La réputation

Nous avons tous connu cela un jour en jouant. Un combat à couteaux tirés où les deux camps donnent tout ce qu'ils ont, votre score est excellent et vous êtes sur le point de gagner quand un de vos joueurs s'en va et vous gâche la partie. En dépit de vos performances exceptionnelles, votre équipe perd et récupère beaucoup moins de récompenses que ce que vous pouviez espérer.

À Obsidian Entertainment, nous pensons qu'une excellente performance doit être récompensée en toutes circonstances et nous avons calibré notre système de progression avec ce principe en tête. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer les bases de la progression de réputation.

Qu'est-ce que la réputation ?

La réputation est la principale monnaie de progression dans Armored Warfare. Pour débloquer des véhicules supplémentaires et progresser vers les classes plus élevées, vous devez acquérir assez de points de réputation avec le blindé que vous possédez. La réputation ne sert pas uniquement à débloquer des chars, mais aussi des améliorations et des modules d'équipement, comme de meilleurs moteurs, canons, munitions et autres technologies qui améliorent les performances de votre véhicule.

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La réputation se divise en deux types. La réputation de base est liée au véhicule avec lequel elle a été gagnée et ne peut servir qu'à débloquer les modules de ce véhicule et progresser vers la classe supérieure. Le deuxième type de réputation s'appelle la "réputation globale" et permet de débloquer la progression de n'importe quel véhicule. Cinq pour cent du total de réputation gagné lors de chaque bataille est converti en réputation globale.

Quand un joueur a accumulé 50 pour cent de la réputation requise pour débloquer le véhicule de la classe supérieure, son blindé reçoit le statut "aguerri". Une fois les 100 pour cent atteints, il reçoit le statut "réputé". Le statut "aguerri" signifie que tous les modules d'amélioration du blindé sont disponibles. Il sert également de paramètre pour débloquer des véhicules avancés. Par exemple, pour débloquer certains chars, vous devez avoir un certain nombre de véhicules ayant le statut "aguerri". L'obtention du statut "réputé" débloque le véhicule, ou parfois plusieurs véhicules, de la classe suivante. Il permet au joueur de convertir la réputation supplémentaire obtenue avec le véhicule en réputation globale en échange de monnaie premium. Les véhicules premiums du jeu sont automatiquement considérés comme "réputés".

Obtenir des points de réputation

La réputation ne s'obtient qu'en participant à des batailles et elle est calculée de façon à permettre aux joueurs qui jouent bien de progresser plus vite, même si la performance globale de l'équipe est prise en compte.

Le moyen principal pour obtenir de la réputation à Armored Warfare est d'endommager des chars ennemis. Même si la destruction compte, ce sont les dégâts infligés qui rapportent le plus de réputation. Un joueur qui endommage de nombreux véhicules ennemis mais ne parvient pas à en détruire un seul recevra beaucoup plus de réputation qu'un joueur qui aura détruit 5 chars très endommagés en leur infligeant le peu de dégâts nécessaire avec un tir. La destruction est récompensée par un petit bonus de réputation, mais la régularité est plus importante. De plus, les joueurs qui endommagent un char, détruit plus tard par un autre, reçoivent un bonus d'assistance pour avoir aidé à leur destruction. Il est à noter qu'endommager ou détruire une cible dont la classe est supérieure à celle de votre véhicule vous rapporte plus de réputation, et inversement.

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Un bonus de réputation est accordé si vous endommagez ou détruisez les modules de l'ennemi ou que vous blessez ses équipages. Ce bonus est cependant limité aux deux premières touches sur les modules ou l'équipage afin d'éviter que les joueurs chassent les bonus en bloquant sur place un véhicule ennemi en tirant indéfiniment dans ses chenilles.

Les véhicules légers ont d'autres manières de gagner de la réputation. Les VCB, en particulier, peuvent s'appuyer sur la reconnaissance, car le fait de repérer un véhicule ennemi leur vaut un gain substantiel de réputation, calculé à 75 % des dégâts infligés au véhicule. En d'autres termes, si une cible X avec 100 points de vie est repéré par le véhicule A et détruit par le véhicule B, B recevra la réputation équivalente à 100 points de dégâts infligés, et A celle équivalente à 75 points de dégâts. Cette récompense a pour but d'inciter les joueurs à utiliser leurs véhicules légers disposant de bonnes capacités de repérage, en particulier les VCB, à coopérer avec les membres de leur équipe en chars plus lourds.

De plus, aider à la destruction de véhicules ennemis en les immobilisant, par exemple en détruisant leurs chenilles ou leurs roues, est également récompensé par un bonus de réputation calculé comme si le joueur avait infligé 75 pour cent des dégâts. Les deux moyens présentés ci-dessus ont pour but d'encourager le jeu d'équipe et d'apprendre aux joueurs à coordonner leurs efforts. Dans Armored Warfare, les performances individuelles et le jeu d'équipe sont très importants pour réussir.

