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Zwischen den Zeilen - Teil 16

Willkommen zur sechzehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels heraus - aus erster Hand!

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Die Entwickler von Armored Warfare haben beim letzten Lagerfeuerplausch viele Fragen der Spieler beantwortet.

Werdet ihr selbstfahrende Flugabwehr einführen?
Ohne Luftziele gibt es einfach nicht genug Gründe, um selbstfahrende Flugabwehrpanzer ins Spiel einzuführen. Sie wären dazu verdammt, gegen Bodenfahrzeuge zu kämpfen, von denen wir noch viele interessante Variationen einführen möchten, bevor wir uns anderen Sachen zuwenden.

Könnt ihr erklären, was hinter dem "Kein Effekt"-Bug steckt?
"Kein Effekt" taucht auf, wen ihr Panzer trefft, die bereits zerstört sind. Damit gibt euch der Server zu verstehen, dass das Ziel nicht mehr gültig ist. Außerdem wird "Kein Effekt" angezeigt, wenn ihr einen Teil des Panzers trefft, ohne durchzudringen. Momentan kommen neben den oben genannten Fällen auch ungültige "Kein Effekt"-Meldungen vor. Dieser Fehler sollte mit dem Update 0.17.2665 aufgehoben werden.

Könntet ihr uns darüber aufklären, was mit der Basis im Update 0.18 passiert?
Nach der Auswertung der aktuellen Basismechanik mussten wir feststellen, dass die erhofften Ziele nicht umgesetzt wurden und haben uns dafür entschieden, das derzeitige Basisfeature aus dem Spiel zu nehmen.
Aus diesem Grund werden die von der Basis gewährten passiven Boni in folgende Basisgewinne integriert:

  • Premiumkontozeitkosten: -5%
  • Kreditpunkte: 5%
  • Retrofitkosten: -10%
  • Raparaturkosten: -10%
  • Kommandanten-EP: 10%
  • Besatzungs-EP: 10%
  • Globale Reputation: 50%

Mit der Entfernung der Basis sollte sich auch sich die Ladezeit der Garage beim Betreten des Spiels und nach den Kämpfen verkürzen.
Wir haben uns dafür entschieden, die angehäuften Basisrohstoffe nicht eigens zu kompensieren, sondern werden Spielern, die eine Basis freigeschaltet hatten, einen speziellen Erfolg verleihen. Es ist möglich, dass die Basis in ferner Zukunft zurückkehren wird, dann allerdings in veränderter Form.

Erzählt uns etwas über das Testgelände-Feature im Update 0.18!
Die Karte basiert auf dem russischen Testgelände Alabino. Auf der Karte könnt ihr herumfahren, es gibt Hindernisse und einige statische Ziele, an denen Waffen ausprobiert werden können. Ihr werdet jedes beliebige Fahrzeug auf der Karte testen können. Bei Fahrzeugen, die sich bereits in eurem Besitz befinden, werdet ihr Module und Einstellungen ausprobieren können. Alle anderen Fahrzeuge können nur in der Standardversion getestet werden (dazu müsst ihr mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Fahrzeug im Händlerbaum klicken und "Test" wählen).

Gibt es Pläne für Verbesserungen der Fahrzeugbewegung?
Im Update 0.18 haben wir die Reibung von Radfahrzeugen aktualisiert, sodass leichte Radfahrzeuge (insbesondere diejenigen mit vier Rädern) nicht mehr so leicht aus der Bahn geworfen werden, wenn ein oder mehrere Räder den Bodenkontakt verlieren. Das sollte zur Folge haben, dass sich leichte Radfahrzeuge besonders in schwierigem Gelände besser kontrollieren lassen.

In der Vergangenheit habt ihr immer wieder davon gesprochen, dass das Spiel zu schnell ist. Was war damit gemeint?
Die für Kills benötigte Zeit ist zu kurz. Außerdem muss die Mobilität einiger Fahrzeuge angepasst werden, wobei nicht nur generft wird - einige Fahrzeuge werden sogar beschleunigt, auch wenn wir vermeiden wollen, dass Panzer ihre Höchstgeschwindigkeit in zwei Sekunden erreichen.

Was könnt ihr uns zu den Jagdpanzern in Balance 2.0 verraten?
Jagdpanzer werden in Feuerunterstützungsfahrzeuge umgewandelt. Sie werden immer noch als Sniper auftreten können, bekommen allerdings auch mehr Panzerung. Wir ändern die ERA-Mechanik, um JP mit ERA-Sets zuverlässiger zu gestalten. Sie werden sich definitiv besser spielen lassen.

Was ist mit Retrofits im Balanceupgrade 2.0?
Retrofits auf hohen Tiers werden billiger als jetzt, Retrofits auf niedrigen Tiers hingegen teurer. Alle Retrofits werden überarbeitet und es wird nur noch einen universellen Slottyp geben.

