plus d'informations sur Balance 2.0, veuillez consulter notre page Internet dédiée Balance 2.0.

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