La réputation s'obtient également en capturant la base de l'équipe adverse. Actuellement, le système de réputation octroie des points pour l'exécution de raids audacieux en territoire ennemi. La capture de la base proprement dite ne mérite pas beaucoup de points, mais le total grimpe de façon conséquente pour chaque membre de l'équipe adverse encore en vie. Capturer la base ennemie avec 8 joueurs ennemis encore en lice est beaucoup mieux récompensé que la capture d'une base où il ne reste qu'un seul char.

Enfin, les joueurs reçoivent également un bonus de 25% en cas de victoire.

La réputation permettant de débloquer les véhicules sera disponible aussi bien en JcJ qu'en JcE. Cependant, en JcE les gains seront beaucoup moins rapides.

Autres moyens d'obtenir de la réputation

Les joueurs ont à leur disposition d'autres moyens de gagner de la réputation. La première victoire du jour est récompensée par un gain de réputation doublé. Dans Armored Warfare, les joueurs auront aussi à remplir des missions et à relever des défis. Les accomplir donne un bonus de réputation conséquent pour le match.

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Le jeu proposera de nombreuses réussites, et en obtenir une (on les appelle "médailles" dans le jeu) rapporte également un bonus de réputation.

Une des fonctions que nous prévoyons d'introduire dans le jeu est l'octroi de points de réputation pour les bonnes performances en combat et d'un combat à l'autre. Par exemple, un personnage avec un "killstreak" dans un combat recevra un bonus de réputation pour chaque destruction suivante. Les mêmes mécanismes s'appliquent au repérage.

Un petit bonus est également octroyé à chaque bataille pour le nombre de véhicules présents dans le garage du joueur. Par exemple, par tranche de 10 véhicules dont le joueur dispose dans son garage, il reçoit 1 % de réputation supplémentaire dans les batailles.

Pour finir, les comptes premiums offrent un bonus de 50 % sur la réputation à chaque bataille. Mais ce n'est pas le seul moyen d'accélérer les choses. Les joueurs pourront acheter des consommables qui augmentent la réputation pour un nombre donné de batailles ou un temps limité.

Pénalités de réputation

Dans cet article, nous avons détaillé les exemples de comportement qui accordent des bonus de réputation. Inversement, d'autres comportements ou activités seront pénalisés et induiront des pertes de réputation.

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Un des problèmes les plus importants auquel nous voulons nous atteler, c'est le cas des joueurs inactifs ou qui s'absentent, les "AFK". L'inactivité dans les combats est sanctionnée. Après une certaine période d'inactivité, le joueur commence à perdre à chaque seconde les points de réputation acquis lors de la bataille. Les joueurs totalement inactifs, qui ne tirent sur personne ou ne repèrent rien, ne reçoivent pas de réputation. Les joueurs qui se suicident intentionnellement récupèrent beaucoup moins de réputation qu'ils ne le devraient.

Convertir et utiliser la réputation globale

La réputation collectée par les véhicules renommés (les véhicules qui ont totalement débloqué leur progression, aussi connue sous le nom de réputation bloquée) peut être convertie en réputation globale qui n'est pas liée à un véhicule particulier et qui peut être utilisée afin de débloquer des modules, ou même des chars, sans restrictions. Les montants actuels de réputation bloquée et global peuvent être consultés dans le garage, dans la partie supérieure droite (réputation bloquée à gauche, réputation globale à droite). L'affichage de réputation bloquée représente la somme de toute la réputation bloquée acquise jusqu'à présent, peu importe le véhicule sélectionné.

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Pour convertir la réputation bloquée en réputation globale, tout ce que vous devez faire c'est cliquer sur le compteur de réputation qui se transformera en bouton "conversion" si vous passez le curseur de souris dessus.

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Une fenêtre apparaîtra où la réputation bloquée peut être convertie en réputation globale. En cliquant sur les flèches, vous pouvez ajuster le montant de réputation bloquée que vous souhaitez convertir. Chaque 125 points de réputation bloquée coûtent 1 pièce d'or à convertir. Après avoir entré le montant désiré, cliquez sur le bouton de conversion afin de finaliser celle-ci.

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En débloquant des modules, la réputation globale est uniquement utilisée si la réputation de véhicule collectée en jouant ce véhicule n'est pas suffisante pour débloquer le module désiré. Dans ce cas, le jeu demandera une confirmation afin de vérifier que vous souhaitez vraiment utiliser la réputation globale.

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Notez toutefois que la réputation globale dépensée compte pour la progression d'un véhicule (le montant de réputation requis afin de débloquer le prochain rang de véhicule) et pour les véhicules dont tous les modules ont été débloqués (avec plus de 50 % de leur barre de progression débloquée). Elle peut également être utilisée afin de débloquer le reste de la progression vers le rang suivant en cliquant sur la barre de progression.

Nous espérons que vous profiterez bien de ces bonus de décembre ! A bientôt sur le champ de bataille !

De cette façon, nous voulons promouvoir une participation active aux combats et des parties dynamiques.

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