À propos

Règles

Dans cette section, vous trouverez les règles de base de la Campagne scénarisée en cours. Retour au Hub de la Campagne scénarisée.

Actifs

Actuellement, les forces de Perihelion se composent de 200 hommes avec des véhicules de transport légers, et de 7 véhicules blindés lourds de différents types :

  • 1 T-80U (CCP Rang 7)
  • 1 T-90 (CCP Rang 7)
  • 1 T-72B3 (CCP Rang 8)
  • 1 T-90A (CCP Rang 8)
  • 1 T-90MS (CCP Rang 9)
  • 1 BMPT-72 (CC rang 9)
  • et 1 BMPT Mod.2017 qui est le véhicule personnel de Samuel Thorpe

Pour chaque mission, vous devrez utiliser l'un de ces véhicules (sauf indication contraire). De plus, vos 200 soldats seront le noyau de l'infanterie de Perihelion. Après tout, aucun objectif ne peut être capturé et gardé en utilisant uniquement des tanks. Les règles suivantes s'appliquent aux actifs :

  • Les véhicules perdus ne peuvent plus être utilisés pour accomplir les missions
  • Les pertes d'effectifs augmentent la difficulté de toutes les missions
  • Opérer avec un effectif de 80 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 10 %
  • Opérer avec un effectif de 60 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 20 %
  • Opérer avec un effectif de 40 % augmentera la difficulté de toutes les missions de 30 %
  • Perdre 75 % ou plus d'effectifs signifie que la campagne est terminée

Des actifs supplémentaires peuvent être acquis en accomplissant des missions ou d'autres objectifs spéciaux liés à la Campagne scénarisée. Aux fins de la campagne, le véhicule considéré comme utilisé pour une mission est le véhicule utilisé par la plupart des participants pour effectuer cette mission. C'est le véhicule qui sera perdu en cas de défaite.

Veuillez noter :

  • Perdez tous les véhicules et la campagne est terminée
  • Les véhicules premium (BMPT Mod.2017, T-72B3) peuvent être perdus deux fois chacun (dans la campagne, Perihelion investira des ressources importantes pour les garder en état de marche).
  • Certaines missions nécessiteront plus d'un véhicule engagé (si vous n'avez pas plus d'un véhicule, ces missions ne seront pas disponibles).
  • Les récompenses liées à des véhicules de campagne spécifiques ne seront pas disponibles si ce véhicule est définitivement perdu (par exemple, une skin BMPT Mod.2017 ne sera pas donnée si le véhicule est perdu avant ou pendant l'achèvement de la mission dont la skin serait normalement la récompense).
  • Les skins et les reskins (véhicules avec des skins d'origine) sont pris en compte, sauf pour les véhicules d'Hadès.

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Moral

Outre les performances mentionnées ci-dessus, vous devrez prendre en compte du moral de vos troupes. Les soldats ne sont pas des robots et peu de gens sont foncièrement mauvais. Commettre des actes peu recommandables aura une mauvaise influence auprès de votre équipage, et les échecs les démoraliseront également. Le niveau de moral a une influence sur vos récompenses et, dans les cas extrêmes, sur le niveau de difficulté.

Le moral de vos troupes est représenté sur une échelle allant de 1 à 10 et commence à 6. Les effets suivants sont appliqués.

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États neutres

  • Moral 5 Pas d'effets supplémentaires
  • Moral 6 : Pas d'effets supplémentaires
  • Moral 7 : Pas d'effets supplémentaires

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États positifs

  • Moral 8 : Vous avez gagné la confiance de vos troupes et elles exécuteront des ordres qu'elles n'exécuteraient pas normalement, mais seulement dans la limite du raisonnable. Vous n'êtes pas l'un d'eux, mais vos hommes vous considèrent comme un commandant compétent (récompenses divisibles augmentées de 10 %).
  • Moral 9 : Vos troupes vous considèrent comme un excellent commandant et ont toute confiance en vous. Elles rempliront des objectifs très difficiles pour faire leurs preuves à vos yeux (les récompenses divisibles augmentent de 15 %, des missions supplémentaires deviennent disponibles).
  • Moral 10 : Vos soldats vous suivront jusqu'en enfer (les résultats de Retraite ordonnée et de Victoire à la Pyrrhus ne réduisent plus le moral, la Débâcle ne réduit le moral que de -1, les récompenses divisibles sont augmentées de 20 %, des missions supplémentaires deviennent disponibles).

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États négatifs

  • Moral 4 : Vous avez commis des erreurs. Vos troupes grognent, et il faudra un certain effort pour les ramener dans le rang. Il est beaucoup plus difficile de gagner la confiance que de la perdre (Retraite ordonnée réduit désormais le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 10 %).
  • Moral 3 : Vos troupes sont maintenant sérieusement mécontentes et ont transmis des plaintes à vos supérieurs, qui vous regardent d'un œil méfiant (les résultats de Retraite ordonnée et Victoire à la Pyrrhus réduisent maintenant le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 30 %, certaines missions deviennent indisponibles).
  • Moral 2 : Votre dernière chance. Vous devez absolument obtenir une victoire (les résultats de Retraite ordonnée et Victoire à la Pyrrhus réduisent maintenant le moral de -2, les récompenses divisibles diminuent de 50 %, certaines missions et récompenses de valeur deviennent indisponibles).
  • Moral 1 : Vous avez perdu la loyauté de vos troupes, la campagne est terminée

Les changements de moral ont toujours lieu à la fin d'un épisode et sont une somme de tous vos résultats en calculé d'après l'état de moral au début de l'Épisode. Par exemple, commencer un épisode avec un moral de 6 et remporter 3 victoires solides, 1 victoire majeure et une Débâcle changera votre moral comme tel :

État initial (6) + 1 (Plus d'une victoire solide) +1 (Victoire majeure) -2 (Débâcle) = Moral 6

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Système de missions

Pour chaque mission, vous devrez engager un ou plusieurs véhicules du pool ci-dessus (voir chaque mission pour plus de détails) et remplir ses objectifs qui sont influencés par des modificateurs spéciaux (voir ci-dessous). Le sort des forces engagées est déterminé par le résultat de la mission.

