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Zwischen den Zeilen - Teil 3

Willkommen zur zweiten Ausgabe von Zwischen den Zeilen. In diesem Artikel findet ihr eine Zusammenfassung von Antworten, die Senior NA Producer Joshua Morris gegeben hat, sodass ihr nicht die neuesten Nachrichten verpasst!

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Wie sehen eure Pläne zur Belebung der Community aus?

Danke für diese leichte Frage gleich zu Beginn =)

Es gibt kein Wundermittel, das die aktuelle Situation schlagartig ändern könnte und es werden viel Schritte nötig sein, um die Community wiederzubeleben. Als Producer des NA-Servers bin ich mir der Tatsache schmerzhaft bewusst, dass unsere Spieler an vielen Stunden des Tages keine brauchbaren PvP-Kämpfe zusammenbekommen.

Die Lösung besteht aus fünf Teilen:

  1. Behebung der im Spiel vorhandenen Fehler und Balanceprobleme

  2. Einführung eines kompetitiven Modus, der den Spielern langfristige Ziele setzt

  3. Anreize in Form gewinnbringender Events schaffen, um alte und neue Spieler zum Spielen zu motivieren

  4. Ein Rekrutierungsprogramm auf die Beine stellen, das Spieler belohnt, die ihre Freunde und Clankameraden anwerben

  5. Werbung

  6. Der erste Teil wird in den kommenden Patches umgesetzt; wir arbeiten momentan daran, den „Schussverzögerungsbug“ vollständig auszumerzen und werden die Mechanik schon bald ausgiebig testen. Wir werden weitere Ressourcen bereitstellen, um auch andere lang bekannte Fehler zu beheben, was schon bald Früchte tragen sollte. Was die Balanceänderungen betrifft, so sind jetzt alle 10 Tiers im Spiel und können untereinander ausbalanciert werden. Es gibt mehrere Themen, die wir angehen wollen: Klassenbalance (nicht durch Abschwächung von KPz, sondern durch Angleichung der übrigen Klassen), für Kills benötigte Zeit, Balance von ATGM und Maschinenkanonen, allgemeine Balanceprobleme (nur um die wichtigsten zu nennen)

  7. Unser erster kompetitiver Modus wird in einem der nächsten Updates vorgestellt und den Spielern neue Anreize geben, um im Mannschaftsmodus attraktive Gewinne einzuheimsen. Schon bald werden wir mehr dazu verraten und mit den Tests beginnen.

  8. Wir haben bereits mehrere Events durchgeführt und können daher einschätzen, was bei euch gut angekommen ist. Bei den Events haben wir Premiumpanzer, Gold, Premiumzeit und Kreditpunkte vergeben. Manche waren erfolgreicher als andere und wir arbeiten daran, die Events auszubalancieren, sodass die Gewinne der investierten Zeit Rechnung tragen (ja, ja, ich meine dich, Maimarathon!)

  9. Ein Rekrutierungsprogramm ist bereits seit einiger Zeit in Arbeit und wir wollen seine Einführung mit der Umsetzung der oben genannten Ziele synchronisieren, damit die angeworbenen Spieler dem Spiel auch langfristig treu bleiben.

  10. Ähnlich wie beim Rekrutierungsprogramm ist es wichtig, die Werbeoffensive mit den restlichen Verbesserungen zu synchronisieren, um die neu gewonnene Spielerbasis an das Spiel zu binden. Je erfolgreicher die Optimierung der anderen Bereiche ausfällt. desto mehr kann für Werbezwecke eingesetzt werden.

Wir sind uns der Relevanz dieser großen Aufgabe sehr wohl bewußt und wissen auch, dass es Zeit brauchen wird, bevor die Änderungen zu vollen Zufriedenheit umgesetzt sein werden. Im Moment sind alle Kernbereiche abgesteckt und wir können uns daran machen, die einzelnen Systeme im Verlauf des Jahres zu optimieren, während wir gleichzeitig damit fortfahren, neue Inhalte hinzufügen.

