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Zwischen den Zeilen - Teil 21

Willkommen zur einundzwanzigsten Ausgabe von Zwischen den Zeilen. An dieser Stelle könnt ihr mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels herausfinden - und zwar aus erster Hand!

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Wäre es möglich, die ATGM von der Verzögerung beim Wechsel von Waffensystemen auszunehmen, in dem Fall, dass noch keine Rakete abgeschossen wurde?

Das ist etwas, was wir uns im Rahmen des Balanceupgrades 2.0 vorstellen können, wo Maschinenkanonen und ATGMs neu ausbalanciert werden. Wir nehmen uns des Themas an, sobald die ersten Testergebnisse vorliegen.

Könntet ihr eine Funktion hinzufügen, bei der man beim Versenden einer Nachricht an einen von der Administration stummgeschalteten Spielers eine Warnung bekommt, dass der Adressat nicht antworten kann?

Ja, wir werden dieses Feature in der Zukunft einführen.

Gibt es Pläne für Fahrzeuge, die auf Jeeps und Trucks basieren?

Ja, zum Beispiel den Jagdpanzer Kornet-D ATGM, der auf der GAZ-Tigr-Plattform basiert. Ein anderes Thema sind Kampffahrzeuge, die auf zivilen Modellen basieren - auf diese wollen wir weitgehend verzichten.

Wird das Spiel dahingehend optimiert, die Vulkan-API zu unterstützen?

Nicht in der unmittelbaren Zukunft.

Wird es in Zukunft mehr Fahrzeuge geben, bei denen die Türme aufgewertet werden können?

Ja, die Aufwertung von Türmen ist für einige Fahrzeuge geplant.

Wann wird die Schwierigkeitsstufe "Meister" für PvE eingeführt?

Im Balanceupgrade 2.0 werden einige zusätzliche Bot-Features ins Spiel kommen, nach deren Einführung wir die PvE-Schwierigkeitsstufen werden neu aufstellen können. Zu den neuen Bot-Features wird die Fähigkeit gehören, Schwachstellen anzuvisieren, ebenso wie der Einsatz von Lenkflugkörpern (diese werden zunächst nicht ihre Richtung ändern können). Desweiteren werden die Bots im Balanceupgrade 2.0 folgende Fähigkeiten besitzen:

  • Sie werden zwischen ATGMs und Maschinenkanonen wechseln können, je nachdem, welchem Gegner sie sich gegenübergestellt sehen
  • Je nach Gegner den Munitionstyp ändern (AP/HE)

Im Großen und Ganzen möchten wir die Bots mit Werkzeugen ausstatten, die ihnen eine angemessene Reaktion auf die Kampsituation ermöglichen, was nicht unbedingt bedeutet, dass der Modus schwieriger wird. Die Änderungen werden uns helfen, eine Balance zwischen KPz und leicht gepanzerten Fahrzeugen im PvE herzustellen.

Wie sich der Modus "Meister" in dieses neue Konzept einfügen wird, haben wir noch nicht endgültig entschieden - entweder als eine weitere Schwierigkeitsstufe, oder etwa als eigenständiger PvE-Survivalmodus, in dem die Spieler mit unendlichen Angriffswellen von Bots konfrontiert werden.

Wird es nationale Sprachversionen für Besatzungen geben?

Wir überlegen gerade, den Spielern die Modifikation ihrer Besatzungssounds zu ermöglichen (beschränkter Einsatz von Mods).

Werdet ihr in Zukunft den Leichtpanzer Sprut-SD einführen?

Ja.

Ich denke, dass das Problem mit dem Matchmaker bei Armored Warfare darin besteht, dass er abwartet und versucht, so viele Spieler wie möglich zu versammeln, statt die Spieler so schnell wie möglich ins Spiel zu lassen.

Das ist nicht ganz richtig. Der Matchmaker setzt seine Suche nicht fort, sobald sich eine neue Person mit einem hohen Tier einfindet. Er versucht lediglich, eine auf beiden Seiten rangmäßig ausgeglichene Spielergruppe zusammenzustellen. Wird das in einer bestimmten Zeitspanne nicht erreicht, erweitert der Matchmaker die Suche um weitere Tiers. Momentan ist es nicht möglich, eine nicht ausbalancierte Anzahl von hochrangigen Fahrzeugen pro Team zusammenzustellen, weil es dazu führen könnte, dass sich die Suche nach einer ebenbürtigen Entsprechung bei niedriger Serverpopulation sehr in die Länge zieht. Wenn man dazu noch Kampfzüge und die unterschiedlichen Fahrzeugklassen nimmt, kann man sich vorstellen, dass der Matchmaker bei der Zusammenstellung ausbalancierter Teams seine Schwierigkeiten hat, die nur mit mehr Wartezeit übergangen werden können.

Im Balanceupgrade 2.0 werden wir einige Änderungen vornehmen, die den Matchmaker bei der Zusammenstellung ausgewogener Kämpfe beschleunigen sollten, vorausgesetzt, es befinden sich genug Spieler im Warteraum.

Die Fahrzeuge, die in der letzten Zeit als "In Entwicklung" beworben werden, stellen sich am Ende als Versionen bereits vorhandener Fahrzeuge heraus. Wird dieser Trend fortgesetzt?

Was im Zuge des Balanceupgrades 2.0 angekündigt wird, sind Fahrzeuge, die der von uns gewünschten Tierstruktur besser entsprechen. Für die Zeit nach der Einführung von Balanceupgrade 2.0 stehen viele neue, einzigartige Fahrzeuge in den Startlöchern. Was jedoch in der letzten Zeit beworben wird, dient eher der Ausbalancierung der aktuellen Fahrzeuglinien.

Werdet ihr weitere Fahrzeuge aus der Zeit des Kalten Krieges einführen?

Es werden Centurions und andere Fahrzeuge aus dieser Ära eingeführt.

Wird es bei Armored Warfare Besatzungsmodelle geben, wie in dem anderen Panzerspiel?

Die Einführung von Besatzungsmodellen und Animationen ist sehr zeitintensiv und teuer, weil so gut wie für jedes Fahrzeug individuelle Animationen entwickelt werden müssen. Es könnte jedoch durchaus sein, dass wir die Idee in Zukunft aufgreifen, sobald mehr Fahrzeuge im Spiel sind - momentan konzentrieren wir uns auf die Einführung neuer Fahrzeuge.

Werdet ihr in der Zukunft bessere Gewinne für das Erreichen von Zielen vergeben?

Eroberungen bekommen in der Zukunft einen Boost. Wir werden die Gewinnmethoden von Kreditpunkten nach der Einführung des Balanceupgrades 2.0 modifizieren.

Das war's für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!

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