Zusammenfassung des Lagerfeuerplausches

  • Die erste Karte der Globalen Operationen heißt Wüstenquerung, ist 1,8 x 1,8 Kilometer groß und eine der größten Karten im Spiel. Sie wird auch als normale PvP-Karte verfügbar sein
  • Die Globale-Operationen-Karte verfügt über dynamisches Wetter - der Sandsturm reduziert die Sichtweite aller Fahrzeuge
  • Die Neuausbalancierung der Maschinenkanonen im Update 2.0 ist kein Nerf per se, auch wenn sich die Maschinenkanonen anders spielen werden
  • Es gibt keine Pläne für eine Verlängerung des Nebelmittel-Cooldowns, eher soll ein "Magazinsystem" eingeführt werden, mit dem Spieler mehrere Ladungen vor einem längeren Nachladen zur Verfügung haben
  • Der aktuelle Plan ist, statt den DRACO den Centauro 120 auf Tier 9 zu verlegen. Für den DRACO ist es bislang geplant, ihn zu behalten, aber darüber hinaus ist noch nicht bekannt, wie sein Schicksal aussehen wird. Er könnte ein Vermächtnis für Spieler werden, die ihn bereits besitzen oder in den Fortschritts-Baum eingearbeitet werden. Es ist noch nicht 100% entschieden
  • Jedes Fahrzeug sollte um das Update 0.19 herum mit einer Nebelmittelwurfanlage ausgestattet sein. Unter anderem wird ein Nebelmittelgenerator eingeführt, mit dem sich einige Fahrzeuge in einen Nebelring werden einhüllen können. In der Zukunft wird es auch möglich sein, einen Rauchschleier hinter sich zu lassen
  • RDF/LT bekommt im Update 0.19 eine Nebelmittelwurfanlage
  • Der Warrior bekommt im Update 0.19 einen ATGM-Werfer
  • Die Präzision von KPz-Kanonen wird im Vergleich zum aktuellen Statuts reduziert, was jedoch teilweise durch andere Elemente des Gameplays kompensiert wird (wie etwa größere Schwachstellen)
  • Der IS-7 wird Teil der einjährigen Jubiläumsfeier sein
  • Der Autolader-Mechanismus wird in der Zukunft überarbeitet und anders gestaltet sein
  • Die realistische Zerstörung von Gebäuden ist derzeit nicht geplant
  • An einer Degradierung der Panzerung arbeiten die Entwickler zurzeit nicht , was sich nach dem Balanceupgrade 2.0 allerdings ändern kann
  • Eine Überarbeitung des Matchmakers wird Teil des Balanceupgrades 2.0 in Update 0.19 sein. Dabei wird es auch um das "Überspringen" von Spielern im Warteraum gehen
  • Saison 1 von Lords of War startet im Update 0.19, aufgrund des enormen Feedbacks auf dem öffentlichen Testserver werden mehrere Probleme behoben. Es wird zum Beispiel mehr Karten pro Konfliktzone geben. Diese Karten werden den Spielern bekannt vorkommen
  • Es gibt momentan keine Pläne, einen eigenen Server für die U.S.-Ostküste zu etablieren, was sich jedoch ändern kann, sobald Bedarf besteht
  • Mehrere Linien werden über das Balanceupgrade 2.0 hinaus entwickelt
  • Die Entwickler werden in der Zukunft einen PvE-Survivalmodus vorstellen, in dem die Spieler versuchen müssen, so lange wie möglich gegen Angriffswellen von computergesteuerten Gegnern zu bestehen. Dabei wird es möglich sein, Joker aus Globalen Operationen einzusetzen
  • Die Open-Beta-Phase wird 2017 abgeschlossen
  • Update 0.19 markiert das Ende der "Übergangsphase"
  • Die Späh- und Tarnmechaniken werden aktualisiert, um ihre Funktionalität zu verbessern
  • Die Beutekisten um Spezialtarnung und anderen coolen Sachen zu erweitern, ist ein langfristiges Ziel
  • Geschosse werden mit realen Geschwindigkeitswerten ausgestattet
  • Die Flugbahn von Lenkflugkörpern wird im Update 0.18 korrekt wiedergegeben
  • Die Entwickler planen, die Fähigkeiten von Besatzungen und Kommandanten im Balanceupgrade 2.0 neu auszubalancieren, indem sie weitere Kommandanten hinzufügen, neue Fähigkeiten einführen etc.
  • Zusätzliche Werkzeuge für Anführer von Bataillonen werden in der Zukunft eingeführt
  • Es gibt keine Pläne, individuelle Bataillonembleme einzuführen
  • Obsidians Ziel ist, irgendwann alle modernen Panzerfahrzeuge im Spiel zu haben

Das war‘s für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!

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