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Jetzt, da der auf Fähigkeiten basierende Matchmaker aus dem Spiel ist und ihr die Folgen davon beobachten konntet, könnt ihr euch sicher sein, dass er endgültig Geschichte ist? Wir müssen das aktuelle System noch länger beobachten, bevor wir ein Fazit ziehen können. Ich denke, dass der Matchmaker an einigen Stellen noch verbessert werden kann und zwar abgesehen davon, ob er sich an Fähigkeiten orientiert, oder nicht.

Was ist für dich als Produzent die momentan größte Herausforderung bei Armored Warfare und wie gedenkst du, sie zu meistern?
Die knappen Ressourcen. Selbst bei einem Produkt dieser Größenordnung reicht die Zeit nicht aus, um alles Gewünschte in die Tat umzusetzen. Das wichtigste im Moment ist, dass alle Fahrzeugtiers beisammen sind und wir uns jetzt darauf konzentrieren können, die Kernbereiche auszubalancieren. Es ist immens wichtig, dass unsere zukünftigen Updates das Spiel in die richtige Richtung bewegen.

Premiumpanzer mit neuen Skins sind keine gute Sache. Dem kann ich nicht zustimmen, da Spieler nicht gezwungen sind, bestimmte Fahrzeuge zu kaufen; in gewisser Weise sind „reskinnte“ Panzer die „fairsten“ Premium-Modelle, weil das Grundfahrzeug von jedem im Spiel gekauft werden kann. Der Spieler entscheidet selbst, ob Fahrzeugskin und Premiumbonus zu dem Fahrzeug passen, dass er besitzen möchte. In Zukunft werden jedenfalls weitere Sammlereditionspanzer eingeführt, die Sondermodelle und Prototypen umfassen werden.

Die Kluft zwischen Tier 9 und Tier 10 ist so groß, wie der Unterschied zwischen Tag und Nacht. Habt ihr vor, etwas daran zu ändern oder ist der aktuelle Zustand beabsichtigt? Wie bereits erwähnt, sind jetzt alle Tiers im Spiel und wir können damit beginnen, die Dynamik und das Kräfteverhältnis zwischen ihnen anzupassen.

Was sind deiner Meinung nach die größten Probleme des Gameplays auf hohen Tiers? Willst du die engere Wahl hören?

  1. Die Balance zwischen Kampfpanzern und anderen Klassen (Verbesserung aller Klassen, ohne Herabsetzung der KPz)
  2. Die „Eintönigkeit“
  3. Die für Kills benötigte Zeit
  4. Balance der ATGM/Maschinenkanonen
  5. Kartendesign

Denkst du, dass die aktuell für Kills benötigte Zeit zu kurz oder zu lang ist? Für einige Klassen auf hohen Rängen ist sie definitiv zu kurz.

Was werdet ihr unternehmen, um die Qualität von Patches und Hotfixes zu erhöhen? Wir haben jetzt Zugang zu einem NA/EU-Testserver, mit dem wir die Updates checken können, bevor sie auf einen PTS gelangen. Das wird hoffentlich viele Probleme lösen, bevor die neuen Inhalte online gehen. Wir werden dadurch außerdem die Möglichkeit haben, größere Features testen zu können, um höchstes Spielvergnügen zu garantieren.

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Seid ihr mit der Klassenbalance beim PvE zufrieden? Nein. PvE sollte sich für alle Klassen lohnen; die hohen Trefferpunkte und die starke Panzerung von KPz lassen sie im PvE sehr effizient auftreten. Langfristig denke ich an unterschiedliche Arten von Missionen, die sich an alle Klassen richten. Gleichzeitig wird die Aufwertung der anderen Klassen eine besseren Balance in PvE und PvP nach sich ziehen.

Wie wäre es mit einer Vergrößerung der Karten? Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder wir gestalten die kommenden Karten weitläufiger, oder wir vergrößern einige vorhandene. Wir müssen jetzt nur noch herausfinden, was sich besser lohnt und den Spaß am Spiel lebendig hält!

Gibt es Neuigkeiten bezüglich einer französischen KPz-Linie? Ja, ich kann allerdings noch nichts genaues sagen.

