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Zwischen den Zeilen - Teil 27

Willkommen zur neuesten Ausgabe von Zwischen den Zeilen. An dieser Stelle könnt ihr mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels herausfinden - und zwar aus erster Hand! Die heutigen Antworten stammen von Felix Kupis, dem Chefentwickler hinter Balanceupgrade 2.0.

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Wir haben Videos über hohe Tiers auf dem PTS gesehen und so wie es aussieht, wurde das Problem mit der Pixeljagd immer noch nicht gelöst. Wird es behoben?

Wir arbeiten am Panzerungsschutz und es werden alle Fahrzeuge mit adäquaten Schwachstellen versehen. Leider wurden viele KPz auf Tier 7 und höher noch nicht feinjustiert, weshalb die Tester einen falschen Eindruck von dem Spielverhalten auf hohen Tiers gewonnen haben können.

Die bisherigen Pläne umfassten Kommandantenkuppeln, die 100 prozentigen Schaden nehmen und als Schwachstellen agieren sollten. Wie sehen die Pläne dafür aus?

Momentan gestalten wir die Kuppeln eher solider als im wirklichen Leben, sodass es durchaus zu Abprallern kommen kann. Auf der anderen Seite wurden die Kuppeln vieler Fahrzeuge auf eine kleine Stelle reduziert, die Schaden nimmt. Eine Schwachstelle wie diese zu entfernen, wäre bei gut geschützten Panzern keine gute Idee, das es nicht die wichtigste Schwachstelle ist (etwas im Vergleich zur unteren Frontplatte, die um ein vieles einfacher getroffen werden kann). Bei Bedarf können wir die Kuppel weiter ausjustieren, indem wir den Schaden durch panzerbrechende Munition reduzieren, sowie Spreng- und HEAT-Geschosse effektiver beim Beschuss von Kuppeln zu gestalten.

Die Mobilität der KPz scheint exzellent zu sein. Habt ihr keine Angst, dass KPz die Leichtpanzer komplett deklassieren?

Alle KPz verfügen momentan über höhere Geschwindigkeiten im Gelände, als geplant, da die Überarbeitung der Mobilität gerade abgeschlossen wird. Künftig werden KPz realistische Offroad-Geschwindigkeiten und Beschleunigung haben. Deshalb werden sie im Gelände langsamer sein, als dies momentan der Fall ist. Ein Beispiel dafür ist der Abrams, der auf festem Untergrund 70 km/h erreicht, im Gelände jedoch nur 48 km/h. Leichtere Fahrzeuge werden bessere Beschleunigung, Turmschwenkung und Offroad-Geschwindigkeit haben, als dies in Wirklichkeit der Fall ist, was ihnen die Möglichkeit gibt, sich dem Kampf gegen KPz zu entziehen oder schnell die Position zu wechseln. Es gibt momentan zu viele KPz, die mit Karacho unterwegs sind und wir sind dabei, dieses Problem zu beheben. Radfahrzeuge werden die höchsten Rücklaufgeschwindigkeiten, Straßengeschwindigkeiten und Beschleunigungen im Spiel haben.

Gibt es Pläne, die Klassen mittels Klassenfähigkeiten markanter zu gestalten?

Ja, im Balanceupgrade 2.0 werden die Unterschiede zwischen den Klassen ausgeprägter:

  • Leichtpanzer verlieren jetzt während der Fahrt nicht an Tarnung
  • Spähende SPz verlieren jetzt langsam an Tarnung in Bewegung und erhalten einen 30-Meter-Spähbonus im Stehen
  • Jagdpanzer erhalten die höchste Präzision, den kleinsten Tarnungsverlust beim Schießen und einem x20-Zoom (vgl. Kampfpanzer x12, andere Fahrzeuge x15)
  • Selbstfahrlafetten (die jetzt zu Jagdpanzern umgewandelt wurden) erhalten im Vergleich zu allen anderen Fahrzeugen einen höheren Schaden pro Kaliber
  • Außerdem bekommen SFL gute Tarnungsmodifikatoren beim Schießen (ähnlich JP), sowie sehr starke HE-Munition
  • ATGM-Jagdpanzer erhalten einen guten Tarnungsfaktor und hohe Schadensraten pro Schuss. Außerdem verlieren sie im Vergleich zu einigen anderen Fahrzeugen weniger an Tarnung beim Schießen.

Viele der Aufklärer- und Späherfahrzeuge erhalten die Fähigkeit „Zielerfassung". Auf hohen Tiers schalten die Späher Ausrüstung frei, die sie besser durch Gebüsch spähen lässt. Hochrangige Fahrzeuge erhalten außerdem Splitterschutz, APS, einen zusätzlichen Ausrüstungsslot und andere Fähigkeiten.

Für die Zeit nach der Einführung des Balanceupgrades 2.0 planen wir weitere interessante Fähigkeiten, wie Rundenladung, Ready- Rack-Mechanik und viele mehr.

Die Sichtmechanik auf dem PTS sieht ganz schön wackelig aus. Gibt es Pläne, sie zu verbessern?

Wir haben die Sichtmechanik aktualisiert, sodass die Sicht im Spiel besser wird, als im aktuellen PTS-Build. Kommandantenfähigkeiten, die Tarnungswerte modifizieren, sind für Späherfahrzeuge überaus wichtig. Wir werden die Sicht- und Tarnungsmechaniken weiter verfeinern, bis sie endgültig stimmig sind. So manch eine Mechanik wird entfernt, wie zum Beispiel der Zwischenschritt, bei dem man ein feindliches Panzermodell ohne Umrandung und Marker sieht.

Kannst du uns etwas über die Rolle von Maschinenkanonen im Balanceupgrade 2.0 erzählen?

Im Balanceupgrade 2.0 können Maschinenkanonen nur leicht gepanzerte Fahrzeuge und die Heckseiten von KPz penetrieren, was beabsichtigt ist. Wir überlegen jedoch, die Schadenswerte und Munitionsmengen etwas zu erhöhen, um Maschinenkanonen etwas verlässlicher und unterhaltsamer zu gestalten, als es im aktuellen PTS-Build der Fall ist.

Das war's für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!

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