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Guide des batailles JcJ

Dans Armored Warfare, le mode JcJ par défaut est appelé Batailles aléatoires. Dans ce mode, deux équipes de 15 joueurs s'affrontent.

Avant d'entrer dans une bataille JcJ, les joueurs doivent suivre les étapes suivantes :

  • Choisir un véhicule dans le garage, dans la liste des véhicules affichée dans la partie inférieure de l'interface du Garage.
  • Assurez-vous que le véhicule a assez de munitions (cliquez sur les icônes de munitions pour ouvrir un menu permettant de sélectionner la quantité de munitions de chaque type disponible).
  • Assurez-vous que vos véhicules sont équipés des bonnes améliorations, consommables, modernisations et jetons d'insignes.

Appuyez sur le bouton rouge “Action“ pour entrer dans la file d'attente du matchmaking. Si le mode Bataille aléatoire n'est pas sélectionné (vous pouvez vérifier le mode à droite du bouton rouge “Action“), appuyez sur le bouton de modes de jeu, puis sur l'écran du QG :

  • Joueur contre joueur (en haut de la carte)
  • Bataille aléatoire (icône en bas)

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Appuyer sur le bouton « Action » vous envoie dans la file d'attente du matchmaking. Vous pouvez consulter le temps d'attente moyen pour chaque rang dans la fenêtre de la file d'attente. Il est possible de quitter la file d'attente pour une bataille JcJ en appuyant sur le bouton Quitter la queue. Si un véhicule est déjà entré dans une bataille, ce bouton disparaîtra : à cet instant, le mécanisme de matchmaking est en train de finaliser les 2 équipes.

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Un écran de chargement apparaîtra avec la composition des 2 équipes, incluant le nom des joueurs et les types de véhicules. Dans les batailles JcJ d'Armored Warfare, chaque équipe peut voir la composition de celle de son adversaire, ce qui permet aux joueurs d'établir des tactiques pour la bataille à venir.

Une fois qu'un certain nombre de joueurs a correctement chargé la carte, un compte à rebours de 30 secondes apparaîtra, jusqu'au lancement de la bataille. Chaque équipe, dans les batailles JcJ, est constituée de 15 joueurs (ce chiffre peut être inférieur, lors de circonstances extraordinaires). Dans le mode JcJ standard, chaque équipe contrôle une base. L'objectif de chaque équipe est de gagner la bataille, en accomplissant l'un des objectifs suivants :

  • Détruire tous les véhicules ennemis
  • Capturer la base ennemie

Chaque bataille se joue dans une limite de temps de 15 minutes. Pendant ce laps de temps, une équipe doit remporter la victoire, sinon la bataille sera considérée comme un match nul, avec des récompenses réduites pour les deux équipes. Pour capturer une base, les joueurs doivent entrer dans le « cercle de base » ennemi, habituellement placé de l'autre côté de la carte. Capturer la base prend du temps (habituellement moins d'une minute) mais plus il y a de véhicules alliés placés dans le cercle, plus la capture sera rapide.

Il existe actuellement trois modes JcJ différents :

  • Standard - Le but est de capturer chaque base ennemie comme décrit ci-dessus
  • Confrontation - Il n'y a qu'une base au milieu de la carte et les joueurs doivent s'affronter pour prendre son contrôle
  • Assaut - Il n'y a qu'une base contrôlée par l'équipe des défenseurs et l'équipe des attaquants doivent tenter de la capturer.

Dans les batailles JcJ, les joueurs sont récompensés pour leurs performances en remportant de l'Expérience et des crédits. L'Expérience peut être utilisée pour débloquer des véhicules et leurs modules, alors que les crédits peuvent être utilisés pour acheter des véhicules et des munitions ainsi que pour réparer les véhicules endommagés ou détruits. L'équipe victorieuse reçoit des récompenses plus élevées que l'équipe perdante, mais les joueurs de l'équipe perdante ayant bien joué peuvent également toucher de bonnes récompenses. Les possesseurs de comptes Premium reçoivent également 50 % de crédits et de réputation en plus. La bataille se termine lorsqu'une base a été capturée, ou lorsque l'équipe ennemie a été éliminée.

Après la bataille, les joueurs peuvent consulter leurs performances dans un écran de débriefing d'après-bataille.

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Dans le cas où le matchmaker ne parvient pas à former rapidement des équipes complètes, les joueurs seront placés dans un match d'escarmouche 3 vs 3 ou 6 vs 6 sur un version plus petite des cartes suivantes :

  • Coup de froid
  • Réacteur
  • Pipelines

Ces matchs suivent les règles JcJ standard, mais les récompenses seront légèrement réduites en raison du nombre de véhicules moins élevé sur le champ de bataille.

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