Le résultat définitif de la mission et son impact sur la Campagne scénarisée sont déterminés par le nombre de joueurs ayant rempli le tableau suivant :

  • 0 % à 15 % des participants atteignent l'objectif de la mission - Pas de tentative

Pour les besoins de l'histoire, la mission est considérée comme n'ayant même pas été tentée. Aucun des joueurs qui l'ont terminée ne perdra de forces engagées, mais il ne recevra pas non plus de récompense.

  • 15 % à 25 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Débâcle

La mission a échoué et vous avez subi de lourdes pertes. L'objectif de la mission n'a pas été atteint. Le véhicule engagé est perdu, ainsi que toutes les troupes participant à la mission. Certains d'entre eux ont survécu, bien sûr, mais ce sont des mercenaires – après avoir vu votre incompétence au commandement, ils ne travailleront plus jamais avec vous. Vous ne recevrez aucune récompense et l'ennemi connaît désormais l'identité de son assaillant. La prochaine fois, ils seront prêts, ou pourraient même tenter de se venger. Face à des ennemis puissants, cela aura de graves conséquences.

Effet sur le moral : -2

  • 25 % à 35 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Retraite ordonnée

La mission a échoué, mais vous avez réussi à battre en retraite de manière ordonnée. L'objectif de la mission n'a pas été atteint. Vous perdez les véhicules engagés et la moitié de vos troupes engagées. Cependant, vous avez réussi à couvrir vos traces suffisamment bien pour que l'ennemi soit incapable de discerner votre identité. Les joueurs qui terminent la mission recevront 50 % des récompenses divisibles et aucune récompense indivisible.

Effet sur le moral : -1

  • 65 % à 45 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire à la Pyrrhus

La mission a réussi, mais de peu. L'objectif de la mission a été atteint. Vous ne perdez pas les véhicules engagés, mais vous perdez un tiers des troupes engagées. Par conséquent, vous recevrez 50 % des récompenses divisibles, la récompense indivisible de la valeur la plus faible (si plusieurs récompenses indivisibles sont offertes) ou aucune récompense indivisible (si une seule était offerte). De telles "victoires" peuvent difficilement être considérées comme des succès et Perihelion ne peut pas se les permettre à long terme.

Effet sur le moral : -1

  • 45 % à 65 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire solide

C'est le résultat de succès principal. La mission a réussi, vous ne perdez aucun actif et vous recevrez toutes les récompenses prévues dans la description de la mission.

Effet sur le moral : 0 (+1 si plusieurs résultats de Victoire solide surviennent lors d'un même épisode)

  • 55 % à 80 % des participants réalisent l'objectif de la mission - Victoire majeure

La mission s'est déroulée mieux que prévu. Vous avez mis l'ennemi en déroute et il lui faudra beaucoup d'efforts pour recomposer ses rangs, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour faire correctement ce pour quoi vous êtes venu. La mission a réussi, vous n'avez perdu aucun actif. Vous recevrez également 150 % des récompenses divisibles.

Effet sur le moral : +1 (+2 si plusieurs résultats de Victoire majeure surviennent lors d'un même épisode)

  • 80 % et plus de participants atteignent l'objectif de la mission - Victoire légendaire

Ils n'ont jamais compris ce qui leur est arrivé. La mission a réussi, vous n'avez perdu aucun actif. Vous recevrez également 200 % des récompenses divisibles.

Effet sur le moral : +2

Juste pour clarifier :

  • Les récompenses divisibles sont des récompenses qui ne sont pas uniques - par exemple, de l'Or, des boosters, des Caisses à butin, des Crédits et d'autres articles de ce type
  • Les récompenses indivisibles sont des récompenses où vous ne recevez qu'un seul élément (écusson, drapeau, titre, avatar, camouflage, peinture de base, skin ou un véhicule)

Veuillez noter que le nombre de joueurs déterminant le résultat est basé sur le statut initial de l'Épisode - si un Épisode commence avec 2500 joueurs admissibles et que 1000 arrivent en cours de route (si cette option est disponible), une exigence de 50 % se traduit par 1250 joueurs (les 1000 nouveaux venus ne comptent pas).

À ce stade, nous vous conseillons de réfléchir sérieusement aux missions que vous souhaitez vraiment accomplir. Selon le contexte, l'accomplissement de certaines missions peut compliquer considérablement votre situation, voire vous empêcher de remplir certains objectifs futurs. Si vous avez des doutes sur ce qu'il faut faire (ou si vous le savez et que vous voulez partager votre avis), nous vous conseillons vivement de vous rendre sur notre canal Discord dédié et de venir en discuter.

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