Was gedenkt ihr gegen toxische Spieler zu unternehmen? Ich denke, dass wir bereits gute Erfahrungen mit der Lösung von Support-Tickets gesammelt haben, bei denen Spieler gemeldet werden, die aufgrund von toxischem Verhalten auffallen und sehen der Zukunft noch optimistischer entgegen, seit auch Replays als Beweis eingereicht werden können. Ihr solltet die Mechanik ausprobieren, die Ergebnisse können sich sehen lassen.

Plant ihr, eure hausinternen Tools zu verbessern, um Serverwechsel und geteilten Fortschritt zu ermöglichen? Das Spiel wurde nicht darauf ausgelegt, zwischen Servern hin und her zu wechseln und zwischen Konten zu pendeln - so eine Mechanik ist nicht mal eben schnell gemacht.

Erzähle uns etwas mehr über die kompetitiven Inhalte auf hohen Rängen. Kompetitive Inhalte müssen sich keinswegs auf Tier 10 beschränken. Unser erster Spielmodus wird auch Spieler niedrigerer Ränge umfassen. Das Wort „Endspiel“ kann irreführend sein; meiner Meinung nach muss es mehrere Möglichkeiten geben, um Fortschritt anzuhäufen, wie etwa PvE-Freundschaftsspiele, zufällig zusammengestellte PvP-Kämpfe oder einen im höheren Maße kompetitiven Modus. Ich denke, dass die Spieler generell dazu neigen, ihre Leistung mit der anderer Spieler zu vergleichen und dazu ihre freigeschalteten Fahrzeuge einsetzen.

Die Produzenten und Entwickler sollten sich auf Mittel und Wege besinnen, die ihnen die Spielerbasis zurückbringen und unterhaltsame Schlachten garantieren! Dem stimme ich zu. Jede Schlacht zwischen Tier 1 und 10 sollte Spaß machen, alles andere wäre verfehlt.

Habt ihr nicht das Gefühl, dass die Patches etwas übereilt wirken? Nun, es gibt Updates und es gibt Hotfixes. Das einzige, was meines Erachtens auffällig ist, ist deren schnelle Abfolge, die zu mehr Hotfixes führt, als nötig wäre. Wir sollten einen Mittelweg finden, um nicht einerseits zu lange Zeit zwischen den Updates versterichen zulassen und andererseits zu wenig ausgereifte Inhalte pro Update zu haben, um es interessant genug zu gestalten. Mich würden die Gedanken der Community zur Häufigkeit der Updates interessieren.

Was ist mit den langen Nachladezeiten der Artillerie im Update 0.15? Dieser Effekt ist nicht beabsichtigt gewesen; die Artillerie wird dahingehend angepasst.

Meint ihr nicht, dass der Zhalo-S auf Tier 4 etwas zu stark ist? Erfahrene Spieler setzen ihn ein, um Neulinge zu jagen. Der Zhalo steht für den Versuch, einen Premiumpanzer gut und für den potenziellen Käufer attraktiv zu machen, ansonsten wird bei uns seit jeher jedes Fahrzeug neu ausbalanciert, sobald daran Bedarf besteht. Was Tier 4 betrifft, so ist es einem geschickten Spieler in den meisten regulären Panzern und Premiumfahrzeugen möglich, andere Spieler zu dominieren. Aus diesem Grund sollte man sich stets vergewissern, ob die Schuld wirklich am Panzer liegt, bevor man zu solchen Schlussfolgerungen kommt. Das Gameplay bei AW hängt sehr von den Fähigkeiten der Spieler ab, was während der Lernphase bisweilen frustrierend sein kann. Ich bin daher sehr froh, den PvE-Modus im Spiel zu haben, wo Spieler das Handwerk von der Pike auf lernen können.

Wie lange braucht es, um auf einem neuen Konto Tier 10 zu erreichen? Armored Warfare baut extrem auf den Fähigkeiten der Spieler auf, weshalb es zwar schneller geht, als bei World of Tanks, bei nicht ausgereiften Fähigkeiten aber auch länger dauern kann. Ich hoffe, das reicht zur Orientierung, denn ich verfüge leider über keine konkreten Zahlen.

Das war's für heute, wir sehen uns bei der nächsten Ausgabe!

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